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Guida alle tribù Soulmask: recluta, assegna e gestisci (suggerimenti)

Guida alle tribù Soulmask: recluta, assegna e gestisci (suggerimenti)

Il modo più veloce per smettere di lottare in Soulmask è smettere di giocare da solo

Ogni sistema in Soulmask, dalla raccolta delle risorse alla fusione a fine partita, funziona meglio una volta che i membri della tribù gestiscono il lavoro. Il problema è che la meccanica di reclutamento non è spiegata chiaramente e la maggior parte dei nuovi giocatori la salta troppo a lungo o usa le prime reclute come extra di combattimento usa e getta. Questa guida copre l’intero ciclo: come reclutare correttamente, quali lavori assegnare per primi, come evitare che i lavoratori restino inattivi e come costruire un gruppo di guerra che aiuti effettivamente negli scontri con i boss.

Come recluti i membri della tribù in Soulmask?

Il reclutamento è un processo in due fasi e confondere questi passaggi è il motivo per cui all’inizio sembra confuso. Secondo Soulmask Wiki, il sistema funziona in questo modo:

Passaggio 1: deterrenza. Trova un nemico idoneo (Emarginati, Barbari e membri di tribù nemiche regolari sono tutti qualificati) e scendi la sua salute al di sotto del 20%. Quando appare il messaggio, premi E per scoraggiarli. Il bersaglio perde conoscenza e inizia lentamente a costruire il riconoscimento.

Passaggio 2: attendere la recluta. Una volta che il membro della tribù privo di sensi raggiunge 500 riconoscimenti, diventa disponibile l’effettiva opzione Recluta. Quella soglia è il cancello che la maggior parte dei giocatori non vede. Deter li mette in uno stato di reclutamento; Il riconoscimento 500 è ciò che sblocca il passaggio finale.

Mentre sono incoscienti, puoi mettere bende o cibi liquidi come il brodo direttamente nel loro inventario per mantenerli in vita. Possono anche essere raccolti e portati in spalla o caricati su un sedile allungabile a forma di lama se è necessario spostarli.

avvertimento

Gli esploratori, i saccheggiatori e i capi tribù non possono essere scoraggiati. Interagire con un esploratore lo interroga e rivela invece informazioni sulla mappa.

Il nodo di controllo iniziale sulla tua maschera ti consente di contenere 3 membri della tribù. Secondo il Soulmask Wiki, l’aggiornamento completo del nodo Connection Enhancement aumenta il limite a 18.

Scoraggia il nemico con meno del 20% di HP

Quali sono i migliori primi lavori da assegnare?

La tentazione è quella di assegnare la tua prima recluta al supporto al combattimento. Resisti. Secondo i test della community documentati da Whisper of the House, i migliori primi lavori sono quelli che rimuovono i colli di bottiglia manuali più dolorosi:

  1. Telaio/biancheria: gli input di stoffa sono una costante interruzione anticipata
  2. Carpenteria/tavole: stesso problema, materiale diverso
  3. Raccolta di base: legno, corteccia e fibre attorno alla base del falò
  4. Sostegno alle aziende agricole: una volta che i semi e l’acqua sono già a posto

La regola è semplice: assegna il lavoro che sei più stanco di fare a mano. Un lavoratore che gestisce la produzione di biancheria in background è più prezioso di un appariscente seguito da combattimento che non risolve alcun vero collo di bottiglia.

Anche la tua prima recluta non dovrebbe rimanere un vago combattente di riserva. Mettili subito al lavoro su un unico compito chiaro, stabilizza i loro input e poi passa alla recluta successiva.

informazioni

Se le catene di lavorazione continuano a interrompersi, assegna prima la biancheria o le assi. Se continui a rimanere a corto di legno, corteccia o fibre, assegna la raccolta. Scegli in base al tuo reale punto dolente, non a ciò che sembra più forte sulla carta.

Perché i membri della tribù smettono di lavorare?

Un membro della tribù fermo non è quasi mai un problema di intelligenza artificiale rotta. Sulla base dei test documentati da Whisper of the House, i lavoratori inattivi risalgono a quattro problemi di configurazione nella stragrande maggioranza dei casi:

L’esempio più chiaro è un lavoratore del telaio. Il lavoro è assegnato, l’operaio esiste, ma dallo storage manca la fibra. L’operaio resta inattivo. Aggiungi la fibra e iniziano immediatamente a produrre biancheria. Questo è un problema di approvvigionamento, non un problema di intelligenza artificiale.

Per i lavoratori agricoli in particolare, controlla i semi, la fonte d’acqua, i serbatoi dell’acqua, l’accesso al Grainery e se il terreno agricolo si trova effettivamente all’interno dell’area di lavoro assegnata prima di dare per scontato che ci sia qualcosa di rotto.

Come funziona effettivamente l’agricoltura?

Un ciclo farm funziona solo quando esiste l’intera catena. Avere un campo e un lavoratore non basta. Secondo Whisper of the House, un allevamento precoce e affidabile richiede:

  • Terreni agricoli con semi assegnati agli appezzamenti corretti
  • Una Grainery per mantenere stretto il circuito di archiviazione
  • Una fonte d’acqua che il lavoratore può raggiungere
  • Serbatoi d’acqua in modo che il lavoratore possa riempirsi e irrigare autonomamente
  • Successivamente, supporto fertilizzante per un ciclo completo più pulito

Un lavoratore agricolo dedicato che copre l’intero ciclo (pianta, acqua, fertilizzazione, raccolto, rendimento) è meglio dare a diversi lavoratori un vago ruolo agricolo e sperare che si coordinino. L’azienda agricola diventa autosufficiente solo quando vengono aggiunti i serbatoi dell’acqua e il lavoratore può completare la fase di irrigazione senza che tu intervenga.

Allevamento e automazione degli animali

Una volta gestito il primo collo di bottiglia della produzione, un ciclo di allevamento di polli è una delle configurazioni di risorse ripetibili più pulite del gioco. Un pollaio gestito correttamente produce carne, ossa e piume secondo un ciclo costante senza un’attenzione costante.

Il setup, confermato da Whisper of the House:

  1. Cattura e posiziona gli animali
  2. Assicurarsi che cibo e acqua siano disponibili
  3. Assegnare un lavoratore alla gestione dell’allevamento e della macellazione
  4. Date i coltelli da macellaio a quell’operaio
  5. Imposta una soglia minima di popolazione in modo che il lavoratore macelli solo gli animali in eccedenza al di sopra di tale soglia

Una configurazione testata ha mantenuto il pollaio con 2 maschi e 2 femmine, selezionando solo al di sopra di quel numero.

avvertimento

Se si salta l’impostazione di una regola di popolazione minima, il lavoratore può spazzare via l’intero patrimonio riproduttivo e porre fine al ciclo in modo permanente.

Bonus di professione e sistema di talento

Secondo Soulmask Wiki, la professione di ogni membro della tribù influisce direttamente sul livello massimo di competenza. Un Guerriero, ad esempio, può raggiungere solo il limite di competenza di livello 120 per Spada, Doppia lama, Martello, Spadone e Guanti. Le tre principali categorie di professioni sono:

  • Classi di combattimento (Guerriero, Cacciatore, Guardia): competenze nelle armi
  • Classi di produzione (Operaio, Facchino, Artigiano): competenze di lavorazione, raccolta e lavorazione

Il livello di competenza iniziale di una nuova recluta è influenzato dal suo livello, professione e status. Secondo Soulmask Wiki, un membro della tribù al livello 40 o superiore con uno status elevato nella professione del fabbro può iniziare con una competenza di fabbricazione di 55-65.

Oltre alla competenza di base, i membri della tribù accumulano talenti in diverse categorie: vantaggi e difetti innati, bonus per il titolo, talenti specifici della tribù e talenti di vantaggio basati sul livellamento. Ogni 10 livelli, un membro della tribù ottiene un nuovo talento vantaggio. Ogni 5 livelli c’è la possibilità di perdere un difetto.

I bonus delle professioni si accumulano nel tempo. Un lavoratore di assi documentato da Whisper of the House ha raggiunto la competenza 68 in legno e pietra, ha richiesto due bonus e si è ritrovato con una produzione del + 24%, generando effettivamente passivamente assi bonus. Richiedi bonus ai lavoratori che hanno già un ruolo stabile a lungo termine piuttosto che alle reclute sperimentali che potresti sostituire.

I bonus delle professioni si accumulano nel tempo

Produzione basata sulla posizione e lavoro in fornace

I lavori in forni e fornaci sono i luoghi in cui una base smette di sembrare un lavoro manuale e inizia a sentirsi automatizzata. Il cambiamento fondamentale è la proprietà: un lavoratore non aiuta più occasionalmente, ma è permanentemente responsabile di quella stazione.

Il modo più pulito per scalare la fusione è dividere per materiale:

  • Un operaio lavora su lingotti di stagno
  • Un lavoratore su lingotti di rame
  • Un operaio al bronzo
  • Sostenere i lavoratori che alimentano la catena di input

Se quelle stazioni fanno ancora affidamento su di te per farle da babysitter, la produzione successiva si bloccherà rapidamente. Assegnare membri della tribù dedicati ai ruoli della fornace è ciò che rende la base veramente automatizzata piuttosto che semi-manuale.

Come costruire un partito di guerra

Puoi schierare fino a 3 membri della tribù per combattere al tuo fianco in qualsiasi momento, secondo Soulmask Wiki e Whisper of the House. Per schierare un membro della tribù, avvicinati e tieni premuto E, quindi seleziona Schieramento dal menu di lavoro.

Una volta schierati, puoi ordinargli di seguirti, attaccare un bersaglio specifico o mantenere la posizione. L’abitudine più importante è comandarli manualmente sul bersaglio del boss all’inizio di un combattimento piuttosto che lasciarli liberi di agire. I combattimenti contro i boss diventano notevolmente più fluidi una volta che i seguaci si concentrano fin dai primi secondi.

Una pratica lista di controllo del partito di guerra:

  • Equipaggia ogni seguace con la migliore attrezzatura di ricambio che ti puoi permettere
  • Caricateli di cibo e bende prima di uscire
  • Comandali sul bersaglio del boss quando inizia il combattimento
  • Ricontrolla lo stato di schieramento dopo ogni ricarica, poiché una ricarica può rimuovere silenziosamente i membri della tribù dallo schieramento

Se un membro della tribù abbattuto sta combattendo al tuo fianco e vieni abbattuto, puoi premere F7 per chiedere agli alleati schierati di aiutarti a rianimarti, secondo Whisper of the House.

Schiera fino a 3 seguaci per combattimento

L’intero ordine pratico

Se desideri il percorso più pulito attraverso il sistema tribale senza creare tre circuiti interrotti contemporaneamente, segui questa sequenza basata sulla progressione documentata da Whisper of the House:

  1. Sblocca il reclutamento il prima possibile
  2. Recluta il tuo primo lavoratore
  3. Assegna un lavoro semplice (biancheria o assi)
  4. Correggi input e strumenti mancanti
  5. Imposta un ciclo di raccolta definito
  6. Prepara terreni agricoli, Grainery, fonti d’acqua e serbatoi d’acqua
  7. Assegnare un lavoratore agricolo dedicato
  8. Aggiungi un ciclo di riproduzione con una base di popolazione
  9. Richiedi bonus professione ai lavoratori stabili
  10. Spostarsi nella fornace e nelle successive posizioni di produzione
  11. Costruisci un gruppo di guerra di 3 seguaci

Secondo GamerBlurb, il tuo personaggio ha limiti di abilità che i membri della tribù possono superare, il che fa sì che investire in reclute forti valga lo sforzo iniziale. Un buon membro della tribù può sovraperformare il tuo personaggio principale nel combattimento o nel crafting a seconda delle sue statistiche e della sua professione.

informazioni

Il campo di addestramento in Soulmask: Shifting Sands consente ai membri della tribù di insegnarsi reciprocamente le abilità, il che rende le reclute borderline più praticabili a lungo termine. L’intero ordine di priorità per quel sistema necessita ancora di ulteriori test, ma cambia già il modo in cui valuti se vale la pena mantenere una recluta mediocre.

Per ulteriori guide e suggerimenti sui giochi di sopravvivenza, consulta altre guide su GAMES.GG.

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