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Guida all’incontro dei campioni della Aries Cup CM12 (Umamusume: Pretty Derby)

Guida all'incontro dei campioni della Aries Cup CM12 (Umamusume: Pretty Derby)

Cos’è l’Aries Cup Champions Meeting?

L’Aries Cup (CM12) è il 12° incontro dei campioni di Umamusume: Pretty Derby e il secondo dopo il lancio dello scenario Trackblazer. Si svolgerà dal 20 al 29 aprile 2026 (UTC), con il primo round che inizierà alle 22:00 UTC del 23 aprile. La gara stessa è un evento di media distanza Nakayama Turf 2.000 m in condizioni primaverili, soleggiate e terreno solido. Se sei seduto su un Oguri Cap (Ashen Miracle) ben costruito, questa è la tazza che stavi aspettando.

Disposizione del percorso Nakayama 2000 m

Percorso di gara dell’Aries Cup: cosa rende diverso Nakayama 2000m?

Questo corso ha alcune peculiarità specifiche che determinano direttamente quali personaggi e abilità dovresti portare.

  • La gara in ritardo inizia alla 3a curva. Le abilità di accelerazione che si attivano prima dell’ultima curva sono molto più efficaci delle opzioni nelle curve tardive come Red Shift o Shooting for Victory, che si attivano troppo tardi per avere importanza.
  • 3 salite e 1 discesa. L’High Power aiuta in salita. La discesa premia lo Spirito, quindi non trascurarlo.
  • L’attivazione del triplo 7 è vicina al punto di partenza di fine gara. Questo è il motivo principale per cui Christmas Oguri Cap e Summer Maruzensky sono così forti qui. Le loro abilità uniche si nutrono direttamente di quella finestra di recupero.
  • La pesca e l’intrigo sono al massimo dell’efficacia. I Front Runner che lo attivano all’inizio della fine della gara ottengono un significativo vantaggio di posizione e accelerazione.

Le migliori scelte di accelerazione per questo corso sono Angling and Scheming (Front Runners), Let’s Pump Some Iron e Moving Past and Beyond. Le abilità nell’ultimo angolo hanno prestazioni inferiori qui.

informazioni

Nessuno mi ferma! è una forte opzione di accelerazione per la maggior parte degli stili di corsa poiché la fine della gara inizia prima dell’ultima curva. Avrai bisogno del supporto Yukino Bijin Wit SSR per sbloccarlo in Trackblazer.

Chi sono i migliori personaggi per l’Aries Cup?

Panoramica dei livelli

Secondo l’elenco dei livelli CM12 di Game8, le classifiche dei personaggi sono suddivise come segue:

Christmas Oguri Cap è quello da battere

Oguri Cap (Ashen Miracle) è il chiaro favorito per CM12. La sua abilità unica Festive Miracle si attiva in una posizione che si sovrappone alla finestra di attivazione del Triplo 7, dandole contemporaneamente un aumento di velocità e un aumento di accelerazione. La componente di recupero integrata la rende inoltre in gran parte immune ai debuff di resistenza, il che è un vantaggio significativo contro le composizioni di debuffer.

Gestitela come Pace Chaser. È più facile da costruire in quel ruolo, può raggiungere i Front Runner da un ragionevole divario e le sue abilità di recupero (Triplo 7, Recupero d’angolo, Idratazione) si allineano in modo pulito. Ha bisogno di almeno 3 abilità di recupero attive per attivare Festive Miracle, quindi dai la priorità a quelle rispetto all’investimento in Resistenza. Oguri può funzionare con un minimo di 500-600 Resistenza se il suo Spirito è abbastanza alto da garantire quelle attivazioni di recupero.

avvertimento

Oguri Cap richiede un alto spirito per attivare in modo affidabile la sua catena di recupero. Risparmiare sull’ingegno per inseguire la velocità lascerà Festive Miracle inattivo.

I Front Runner sono legittimamente minacciosi

La pesca e gli intrighi sono al massimo della loro potenza qui, significa che i Front Runner non sono solo riempitivi. Summer Maruzensky e Valentine’s Mihono Bourbon sono le scelte migliori. Anche Seiun Sky (Reeling in the Big One) trae pieno valore dalla sua abilità unica in questo corso.

Silence Suzuka ha un ruolo di nicchia come Runaway per negare agli altri Front Runner i requisiti di posizione per la pesca e l’intrigo. Deve essere addestrata nello scenario Unity Cup per accedere allo stile Runaway, poiché Trackblazer non lo supporta attraverso eventi segreti.

Late Surgers: scommessa o debuff

I Late Surgers sono l’opzione di backliner più forte rispetto agli End Closers qui. Il motivo è semplice: Let’s Pump Some Iron (di Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (di Mejiro Dober) si attivano entrambi proprio all’inizio della fine della gara, il che è una finestra potente su questo percorso. Il problema è che entrambi richiedono di essere al 6° posto a quel punto, quindi c’è una vera varianza coinvolta.

Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) sono scelte solide perché gestiscono No Stopping Me! senza bisogno dello Yukino Bijin Wit SSR per ottenerlo.

Anche i debuffer con Dominator sono praticabili. La media distanza apre un pool più ampio di abilità di debuff e la riduzione della velocità di Dominator può far oscillare le gare contro assi con statistiche pesanti.

Quali statistiche dovresti prendere di mira per la Coppa Ariete?

I valori di riferimento della Aries Cup 2026 per una gara media di 2000 metri sono:

Ordine di priorità delle statistiche: Resistenza > Velocità > Potenza > Arguzia > Coraggio.

La gara si trova nella parte più corta del Medio, quindi 600 Resistenza è sopravvissuta se il tuo coraggio e il tuo ingegno sono solidi. I Pace Chasers dovrebbero mirare a 750 Stamina per tenere conto della pressione del debuffer. L’investimento energetico è importante qui a causa delle 3 salite.

Pericolo

Trackblazer è lo scenario di formazione consigliato per CM12. Offre statistiche significativamente più elevate e più punti abilità rispetto alla Unity Cup. L’unica eccezione è Silence Suzuka, che ha bisogno della Coppa dell’Unità per allenarsi come Runaway.

A quali competenze dovresti dare priorità?

Abilità verdi (potenziatori passivi delle statistiche)

Accumula quante più competenze verdi rilevanti per il corso possibile. Quelli chiave per questa tazza:

  • Demone destrimano/destrimano (Velocità)
  • Corridore primaverile / Spettacolo primaverile (Velocità)
  • Condizioni ferme/Minaccia di rotta ferma (potenza)
  • Distanza standard (resistenza)
  • Ippodromo di Nakayama (vario)
  • Giornate soleggiate (varie)
  • Esperto di corridore in prima linea (ingegno, per corridori in prima fila)

Vale la pena includere Narita Top Road SSR nel tuo mazzo di supporto proprio perché fornisce Firm Course Menace, che aumenta sia la velocità che la potenza.

Abilità di accelerazione per stile

  • Front Runner: pescare e intrigare è obbligatorio. Sostienilo con Groundwork e Taking the Lead per un posizionamento precoce.
  • Interventi tardivi/Chiusura finale: diamo un po’ di ferro e andare oltre e andare oltre sono la coppia prioritaria. Entrambi possono attivarsi alla partenza di fine gara.
  • Tutti gli stili: Nessuno mi ferma! è eccellente se puoi accedervi.

Abilità di recupero

Per la maggior parte dei personaggi, il recupero è facoltativo in questo percorso Medio più breve. Le due eccezioni:

  • Oguri Cap (Ashen Miracle): sono necessarie 3 abilità di recupero per attivare Festive Miracle. Il triplo 7 è obbligatorio; aggiungi Recupero d’angolo e Idratazione (Velocità) o U=ma2 da Agnes Tachyon.
  • Summer Maruzensky: necessita di 1 recupero per Un bacio per il coraggio. Triple 7 è l’opzione migliore poiché si attiva prima della fine della gara.

Abilità rosse (debuff)

La distanza media rende teoricamente praticabili forti debuff alla resistenza come Mystifying Murmur, ma le statistiche gonfiate di Trackblazer ne riducono l’efficacia. Dominator è la scelta di debuff più affidabile qui poiché la sua riduzione della velocità è più difficile da compensare con le statistiche grezze.

Quali composizioni del team funzionano meglio?

  • Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri è il tuo asso. I backliner fungono da assi di riserva o da debuffer di Dominator.
  • 2 Front Runner + 1 Andatura/Ritardato: i Front Runner si sostengono a vicenda. Il terzo slot è il tuo asso di riserva.
  • 1 Runaway + 2 Pace/Late: contro-meta scelta contro lobby pesanti. La fuga blocca la pesca e gli intrighi per i fronti avversari.
  • 3 Interventi tardivi: varianza elevata ma soffitto alto. Scommetti su Let’s Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond su entrambi i fronti.
  • 2 Assi + 1 Debuffer: Efficace per controllare le statistiche delle squadre più deboli. Il debuffer indebolisce l’asso avversario anziché vincerlo completamente.

Ogni composizione necessita di almeno un Asso dedicato. I debuffer sono un supplemento, non un sostituto, per costruire un forte pilota primario.

Quali carte di supporto dovresti usare?

Struttura generale del ponte

Punta a 2 carte Velocità e 3 carte Spirito, con il sesto slot assegnato a una carta Potere forte. L’ingegno è la statistica secondaria prioritaria a causa dei requisiti di discesa e di attivazione delle abilità.

Narita Top Road SSR (Speed) appartiene a ogni mazzo di Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR vale uno slot se vuoi No Stoping Me! per il tuo backliner.

Sotto Trackblazer, punta ad almeno 50 bonus di gara per massimizzare i guadagni di statistiche e punti abilità derivanti dalle vittorie di gara.

Esempi di mazzi per stile

informazioni

I giocatori con un budget limitato possono sostituire le carte Wit SSR con opzioni SR come Marvelous Sunday SR (Wit) e Agnes Tachyon SR (Wit) senza perdere la struttura principale del mazzo.

Quali premi puoi guadagnare?

L’Aries Cup segue la struttura di ricompensa standard del Champions Meeting nei campionati classificati e aperti.

Momenti salienti del primo turno di campionato classificato:

  • 5 vittorie: 50 carati, 2 statue della dea, 8.500 denaro, 4.000 punti supporto
  • Partecipazione: 10 carati, 1 statua della dea, 5.000 soldi, 2.500 punti supporto

Finali di lega classificate (Gruppo A, 1° posto):

  • Epiteti di platino, oro, argento e bronzo della Coppa dell’Ariete
  • 5 biglietti per osservatori in formazione, 5 biglietti per esploratori con carte di supporto
  • 2.500 carati, 30 statue della dea, 100.000 denaro, 25.000 punti supporto

Il Gruppo A paga costantemente più del Gruppo B a ogni conteggio delle vittorie, quindi vale la pena impegnarsi per ottenere più di 3 vittorie nel Round 1 per assicurarsi il posizionamento nel Gruppo A.

Come funziona il Champions Meeting?

Champions Meeting è un formato 3v3v3 in cui 3 allenatori schierano ciascuno una squadra di 3 Umamusume. L’allenatore il cui Uma arriva primo vince la gara. Per partecipare è necessario un grado di squadra E2 o superiore e 3 Umamusume veterani.

L’evento si svolge in 3 round:

  1. Turno 1: 5 gare. Vincine 3 o più per avanzare al Gruppo A del Round 2; 2 o meno ti mandano nel Gruppo B.
  2. Turno 2: 5 gare. Il Gruppo A necessita di 3+ ​​vittorie per le finali del Gruppo A; Le vittorie per 1-2 scendono alle finali del Gruppo B. Il Gruppo B ha bisogno di 1+ vittorie per raggiungere le finali del Gruppo B.
  3. Fase finale: Gara unica. Il vincitore prende il primo premio.

I turni 1 e 2 consentono fino a 4 ingressi gratuiti al giorno. Gli ingressi aggiuntivi costano 30 carati o un biglietto d’ingresso. L’ingresso alla fase finale è gratuito.

Puoi scambiare il tuo Umamusume registrato tra un round e l’altro durante la fase di ingresso, ma non a metà round dopo aver bloccato il tuo tentativo di 5 gare.

Per ulteriori guide su Umamusume: Pretty Derby che coprono ogni aspetto dell’allenamento e della competizione, sfoglia le guide più recenti su GAMES.GG.

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