All Anime Expeditions Equipment and What They Do
All Anime Expeditions Equipment and What They Do

Guida completa all’attrezzatura di Anime Expeditions: scopri cosa fa ogni oggetto

L’equipaggiamento in Anime Expeditions è la chiave per potenziare rapidamente le tue unità: oltre a garantire incrementi di statistiche, alcune componenti sbloccano abilità passive uniche che possono ribaltare l’esito di una battaglia.

Equipaggiamento specifico per unità

Questi oggetti possono essere indossati esclusivamente dal personaggio per cui sono stati creati, quindi è necessario prima sbloccare e, nella maggior parte dei casi, far evolvere l’unità corrispondente.

Equipaggiamento Unità Effetti (statistiche e passiva) Metodo di ottenimento
Promise Ring – equipaggiamento per Cursed Student
Promise Ring
Cursed Student (True Love) +1%‑10% Danno
-1%‑5% SPA
Spirit Bats: ogni 20 stack di Bleed, evoca uno Spirito Pipistrello (max 3) che infligge il 25% del danno attuale dell’unità per 3 attacchi.
Mastery in School Grounds (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Technique Amplifier – equipaggiamento per Salmon Sorcerer
Technique Amplifier
Salmon Sorcerer (Grade 1) -1%‑5% SPA
+1%‑5% Raggio
Crumble Away: rallenta in base all’attacco (Explode 20%, Blast Away 35%, Twist 50%, Crush 65%).
Mastery in School Grounds (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Hell’s Flower – equipaggiamento per Hollow
Hell’s Flower
Hollow (Blaze) +1%‑10% Danno
-1%‑5% SPA
Radial Flames: se un nemico con Burn termina prima di svanire, trasforma l’applicazione in Austere Flames (85% danno attuale). Non si cumula.
Mastery in Flower Forest (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Emperor’s Attire – equipaggiamento per Flame Emperor
Emperor’s Attire
Flame Emperor (Reincarnate) +1%‑10% Danno
+1%‑5% Raggio
Wildfire: al momento del Burn, si diffonde ai 5 nemici più vicini non ancora bruciati.
Mastery in Rose Kingdom (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Webbed Fruit – equipaggiamento per String Demon
Webbed Fruit
String Demon (Awakened) +1%‑10% Raggio
-1%‑5% SPA
Cocoon of Carnage: ogni 5 attacchi normali avvolge i nemici in un bozzo; se rotto entro 10 colpi infligge 125% del danno corrente, altrimenti svanisce dopo 5 s.
Mastery in Rose Kingdom (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Boulder – equipaggiamento per Lady Giant
Boulder
Lady Giant (Envy) -1%‑5% SPA
+1%‑5% Raggio
Stone Wall: evoca una muraglia ogni 12 s (max 2). In forma Base ha il 75% della salute dell’unità, in forma Giant il 50%.
Mastery in Fairy King Forest (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Calamity’s Eye – equipaggiamento per Puppet
Calamity’s Eye
Puppet (Telekinetic) +1%‑10% Danno
+1%‑5% Raggio
Puppet Creation: al decesso di un nemico marchiato, evoca una Bambola con 200% del danno corrente come salute.
Mastery in Fairy King Forest (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Elven Battle Staff – equipaggiamento per Elf Mage
Elven Battle Staff
Elf Mage (Unleashed) -1%‑5% SPA
+1%‑5% Danno
Arcane Spells: attacchi secondari. 3 cariche = Old Magic (linea AoE 100% danno). 5 = Eruption (cerchio AoE 125% + Mana Burn). 7 = Storm (AoE totale 150%).
Mastery in King’s Tomb (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Spirit of the Moonblade – equipaggiamento per Reaper
Spirit of the Moonblade
Reaper (Released) +2.8% Probabilità Critica
+3.7% Danno Critico
Adaptation: per ogni tipologia di nemico colpita, +10% Danno e +10% Prob. Critica permanenti.
Mastery in Act 1 of Spirit City Raid (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Hair Bells – equipaggiamento per 8th Sword
Hair Bells
8th Sword (Berserk) +2.26% Danno
+1.04% Raggio
Demonic Presence: nemici entro 50% del raggio subiscono 15% del danno corrente ogni secondo.
Savage Rebound: se stordito, annulla lo stun e lancia Thunderclap Cut (125% danno) con Dismembered applicato.
Mastery in Act 1 of Spirit City Raid (5% chance, 20 pity) o creazione presso Armory Forge
Hexed Blade – equipaggiamento per Shadow
Hexed Blade
Shadow (Divine) +1%‑10% Danno
+1%‑5% Raggio
Winged Spirit: al Livello 3, evoca uno Spirito Alato che orbita a 50% del raggio, infligge 75% del danno corrente ogni 5 s e stordisce.
Crafting Station o creazione presso Armory Forge

Equipaggiamento standard

Questi oggetti sono utilizzabili da qualsiasi unità. Ideali per le prime formazioni, offrono boost ragionevoli senza le passività esclusive dei pezzi specifici.

Equipaggiamento standard Statistiche Mappa di ottenimento
Kunai – equipaggiamento standard
Kunai
+1%‑10% Danno
-1%‑5% SPA
School Grounds
Katana – equipaggiamento standard
Katana
+1%‑10% Danno fisico
+1%‑5% Danno
Flower Forest
Magic Orb – equipaggiamento standard
Magic Orb
+1%‑10% Raggio
+1%‑5% Danno
Rose Kingdom
Warrior’s Axe – equipaggiamento standard
Warrior’s Axe
+1%‑10% Danno fisico
-1%‑5% SPA
Fairy King Forest
Magic Book – equipaggiamento standard
Magic Book
+5%‑20% Danno magico King’s Tomb
Shinigami Sword – equipaggiamento standard
Shinigami Sword
+5.41% Probabilità Critica
+3.28% Danno
Shinigami Sword: +0.84% Danno per ogni nemico nel raggio (max 15).
Da definire (TBA)

Come ottenere e potenziare l’equipaggiamento

Ogni mappa di Story Mode rilascia sia equipaggiamento standard sia pezzi esclusivi per le unità presenti in quella zona. Prima di avviare una sessione di grind, è consigliabile inserire i codici di Anime Expeditions per ricaricare le risorse, così da dedicarsi esclusivamente alle ricompense.

Per massimizzare le statistiche è possibile utilizzare gli oggetti di reroll, acquistabili nei challenge o nella Gold Shop (2500 Gold). Con il blocco equipaggiamento è possibile fissare un valore specifico mentre si rerollano gli altri.

Una volta ottenuti i pezzi desiderati, ricordati di equipaggiare anche le migliori trait di Anime Expeditions per sfruttare al massimo i bonus di danno.

Come si ottiene l’equipaggiamento in Anime Expeditions?

Completando le mappe della modalità Storia. Ogni mappa rilascia sia equipaggiamento standard che pezzi esclusivi per le unità associate, incentivando il farming dei livelli più alti.

Tutte le unità possono usare lo stesso equipaggiamento?

L’equipaggiamento standard è compatibile con qualsiasi unità, mentre quello specifico funziona solo sul personaggio per cui è stato progettato e solitamente richiede l’evoluzione dell’unità.