Con un KO automatico, Giratina VSTAR è una delle carte più forti e questa guida mostra l’elenco dei mazzi Zona Perduta e come giocarci nel GCC Pokémon!
Guida al mazzo Lost Zone (Giratina VSTAR) per Pokemon GCC
Nel GCC Pokemon, il mazzo Zona Perduta è basato sulla carta Pokemon Giratina VSTAR. Con questo mazzo gareggerai per raggiungere 7 e poi 10 carte nella Zona Perduta. Una volta raggiunto questo obiettivo, sbloccherai potenti attacchi tra cui Star Requiem che è un Knockout automatico. Con questo KO automatico e l’attacco secondario, Lost Impact, il mazzo Lost Zone ha la potenza di fuoco necessaria per eliminare qualsiasi carta in Pokemon Meta.
Esamineremo l’elenco dei mazzi Lost Zone, una guida su come giocarlo e le carte cruciali. Per prima cosa ti mostriamo l’elenco dei mazzi in modo da comprendere la premessa alla base della Guida ai mazzi del mazzo Pokemon TCG: Lost Zone Deck (Giratina VSTAR).
Qual è la zona perduta nel GCC Pokemon
La Zona Perduta è un luogo speciale nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon dove le carte che vi si trovano non possono essere recuperate. A differenza della pila degli scarti, le carte nella Zona Perduta scompaiono permanentemente per il resto della partita.
Di seguito è riportato un elenco di come puoi inserire le carte nella Zona Perduta nel GCC Pokemon:
- Sostenitore: Esperimento di Acromio
- Elementi: Vuoto perduto
- stadio: La città perduta
- Pokemon: Comodo
La Zona Perduta può essere uno strumento potente per i giocatori che sanno come usarlo. Alcune carte Pokémon e Allenatore hanno effetti più potenti quando ci sono più carte nell’Area Perduta. Ad esempio, la carta Pokémon Giratina VSTAR ha un attacco che mette automaticamente KO un nemico indipendentemente dai PS. Tuttavia, questa abilità VSTAR richiede 10 o più carte nella Zona Perduta.
Nel complesso, la Zona Perduta è una meccanica unica e potente nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Può essere utilizzato sia per rafforzare la tua strategia che per sconvolgere la strategia del tuo avversario. In questo articolo, Guida ed elenco del mazzo Pokemon TCG: Lost Zone Deck (Giratina VSTAR), spieghiamo un esempio ed efficace mazzo Lost Zone.
Elenco dei mazzi Zona Perduta (Giratina VSTAR).
Pokemon: 15 Formatori: 32 Formatori Energia: 13 4 Comodo LOR 79 4 Esperimento di Acromio LOR 155 2 Ricerca del Professore SVI 189 Mazzo Zona Perduta 3 Giratina V LOR 130 2 Ordini del Boss PAL 172 3 Sentiero alla Vetta CRE 148 3 Energia {P} di base Energia 13 3 Giratina VSTARLOR131 2 Giudice SVI 176 2 Corde di fuga BST 125 3 Energia {P} di base Energia 13 2 Sableye LOR70 4 Pass VIP Battaglia FST 225 2 Vuoto perduto LOR 162 3 Energia {G} di base Energia 1 1 Cramorant LOR 50 4 Portale Miraggio LOR 163 2 Super Rod PAL 188 1 Manaphy BRS 41 3 palline nido SOMMA 123 1 Greninja radioso ASR 46 2 Carrello di scambio ASR 154
Carte Chiave nel Mazzo Zona Perduta (Giratina VSTAR)
Mentre Giratina VSTAR è il fulcro del mazzo, ci saranno oggetti, sostenitori e Pokemon incentrati anch’essi sulla Zona Perduta. Devi capire come ognuno di loro utilizza la Zona Perduta per attaccare o può alimentare le carte nella Zona Perduta. Quindi, ecco le carte più importanti del nuovo mazzo Giratina VSTAR Lost Zone e come usarle.
Di seguito sono elencate le carte chiave più essenziali nel mazzo Zona Perduta:
- Giratina VSTAR: Danni ai Pokémon
- Comodo: Pokémon alimentatore della Zona Perduta
- Esperimento di Acromio: Alimentatore della Zona Perduta del Sostenitore
- Porta dei Miraggi: Potenzia Giratina VSTAR
- Energia a getto: Ritiro ed energia gratuiti
Giratina VSTAR
Caratteristiche di Giratina VSTAR nel GCC Pokemon:
- Pokemon: VSTAR
- Tipo: Drago
- HP: 280
- Requiem stellare: 1 Erba 1 Psichico – Puoi usare questo attacco solo se hai 10 o più carte nella Zona Perduta. Il Pokémon attivo del tuo avversario viene messo KO. (Non puoi utilizzare più di 1 Potere VSTAR in una partita.)
- Impatto perduto: 280 danni + Metti 2 Energie assegnate ai tuoi Pokémon nell’Area Perduta.
- Pokémon ex regola: Quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
- Debolezza Nessuno
- Resistenza: Nessuno
- Costo del ritiro: 2 energia base
- Impostato: Origine perduta 131/196 VS
Quando si tratta di knockout, Girantina VSTAR è il tuo Pokemon principale. Solitamente non potrai potenziare Girantina VSTAR se non più avanti nel gioco. Ciò è dovuto alla necessità di 10 o più carte nella Zona Perduta insieme a erba ed energia psichica. Il tuo gioco iniziale ruota attorno all’utilizzo di più Pokemon e Allenatori per riempire la tua Zona Perduta mentre evolvi Girantina VSTAR.
Una volta evoluto, Girantina VSTAR può dominare i Pokemon nemici. In genere, vuoi concentrarti sui Pokemon avversari con la salute più alta o su quello che causa il maggior danno. Se hai abbondanza di energia, Lost Impact è il tuo attacco preferito. Salva Star Requiem per Charizard ex o un Pokemon di fase 2 con un enorme pool di salute. Le abilità VSTAR possono essere utilizzate solo una volta per partita, quindi scegli i tuoi posti per mettere KO i Pokemon più potenti dell’avversario.
Comodo
Funzionalità comode nel GCC Pokémon:
- Pokemon: Di base
- Tipo: psichico
- HP: 70
- Selezione dei fiori: Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi guardare le prime due carte del tuo mazzo e aggiungerne 1 alla tua mano. Metti l’altra carta nella Zona Perduta.
- Attacco rotante: 30 danni + Puoi scartare uno Stadio in gioco.
- Pokémon ex regola: Quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
- Debolezza ×2 Metallo
- Resistenza: Nessuno
- Costo del ritiro: 1 energia base
- Impostato: Origine perduta 79/196 Raro
Questo Pokemon poco appariscente, Comfey, agisce come un acceleratore della Zona Perduta permettendoti di usare l’abilità Selezione della Fioritura. Con questa abilità, Comfey può mettere 1 carta nella Zona Perduta per Pokemon. Il trucco per usare questo Pokemon è ritirarsi e avere un Comfey di riserva per eseguire l’abilità una seconda volta in un turno. Questo mazzo utilizza uno Switch Cart, una Escape Rope e un Jet Energy per questo scopo. Al secondo turno, dovresti avere 6-8 carte nella tua Zona Perduta.
Esperimento di Acromio
Caratteristiche dell’esperimento di Acromio nel GCC Pokémon:
- Allenatore: Sostenitore
- Guarda le prime 5 carte del tuo mazzo e aggiungine 3 alla tua mano. Metti le altre carte nella Zona Perduta.
- Impostato: Origine perduta 155/196 Non comune
Il modo più semplice per riempire la Zona Perduta è tramite l’Istruttore Sostenitore dell’Esperimento di Acromio. Questa carta ti consente di guardare le prime 5 carte, metterle nella tua mano e due nella Zona Perduta. Se combini questa strategia con Comfey, puoi portare almeno tre carte nella Zona Perduta per turno.
Questa carta è molto potente da usare al primo turno se giochi per secondo. In questo scenario, puoi utilizzare un Supporto e ottenere rapidamente 3-4 carte Zona Perduta. Combina l’esperimento di Acromio con il Battle VIP Pass per ottenere almeno due Comfey al primo turno. Al secondo turno, se ottieni 4 carte nella Zona Perduta, inizia ad attaccare con Pokemon Cramorant. Questo Pokemon può attaccare con energia zero per 100 danni se 4 o più carte si trovano nella Zona Perduta.
Porta dei Miraggi
Caratteristiche del Portale Miraggio nel GCC Pokémon:
- Allenatore: Articolo
- Puoi utilizzare questa carta solo se hai 7 o più carte nella Zona Perduta.
- Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia base di diverso tipo e assegnale ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Poi, mescola il tuo mazzo.
- Impostato: Origine perduta 163/196 Non comune
Se hai 7 o più carte nella Zona Perduta, Mirage Gate accelera l’energia ai tuoi Pokemon. Questa carta ti consente di cercare e attaccare 2 carte energia base ai Pokemon nel modo che preferisci. Questo è il tuo metodo principale per alimentare Girantina VSTAR.
Il motivo per cui è così forte è che Giratina VSTAR richiede due tipi di energia in più incolore. Spesso ti manca solo un’energia per rendere possibile il primo attacco. Usa Mirage Gate e corri verso 7 carte Lost Zone per potenziare Girantina VSTAR o qualsiasi altro Pokemon e iniziare ad attaccare.
Energia a getto
Caratteristiche del Jet Energy nel GCC Pokemon:
- Energia speciale: Energia
- Fintanto che questa carta è assegnata a un Pokémon, fornisce Energia Incolore.
- Quando assegni questa carta dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon in panchina, scambia quel Pokémon con il tuo Pokémon attivo.
- Impostato: Paldea evoluto 190/193 Non comune
La combinazione di Jet Energy con più Comfey è il modo in cui puoi accumulare rapidamente le carte Lost Zone. Questa energia fornisce un Colorless, ma la sua vera forza è che puoi scambiare i tuoi Pokemon in panchina con quelli attivi gratuitamente. Questo è il motivo per cui, al primo turno, vuoi due Comfey e un getto di energia. Usi l’abilità di Comfey nel punto attivo mentre assegni Jet Energy ai tuoi Pokemon in panchina. Una volta scambiato, usi l’abilità una seconda volta.
La combinazione Jet Energy funziona anche al secondo turno, permettendoti di usare la tua abilità Comfey e poi ritirarti in un secondo Comfey. Questa strategia ti fa guadagnare automaticamente quattro carte Zona Perduta entro il secondo turno. Una volta che hai quattro carte Lost Zone, puoi iniziare ad attaccare con i Pokemon base Cramorant e fare 110 con zero energia attaccata. Inoltre, puoi utilizzare Mirage Gate e potenziare qualsiasi Pokemon sulla tua panchina.
Come giocare al mazzo Lost Zone (Giratina VSTAR)
La premessa generale dietro il mazzo Lost Zone Girantina VSTAR è quella di correre rapidamente fino a 10 carte Lost Zone. Durante la parte iniziale del gioco, fai molto affidamento su Comfey e sull’Esperimento di Acromio per gli scarti della Zona Perduta. Una volta raggiunte 4 carte Zona Perduta, Cramorant può iniziare ad attaccare senza energia, infliggendo 110 danni all’inizio del gioco.
La fase successiva del gioco ruota attorno alla ricerca di Giratina V ed eventualmente Giratina VSTAR. Una volta che evolvi Giratina VSTAR, continua ad aumentare le tue carte Zona Perduta fino a 7. Con 7 o più carte, puoi utilizzare Mirage Gate per localizzare e potenziare rapidamente Giratina VSTAR.
L’ultima fase è raggiungere 10 carte Lost Zone per potenziare l’attacco Giratina VSTAR, che è un Knockout automatico. Sableye può anche eseguire un attacco devastante con un’energia molto bassa e, se messo KO, può utilizzare solo 1 carta pregiata. Molto probabilmente, i tuoi primi due turni saranno tranquilli. Tuttavia, ottenere 2 Comfey e più Esperimenti di Acromio garantisce 7 carte Zona Perduta molto rapidamente. Quindi muoviti per ottenere 10 carte Zona perduta, potenziando e attaccando con il devastante Giratina VSTAR.