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Guida all’elenco dei livelli Endfield (dicembre 2025)

Guida all'elenco dei livelli Endfield (dicembre 2025)

Tieni presente che questa non è una classifica definitiva poiché le prestazioni dei personaggi potrebbero cambiare radicalmente una volta lanciato il gioco completo, soprattutto se gli sviluppatori apportano importanti modifiche al bilanciamento.

Spiegazione delle classifiche

Livello S

Questi operatori sono le unità più forti nell’attuale beta, superando costantemente gli altri nei loro ruoli e modellando il meta, rendendoli le massime priorità da tirare.

Livello A

Gli operatori di livello A sono scelte forti e affidabili che si comportano in modo eccellente nei loro ruoli e spesso possono sostituire le unità di livello S, rendendoli un obiettivo di rilancio intelligente se non ti assicuri un operatore di livello superiore.

Livello B

Questi operatori sono scelte solide ma situazionali che eccellono in composizioni o contenuti specifici del team. Mancano della versatilità dei livelli più alti, necessitano di maggiori investimenti per brillare e servono meglio come opzioni di nicchia o backup quando non sono disponibili unità più forti.

Livello C

Gli operatori di livello C sono generalmente surclassati dalle opzioni di livello superiore e spesso faticano a giustificare un posto nella maggior parte delle composizioni dei team.

Elenco livelli: a partire da dicembre 2025

S

Inquinamento della nave

Ardelia

Pogranichnik

Luce della neve

Ultimo rito

Numero

UN

Fine amministratore

Brace

Nelle figg

Catturatore

Perlina

Xaihi

Akekuri

B

E Pan

ALESSH

Chen Qianyu

Estella

C

Arcoluce

Wulfgard

Fluorite

Spiegazioni: Livello S

Inquinamento della nave

  • Laevatain, un attaccante dell’elemento calore che brandisce una spada. È considerata una delle unità DPS più potenti nella beta grazie a un kit costruito per accumulare Fiamma Melting e attivare costantemente Combustione e Corrosione, trasformando ogni colpo in danni AoE altamente amplificati.
  • La sua Ultimate da 300 costi è incredibilmente potente, trasformando i suoi attacchi base in laser termici a catena che si attivano automaticamente e cancellano senza sforzo intere ondate con un input minimo.
  • La sua catena di attacchi base infligge fino a 5 colpi con danni da calore con un colpo finale di 18 sfasamenti. Gli attacchi a mezz’aria diventano attacchi di tuffo di calore e qualsiasi attacco base utilizzato vicino a un nemico sfalsato diventa un enorme DAN di calore che ripristina anche alcune energie.
  • Il suo Fuoco ardente evoca un frammento di magma che infligge ripetutamente DAN da calore e crea accumuli di Fiamma fondente. Se ha 4 accumuli al lancio, vengono consumati per scatenare un attacco di calore extra che attiva una combustione temporanea su un’ampia area e ripristina energia suprema aggiuntiva.
  • Il suo Crepuscolo evoca Sviga Lævi e la rende l’operatore controllato per un periodo, durante il quale i suoi attacchi base vengono potenziati mentre l’arma colpisce al suo fianco per infliggere DAN da calore extra, con il terzo attacco nella sequenza che applica anche Inflizione di calore.

Ardelia

  • Ardelia è un supporto con elemento naturale che utilizza un’unità artistica. Funziona come un supporto universale che diffonde la corrosione con una forte guarigione e potenti finestre di aumento dei danni.
  • Rocky Whispers di Ardelia fornisce fino a quattro attacchi base DAN naturali con Final Strike che infligge 18 Staggers. Gli attacchi a mezz’aria diventano attacchi in picchiata della natura e qualsiasi attacco base utilizzato vicino a un nemico sfalsato si trasforma in una potente mossa finale della natura che ripristina anche gli SP.
  • Dolly Rush di Ardelia carica in avanti Mr. Dolly per infliggere DAN da natura e, se il bersaglio ha Corrosione, lo consuma per applicare sia la suscettibilità fisica che quella artistica.
  • Il Wooly Party di Ardelia la mette in uno stato di canalizzazione mobile in cui più copie di Mr. Dolly vengono lanciate in direzioni casuali, ciascuna infliggendo DAN alla natura con nemici che possono essere colpiti una volta ogni 0,3 secondi.
  • Non ha bisogno di tempismo o posizionamento precisi, basta premere i pulsanti per diffondere la Corrosione, aumentare i danni alla squadra e mantenere tutti in vita. Si adatta a ogni composizione di squadra, eccellendo sia nel bossing che nel mobbing in tutte le fasi della progressione.

Pogranichnik

  • Pogranichnik è un Vanguard con elementi fisici che brandisce uno Spadone e funziona come un Vanguard con rimborso SP che accumula Vulnerabilità alla Breccia e fornisce potenti buff a tutta la squadra.
  • La sua offensiva totale fornisce fino a 5 attacchi DAN fisici con un colpo finale di 18 sfasamenti. Gli attacchi a mezz’aria diventano attacchi fisici in picchiata e qualsiasi attacco base utilizzato vicino a un nemico sfalsato diventa un potente colpo finale fisico che ripristina anche gli SP.
  • Il Fronte Polverizzante scatena due fendenti in avanti che infliggono DAN fisico, applicano Breccia e consumano stack Vulnerabili per ripristinare SP una volta per lancio, indipendentemente dal numero di nemici colpiti.
  • Lo Shieldguard Banner di Pogranichnik evoca quattro Shieldguard che attaccano il nemico, infliggono DAN fisico, costruiscono Steel Oath e seguono automaticamente colpi extra che rimborsano SP quando le sue combo attivano effetti fisici.

Spiegazioni: Livello A

Fine amministratore

  • Endministrator è una guardia con elementi fisici che brandisce una spada. Fornisce un’esplosione fisica costante attraverso le meccaniche Crush e Crystal e si adatta naturalmente alla maggior parte dei team fisici.
  • Il suo attacco base è una combo fisica da 5 colpi con Final Strike che aggiunge 18 Stagger quando controllato. Gli attacchi a mezz’aria diventano un tuffo che colpisce i nemici vicini e colpire un nemico sfalsato trasforma l’attacco in un potente colpo finale che infligge pesanti DAN fisici e ripristina SP.
  • La sua abilità di battaglia, Sequenza costruttiva, scatena una potente esplosione di Arti Originium che colpisce tutti i nemici nell’area, infliggendo DAN fisico e applicando Crush.
  • La sua Ultimate, Bombardment Sequence, infligge ingenti danni fisici e consuma tutti i cristalli di Originium sui nemici per sferrare un colpo aggiuntivo.
  • Le mancano la flessibilità e i picchi di potenza ad alto impatto necessari per competere con i supporti di livello S universalmente forti.

Brace

  • Ember è un difensore dell’elemento calore che brandisce uno spadone. Funziona come un serbatoio di calore stabile che offre schermatura affidabile, pressione sfalsata e forte protezione della squadra.
  • La sua Sword Art of Assault è un attacco fisico base da 4 colpi che termina con un colpo da 25 sfasamenti quando è l’operatore controllato.
  • La Marcia in avanti è uno schianto in salto che infligge DAN da calore, infligge Atterramento e Barcollamento in un’area a forma di ventaglio e ottiene Barcollamento extra se viene danneggiata durante il lancio.
  • Il suo giuramento riacceso colpisce il terreno per infliggere DAN da calore ai nemici vicini e garantisce a tutti i compagni di squadra uno scudo basato sui suoi HP massimi che costa 100 energia suprema.
  • Ember offre un potente scudo AoE definitivo, ma i suoi limiti lo rendono meno universale delle cure di Snowshine e, sebbene si adatti bene ai team Heat o bilanciati, manca dell’utilità universale che rende i carri armati di livello S facilmente schizzabili.

Nelle figg

  • Lifeng è una guardia dall’elemento fisico che combatte con un’arma ad asta. Fornisce un’amplificazione dei danni a livello di squadra fornendo allo stesso tempo suscettibilità costante, abbattimenti e supporto fisico affidabile.
  • Il suo attacco base, Rovina, infligge fino a 4 colpi fisici di DAN, con il Colpo finale che aggiunge 19 sfasamenti quando è l’operatore controllato.
  • L’abilità di battaglia di Lifeng, Turbid Avatar, scatena due colpi con l’asta seguiti da uno schianto a terra che infligge DAN fisico e Atterramento.
  • La sua Ultimate, Heart of the Unmoving, evoca un Vajra immobile che colpisce il terreno per infliggere DAN fisico e Atterrare in un’ampia area, trascinando i nemici al centro, quindi sferrando un secondo massiccio schianto. Se un collegamento viene consumato, infligge un DAN fisico ancora più massiccio.
  • Offre un’utilità ibrida forte ma non meta-definitiva e il suo impatto diminuisce nelle composizioni focalizzate sulla reazione o sul calore.

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