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Guida completa alla costruzione di Sanhua – Onde tempestose

Guida completa alla costruzione di Sanhua - Onde tempestose

Ehi, mia Rover! Come stai oggi?

Accedi e ottienilo gratuitamente, ricarica di energia fluida, moltiplicatori di abilità elevati, tempi di recupero brevi, meccanica semplice, progressione facile: indovina a chi appartengono queste etichette?

Nell’articolo di oggi, ti offriamo a guida esaustiva e completa a questo Risonatore—Sanhua!

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Panoramica di Sanhua

Rarità: ⭐⭐⭐⭐ | Elemento: Glacio | Arma: spada

Sanhua funziona in modo affidabile come a Sub-DPS del ghiacciocapace di resistere in combattimento. Usando gli attacchi base, la potenzia rapidamente Stack di chiarezza e contribuisce a notevoli danni personali con il minimo sforzo. Il suo vero valore emerge quando utilizza la sua abilità Outro, che garantisce DAN più intenso negli attacchi base alla successiva unità sul campo. Questa capacità la rende un supporto adattabile e prezioso nei team costruiti attorno a un DPS di attacco di base primario, come Encore o Rover (Havoc).

Rotazione combinata LDShop consigliata: Combinazione di base: E (Abilità Risonanza) → R (Liberazione Risonanza) → Attacco caricato (mantieni attacco normale).

Combinazione avanzata: E (Abilità di risonanza) → R (Liberazione di risonanza) → Attacco caricato (mantieni attacco normale) → Q (Abilità di eco). Poiché l’abilità Echo “Impermanence Heron” può essere schierata fuori campo, cambia personaggio immediatamente dopo il lancio. Torna a Sanhua al termine del tempo di recupero → Attacco caricato (mantieni attacco normale).

Panoramica dei materiali Sanhua

Ascensione del personaggio (totale)

Miglioramenti abilità (totale)

LF Sussurro Nucleo — 4

Nucleo Sussurro MF — 12

Nucleo Sussurro HF — 12

FF Nucleo Sussurrante — 4

Nucleo Tacet fonoassorbente — 46

Campana invernale – 60

Crediti Shell: 170.000

LF Nucleo Sussurrante — 25

Nucleo Sussurro MF — 28

Nucleo sussurro HF – 40

FF Nucleo Sussurrante — 57

Gocciolamento metallico inerte — 25

Gocciolamento metallico reattivo — 28

Gocciolamento metallico polarizzato — 55

Gocciolamento metallico eterizzato — 67

Distruzione infinita – 26

Crediti Shell: 2 030 000

Arma Sanhua consigliata

Prima scelta

Smeraldo della Genesi

ATT: 587 | Valutare. CRIT: 24,3% | Raccomandazione: Superiore

Un’arma standard con tasso critico come statistica secondaria. Fornisce un potenziamento bilanciato al tasso critico, all’efficienza della risonanza e al DAN dell’abilità di risonanza, offrendo aumenti delle statistiche modesti ma versatili in più aree!

Scelta limitata

Brillantezza sfolgorante

ATT: 445,62 | Critico. DMG: 40,20% | Raccomandazione: Alto

Un’arma limitata con Danno critico come statistica secondaria. Aumenta significativamente il numero di accumuli di Piuma Rovente per aumentare i danni dell’abilità Risonanza. Sebbene quest’arma sia in realtà l’opzione migliore nello slot di Sanhua, la sua disponibilità limitata e il programma di ripetizione imprevedibile la rendono più difficile da ottenere rispetto allo Smeraldo della Genesi. Di conseguenza, ha una priorità di raccomandazione inferiore rispetto a Smeraldo della Genesi, anche se i Rover che già lo possiedono dovrebbero dare la priorità a equipaggiarlo su di lei.

Scelta alternativa

Arma

Effetto

Primavera Rossa (metà)

⭐⭐⭐⭐⭐

Oltre il ciclo

Aumenta ATK di 12%/15%/18%/21%/24%. Quando si infligge DAN da attacco base, chi lo impugna guadagna 10%/12,5%/15%/17,5%/20% Bonus DAN attacco base per 14 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta al secondo, accumulandosi fino a 3 volte. Quando l’Energia Concerto di chi lo impugna viene consumata, ottieni 40%/50%/60%/70%/80% Bonus DAN di base per 10. Questo effetto può essere attivato una volta al secondo e termina quando chi lo impugna viene spento dal campo.

Ouverture (basso)

⭐⭐⭐⭐

Aria incessante

Quando viene lanciata l’abilità Risonanza, ripristina 8/10/12/14/16 Concerto Energia. Questo effetto può essere attivato 1 volta ogni 20 secondi.

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Set di eco

Set sub-DPS 43311

Airone dell’impermanenza

Trasformati nell’Airone dell’Impermanenza per volare in alto e schiantarsi verso il basso, infliggendo il 310,56% di DAN Havoc.

Premi a lungo per rimanere nei panni dell’Airone dell’Impermanenza e sputare fiamme continuamente, ogni attacco infligge il 55,73% di DAN Havoc.

Una volta che l’attacco iniziale va a segno su un nemico, il personaggio attuale recupera 10 Energia Risonanza. Se il personaggio attuale utilizza la sua abilità Outro entro i prossimi 15 secondi, il danno inflitto dal personaggio successivo verrà aumentato del 12% per 15 secondi.

CD: anni ’20

Nuvole illuminate dalla luna

2 pezzi

Rigenerazione energetica + 10%.

5 pezzi

Usando l’Abilità Outro, aumenta l’ATK del successivo Risonatore del 22,5% per 15 secondi.

Set DPS 43311

Costrutto di sentinella

Trasformati in Costrutto Sentinella e attacca i nemici di fronte, infliggendo il 405,00% di DAN Glacio. Ogni volta che il Risonatore con questa Eco lancia Liberazione della Risonanza, carica il Condensatore d’Attacco.

Una volta che Strike Capacitor è al livello massimo, il tempo di recupero dell’abilità Echo verrà ripristinato. Usa l’abilità Echo per trasformarti in Costrutto Sentinella e tuffarti sui nemici dall’alto, infliggendo il 405,00% di DAN Glacio e congelando il bersaglio.

Il Risonatore con questo Echo equipaggiato nello slot principale ottiene il 12,00% di bonus DAN Glacio e il 12,00% di bonus DAN abilità Risonanza.

CD: 25 secondi.

Risolutezza gelida

2 pezzi

Danno abilità Risonanza + 12%

5 pezzi

Lanciare l’abilità Risonanza garantisce il 22,5% di bonus DAN Glacio per 15 secondi e lanciare Liberazione Risonanza aumenta il DAN abilità Risonanza del 18%, per una durata di 5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 2 volte.

Statistiche eco

Statistiche principali

COSTO 4

Valutare. Danno critico/critico

COSTO 3

2 DAN Ghiaccio / 1 DAN Ghiaccio + 1 ATK

COSTO 1

2 ATT

Statistiche secondarie

Valutare. Critico > Critico. DAN > ATK ≈ ATK base

Statistiche finali consigliate

Statistiche

Obiettivo

ATT

2100+

Valutare. Critico

50% +

Critico. DMG

240% +

Risonanza%

130% +

Migliori composizioni di squadra

Squadra Chisa

DPS

Sub-DPS

Supporto

Nido

⭐⭐⭐⭐⭐

Sanhua

⭐⭐⭐⭐

Verina

⭐⭐⭐⭐⭐

A S0, Chisa è leggermente indietro rispetto a Camellya a causa dei compagni di squadra ideali limitati. Per investimenti bassi, Sanhua fornisce un solido supporto fuori campo, mentre Verina aggiunge cure e potenziamenti, creando una squadra stabile e accessibile che aumenta le prestazioni complessive di Chisa.

Abbiamo messo insieme una guida alla costruzione di Chisa per aiutarti a ottenere il massimo da lei con il miglior equipaggiamento, configurazione delle armi e strategie di squadra. Dai un’occhiata per migliorare le sue prestazioni nella tua formazione!

Squadra Camelia

DPS

Sub-DPS

Supporto

Camelia

⭐⭐⭐⭐⭐

Sanhua

⭐⭐⭐⭐

Portiere

⭐⭐⭐⭐⭐

Il bonus DAN dell’attacco normale del 38% di Sanhua è molto adatto per Camellya, i cui attacchi normali contribuiscono per circa l’80% al suo danno totale. Con il sostegno di Sanhua, Camellya riceve quasi un aumento del danno complessivo del 30%.!

Squadra bis

DPS

Sub-DPS

Supporto

Bis

⭐⭐⭐⭐⭐

Sanhua

⭐⭐⭐⭐

Portiere

⭐⭐⭐⭐⭐

I buff di Sanhua sono anche molto amichevoli nei confronti dei personaggi stendardo standard, rendendola perfetta Giocatori F2P. Sebbene Encore infligga la maggior parte dei suoi danni tramite attacchi caricati, i suoi attacchi normali costituiscono comunque una parte significativa della sua potenza.

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