Aza è uno dei tanti compagni di The Outer Worlds 2 e un fedele membro di The Glorious Dawn, almeno inizialmente. Questa guida descrive dettagliatamente dove trovare Aza, come assumerla e come completare la sua missione complementare, L’alba di un glorioso tradimento, dall’inizio alla fine.
Dove trovare Aza


Incontrerai Aza per la prima volta all’interno dell’Estrattorio Autonomo Dismesso su Dorado. L’edificio è infestato dai nemici dell’Alba Gloriosa, quindi rimuovili come preferisci: furtività, persuasione o combattimento a tutto campo sono tutti metodi adatti.
Dopo aver messo in sicurezza l’area, sali le scale e apri la porta che è stata sbarrata. Aza avvierà un filmato in cui si presenterà. È sconvolta dal fatto di non essere riuscita a combattere i nemici dell’Alba all’esterno, ancora di più considerando che è stata tradita dal suo stesso ordine.
Mentre le parli, fale domande sulla fede dell’Alba Gloriosa e sulla loro fissazione per le fratture, ma Aza ti dirà che ha ancora degli affari alla N-Ray Range. Invitala e lei accetterà e si unirà al tuo gruppo, dando inizio alla missione compagno L’alba di un tradimento glorioso.
Procedi alla gamma N-Ray


La tua destinazione iniziale è la N-Ray Range a Golden Ridge, sempre a Dorado.
Attraversa il ponte più avanti e affronta tre nemici: Dawn Agitator, Dawn Provocateur e Dawn Firestarter. Dopo averli sconfitti, andate nella stanza laterale a destra. Troverai un portello sul retro: interagisci con esso per scendere nella struttura N-Ray Range.
Esplora la struttura


Nel primo corridoio cerca un ripostiglio con una botola nel muro di fondo. Attraversalo e scopri due serie di quattro leve (otto in totale). Un avvertimento sul muro dice che attivandone tre si sbloccherà la porta principale, ma non hai ancora il dispositivo per risolvere il puzzle.
Continua a individuare l’esemplare Foxworth in una sala medica locale. Sono feriti e spaventati da Aza. Puoi assicurargli che non intendi fare del male e, se porti con te un kit traumatologico, puoi usarlo per salvargli la vita, guadagnando una reputazione con l’Ordine dell’Ascendente.
Foxworth descrive che i cultisti che hanno attaccato la struttura possono diventare invisibili e condurti a uno sfiato dietro uno degli schermi medici. Attraversalo ed evita i pavimenti elettrificati all’interno.
Ottieni lo scanner a raggi N


Dopo l’uscita dalle prese d’aria, scendete e sbloccate una porta scorciatoia. Procedi nella stanza successiva per acquisire lo scanner N-Ray, un oggetto che rende visibili nemici invisibili, trappole e cavi attraverso i muri. Fornisce anche un bonus minore per il colpo critico quando è attivo, essenziale per il resto di questa missione.
Equipaggia lo Scanner ed effettua la scansione per trovare e uccidere due nemici invisibili dell’Alba nell’area successiva.
Torna al magazzino con otto leve. Esegui la scansione con lo scanner per seguire quali cavi vanno alla porta: la giusta combinazione la aprirà.
Cancella la struttura



Ritorna nella stanza di Foxworth e attraversa la porta ora aperta a destra. La grande stanza successiva pullula di nemici invisibili dell’Alba. Utilizza il tuo scanner con giudizio (utilizza rapidamente l’energia) ed elimina tutti gli abitanti.
Da lì, vai nella stanza sotto le scale e procedi attraverso il portello sul muro. Striscerai attraverso le prese d’aria e alla fine ti imbatterai in un computer e in un ripostiglio chiuso a chiave contenente un tesoro (un fucile, un’armatura e munizioni). Puoi accedervi con un livello di abilità sufficientemente alto.
Andate avanti in una sala con diversi nemici. Attraversa la finestra in frantumi sulla destra per metterti al riparo: è un ottimo punto di strozzatura per spingere i nemici verso di te.
Una volta che l’area è libera, procedi attraverso la sala da pranzo per evitare un pericolo elettrico, quindi spingi la porta più lontana in un’altra grande stanza con altri nemici dell’Alba.
Salva l’archivista




Scendi le scale e uccidi di nascosto uno dei nemici che affliggono l’archivista alle prime armi Trammell. Uccidi gli altri e parla con Trammell: apriranno una porta nelle vicinanze per far avanzare la storia.
Al piano superiore, dietro un banco da lavoro, cerca un pannello a muro caduto che nasconde una leva. Tiratelo per riprendere energia e aprire la porta successiva.
Nella caverna davanti a te, utilizza frequentemente lo scanner: abbondano fili ciechi e mine. Se disponi dell’Osservazione, riceverai avvisi sulle trappole nelle vicinanze.
Muoviti con cautela finché non arrivi a due porte non motorizzate. Torna indietro, arrampicati attraverso un vespaio in cima al muro. Lì, tira una leva per accenderti e aprire la porta alla tua destra.
Procedi lungo un passaggio fiancheggiato da fluenti laser viola. Salta giù per schivarli quando necessario, oppure striscia sotto il pavimento se le tue abilità ti permettono di disinnescare le mine. Concludi scendendo tramite l’ascensore per incontrare l’archivista Victor Clemens, una figura importante nella trama principale.
Tracciamento del Gerarca Ziegler



Dal settore di Clemens, scendi dalla piattaforma in alto e cerca una chiave del portello di manutenzione (o usa il grimaldello 1) per accedere al portello nell’angolo. Procedi attraverso i condotti d’aria fino ad arrivare agli alloggi di Victor, dove il Veggente Landon Wiley parla su uno schermo adiacente.
Strilla attraverso la presa d’aria in alto a destra dello schermo. Ti ritroverai più vicino all’ingresso della struttura e inizierai automaticamente una discussione con Aza.
È arrabbiata nello scoprire che i suoi precedenti compagni sono morti, ma che il Gerarca Ziegler, il vero traditore, è scappato. Ti dirà di procurarti un dispositivo di comunicazione per rintracciarlo.
Lo scontro finale



L’unità si trova nella stanza sotto le scale, nelle vicinanze: interagisci con essa per tracciare la posizione di Ziegler su Paradise Island su Eden.
Torna all’incognito e traccia una rotta per l’Eden tramite il terminale di navigazione. Quando arrivi, vai a nord della Cappella Excogitation, a ovest del ponte centrale, nella parte settentrionale dell’isola.
Alla spaccatura della scogliera, uccidi i nemici dell’Alba che pattugliano l’area, quindi sali sulla torre adiacente per ingaggiare il Gerarca Ziegler.
Indipendentemente dalla tua scelta di dialogo, Ziegler diventerà ostile. Uccidetelo per completare la missione.
Dopo la battaglia, Aza affronterà la realtà del tradimento, apprendendo che le è stato dato un ordine ufficiale di uccisione. Sebbene scossa, decide di restare con te, completando L’alba di un glorioso tradimento.
Guadagnerai:
- 648 XP per obiettivi chiave
- 3.456 XP per il completamento della missione
- Mod Kit di Aza e Glorious Dawn Kill Order (ottenibile dal corpo di Ziegler)
