
I trasferimenti del regno sono stati finalmente aggiunti al gioco: il primo si è verificato tra il 14/09/2025 e il 20/09/2025. Questo evento consente ai governatori di trasferire i Regni che si trovano nel rispettivo raggruppamento.
Questo evento si verifica solitamente ogni 4-7 settimane e le informazioni relative all’evento verranno visualizzate alcuni giorni prima dell’inizio dell’evento.
Assicurati di seguire gli account ufficiali dei social media per assicurarti di non perdere nessun annuncio in anticipo poiché è qui che li pubblicheranno per primi.
Il tuo regno sarà idoneo ai trasferimenti quando i pass di trasferimento appariranno nel negozio dell’Alleanza. Questi pass di trasferimento appaiono come una pergamena e costano 150.000 gettoni dell’Alleanza.

Panoramica, limiti e stato
Molti dei governatori più prosperi sono noti per cercare fama e fortuna altrove, in altri regni più promettenti.
Durante l’evento, i trasferimenti saranno disponibili solo verso i regni vicini che hanno progressi simili a quelli del tuo regno attuale. Ciò significa quanto segue
- Il regno non può essere 90 giorni più giovane o più vecchio del regno da cui provieni
- L’ultima generazione di eroi deve essere sbloccata su entrambi i regni.
- La stessa era Truegold è disponibile su entrambi i regni.
Devono essere soddisfatti anche i seguenti requisiti
- Il governatore non supera il limite di potenza.
- Il Governatore ha raggiunto il livello di Centro Città richiesto.
- La città non è in combattimento.
- Non in un’Alleanza.
- Non un re o un manager di trasferimento.
- Sono trascorsi più di 25 giorni dall’ultimo trasferimento.
- Ha meno di 4 personaggi nel regno di destinazione.
I regni disponibili per i trasferimenti nell’evento saranno classificati in due gruppi: Regni principali e Regni ordinari. I Regni principali sono i regni più forti con punteggi di trasferimento classificati in alto.
Punteggio trasferimento Regno = Somma del trasferimento
Punteggio dei primi 100 governatori attivi di quel regno.
Fasi di trasferimento
Fase 1: pre-trasferimento
La fase pre-trasferimento è quella in cui il Transfer Manager del regno ha il potere di impostare una soglia di potere di trasferimento per i governatori interessati a trasferirsi nel loro regno.
Gli attuali limiti di potenza di trasferimento che sono stati rivelati sono i seguenti
Il primo evento sono stati i regni da 1 a 175 collocati nei seguenti gruppi con il rispettivo numero dalla tabella sopra per mostrare quali fossero i limiti di potere Ordinario e Principale.
- Gruppo 1 – Regno da 1 a 25 (2)
- Gruppo 2 – Regno da 26 a 67 (3)
- Gruppo 3 – Regno da 68 a 175 (4)
Il Potere di Trasferimento viene calcolato sommando il Potere del Governo, il Potere dei Soldati Feriti nell’infermeria e il Potere delle Riserve nell’Ufficio di Arruolamento. Se il tuo potere supera il limite di potere di trasferimento non potrai trasferirti liberamente in quel regno nella Fase 3.
Il Re di ogni regno verrà automaticamente assegnato come responsabile dei trasferimenti all’inizio dell’evento. Se il tuo regno è governato da un Re Supremo, il ruolo di Responsabile dei trasferimenti andrà al governatore che è stato il re più recente. (Hai il diritto di trasferire il ruolo di Responsabile dei trasferimenti a qualsiasi membro dell’alleanza, ma solo una volta.)
Fase 2: Trasferimento su invito
Durante questa fase i gestori dei trasferimenti dei regni possono invitare i governatori di altri regni per trasferimenti anticipati nei loro regni tramite inviti ordinari e speciali.
- I Regni Ordinari iniziano con 3 Inviti Speciali che vengono utilizzati per aggirare il limite del Potere di Trasferimento, consentendo ai giocatori più forti di unirsi al regno. Ciò non influisce sulla quantità di pass di trasferimento necessari per il trasferimento. Un invito speciale viene rinnovato il 1st di ogni mese fino a un massimo di 3. I posti rimanenti possono essere occupati gratuitamente da qualsiasi giocatore che soddisfi il limite del potere di trasferimento. Ordinary Kingdoms può invitare fino a 35 giocatori con inviti normali più 3 inviti speciali per un totale di 38 inviti.
- Leading Kingdoms può invitare fino a 20 giocatori. Questi regni non ricevono inviti speciali perché sono già regni forti.
- I gestori dei trasferimenti possono inviare inviti illimitati ma una volta raggiunto il limite (20 per Leading, 35+3 per Ordinary) il resto degli inviti scade.
- Gli inviti non eliminano il costo del trasferimento, avrai comunque bisogno di un numero sufficiente di Pass di trasferimento (1-50 a seconda della tua forza in battaglia)
Pacchetti pass di trasferimento (reimpostazione dei pacchetti mensilmente)
- 1 pass di trasferimento per $ 5 – 1 disponibile
- 2 pass di trasferimento per $ 10 – 1 disponibile
- 3 pass di trasferimento per $ 20 – 1 disponibile
- 4 pass di trasferimento per $ 50 – 1 disponibile
- 5 pass di trasferimento per $ 100 – 15 disponibili
Si consiglia di acquistare i pacchetti da $ 5 a $ 50 ogni mese e di risparmiare sui pass nel caso in cui decidi di trasferire. I pacchetti da $ 100 non valgono la pena a meno che tu non sia una balena poiché il prezzo dei pass aumenta notevolmente rispetto al pacchetto da $ 50.
Fase 3: Trasferimenti aperti
Questa è l’ultima fase dell’evento. Durante questo periodo, i trasferimenti consentono a tutti i governatori di potersi trasferire in qualsiasi regno del loro gruppo purché rispettino il limite di potere di trasferimento designato.
Assicurati di essere veloce se hai un regno in cui stai cercando di trasferirti e non hai ricevuto un invito.
Puoi comunque richiedere un invito speciale per aggirare il limite di potenza di trasferimento durante questo periodo di tempo dal Kingdom Transfer Manager. (I Regni Principali non li ricevono)
- I Regni Leader possono accettare solo fino a 30 governatori (20 slot di invito – 10 slot FFA)
- I Regni Ordinari possono accettare solo fino a 55 Governatori (35 Slot Invito – 20 Slot FFA – 3 Inviti Speciali
Costi di trasferimento
Il numero di pass di trasferimento necessari per il trasferimento sarà determinato dal tuo punteggio di trasferimento. Più alto è il tuo punteggio di trasferimento rispetto al punteggio di trasferimento del Regno idoneo, più pass dovranno essere utilizzati.
È più economico passare da un Regno Principale a un Regno Ordinario che passare da un Regno Ordinario a un Regno Principale.
Il tuo punteggio di trasferimento è determinato dalla tua forza di battaglia complessiva (le tue statistiche), che è la somma del livello del tuo centro città, equipaggiamento e amuleti del governatore, potere dell’eroe, potere dell’equipaggiamento dell’eroe e potere dell’animale domestico.
(Le truppe non hanno un ruolo in questo, né il tuo potere complessivo)
Suggerimenti
- Per raggiungere il limite di potenza, puoi ripristinare i tuoi eroi al livello 1 attraverso il campo di addestramento e disequipaggiare tutto l’equipaggiamento dell’eroe. Questo ti evita di dover uccidere tutte le tue truppe.
- Crea collegamenti e inizia a guardare diversi Regni prima dell’evento di trasferimento per rendere più semplice prendere una decisione su dove potresti andare quando l’evento inizierà.
- Non spendere molto tempo nella chat di trasferimento che diventa disponibile per il tuo gruppo di trasferimento, controllala di tanto in tanto, ma si tratta principalmente di persone che inviano spam a testi.
- Acquista i pacchetti da $ 5 a $ 50 ogni mese e risparmia sui pass nel caso in cui decidi di trasferire. Il costo per Transfer Pass è notevolmente più economico. Acquista i pacchetti da $ 100 solo se stai cercando di lasciare rapidamente il tuo Regno.
- Il tuo attuale Re non può impedirti di trasferirti in un altro Regno.
- Non sarai in grado di spostare l’intera alleanza; saranno necessari più eventi di trasferimento e un accordo preventivo con il regno in cui ti trasferirai.
- I limiti di potere cambieranno e aumenteranno man mano che i regni invecchiano.
Dettagli chiave
- La città verrà trasferita casualmente in un’area della Badland nel regno di destinazione e ti verrà fornito uno scudo di 24 ore.
- Verrai rimosso da qualsiasi chat di gruppo dopo un trasferimento
- I punti Arena verranno ripristinati a 1.000, così come la tua classifica
- Per eventi come Gara di armamenti e Progetto ufficiali, i premi traguardo verranno conteggiati e distribuiti prima di essere ripristinati.
- Il rally degli eroi verrà interrotto e le ricompense verranno conteggiate. (Se hai acquistato un pass, i premi non riscossi di tutti i livelli verranno riemessi. Se non hai acquistato un pass, verranno riemessi solo i premi non riscossi dei livelli che hai raggiunto.)
- Il coinvolgimento nell’Età del Rinnovo verrà interrotto e i premi non riscossi verranno inviati tramite posta.
- Il coinvolgimento nel Torneo di pesca verrà interrotto e il tuo evento Torneo di pesca (inclusa Gilda di pesca) verrà interrotto in qualunque fase si trovi. (Se disponi di un pass, le ricompense non reclamate di tutti i livelli verranno riemesse. Se non hai acquistato un pass, verranno riemesse solo le ricompense non reclamate dei livelli che hai raggiunto.) Se ti trasferisci durante il conteggio della classifica Master Fisher, ti verranno assegnate ricompense per la classifica in base al tuo regno precedente.
Puoi partecipare nuovamente a questi eventi se sono attivi nel tuo nuovo regno
- Call of the Sovereign, Arcane Trove, Mystic Divination, Buccaneer Bounty, Forsaken Temple, avranno tutti i loro progressi mantenuti finché il tuo regno attuale e quello nuovo avranno entrambi gli eventi in corso.
- Pacchetti come Centro Ricarica, inclusi pacchetti standard e pacchetti evento, avranno il limite di acquisto reimpostato e potrai acquistarli nuovamente.
- Le risorse oltre la protezione del magazzino verranno scartate (le uniche risorse protette sono le risorse protette e gli elementi delle risorse non aperti)
I dettagli sono soggetti a modifiche con aggiornamenti successivi non necessariamente espressi per iscritto.