Sinistcha si trova in una posizione davvero utile nel gioco competitivo di Pokemon Champions. Il suo tipo Grass/Ghost gli conferisce un profilo difensivo praticabile e la sua mossa caratteristica Matcha Gotcha gli consente di recuperare HP mentre infligge danni diffusi, una combinazione che la maggior parte dei Pokemon offensivi semplicemente non può replicare. Se vuoi un pezzo di squadra flessibile che possa fare pressione sugli avversari, reindirizzare i colpi e riparare la salute di un compagno di squadra, tutto nella stessa partita, Sinistcha merita uno sguardo serio.
Statistiche base, digitazione e abilità di Sinistcha
Prima di bloccare una build, è importante capire cosa Sinistcha fa effettivamente bene sulla carta. Secondo i dati di build di Pokemon Champions di Game8, la diffusione delle statistiche di Sinistcha si orienta verso l’attacco speciale e la difesa piuttosto che verso la velocità o gli HP grezzi.
Quel 121 Attacco Speciale è il numero principale. Abbinato a 106 Difesa, Sinistcha può subire un colpo fisico e rispondere al fuoco. La velocità 70 è inferiore alla media, il che è importante quando si decide se utilizzare il supporto di Trick Room.

Diffusione completa delle statistiche di Sinistcha
Cosa fanno le abilità di Sinistcha?
Sinistcha ha due abilità che vale la pena conoscere:
- Resistente al calore: dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e riduce i danni da ustione. Utile per scrollarsi di dosso il chip degli attacchi di fuoco.
- Ospitalità : quando Sinistcha entra in battaglia, ripristina 1/4 dei PS massimi del suo alleato. Questa è l’abilità che desideri nel doppio.
L’ospitalità è la ragione per cui Sinistcha appare nelle squadre di equilibrio. Una guarigione gratuita del 25% all’ingresso è sostanziale e il tempismo corretto per l’inserimento può capovolgere una partita.
Digita gli abbinamenti a colpo d’occhio
Grass/Ghost è una tipizzazione con veri punti di forza e veri problemi. Sinistcha è immune a Normale e Lotta, resiste a Erba, Acqua, Elettrico e Terra, ma subisce danni doppi da Fuoco, Ghiaccio, Volante, Fantasma e Oscurità . Si tratta di cinque punti deboli, il che significa che molte minacce offensive comuni possono minacciarlo. Pianifica attentamente i tuoi switch-in.
avvertimento
I cinque punti deboli di Sinistcha significano che una singola lettura errata dell’iniziativa dell’avversario può costarti i Pokemon prima che faccia qualsiasi cosa. Salvatelo come cambio di gioco da metà a fine partita piuttosto che guidarlo.
Qual è la build migliore per Sinistcha?
I dati competitivi di Game8 identificano due build: un Bulky Special Attacker valutato con quattro stelle e una variante Bulky Support valutata con tre stelle. Ecco come differiscono.

Configurazione di mosse ingombranti dell’attaccante
Attaccante speciale ingombrante (consigliato)
Questa è la build principale e quella con cui iniziare.
Natura: Modesto (Attacco Speciale aumentato, Attacco diminuito)
Abilità : OspitalitÃ
Oggetto tenuto: Baccacedro (ripristina 1/4 degli HP massimi quando gli HP scendono a 1/2 o meno)
Diffusione EV:
Set di mosse:
- Matcha Gotcha (Erba, Speciale, 90 potenza, 16 PP): la mossa caratteristica di Sinistcha. Colpisce entrambi gli avversari due volte, ripristina metà del danno inflitto come HP e comporta una probabilità di ustione del 20%.
- Shadow Ball (Ghost, Special, 100 power, 16 PP): forte copertura Ghost a bersaglio singolo con una probabilità del 20% di far cadere la difesa speciale del bersaglio.
- Rage Powder (Bug, Status, 20 PP): reindirizza tutte le mosse a bersaglio singolo verso Sinistcha per quel turno, proteggendo un fragile compagno di squadra.
- Proteggi (Normale, Stato, 8 PP): doppia graffetta standard. Fermati per un turno, esplora le mosse e lascia che il tuo partner agisca liberamente.
La Baccacedro si abbina bene con l’autoguarigione del Matcha Gotcha. Tra queste due fonti di recupero, Sinistcha può rimanere in campo attraverso più scambi, che è il punto centrale di questa build.
informazioni
Il danno diffuso e la guarigione di Matcha Gotcha lo rendono una delle mosse migliori in doppio. Anche contro bersagli che resistono all’erba, il ritorno curativo mantiene Sinistcha abbastanza in salute da continuare a reindirizzarsi con Rage Powder.
Supporto ingombrante Sinistcha
Questa versione scambia l’output offensivo con un controllo di squadra più stretto, in particolare attorno a Distortozona.
Natura: Calma (Dif. aumentata, Attacco ridotto)
Abilità : OspitalitÃ
Oggetto tenuto: Erba mentale (cura Provocazione, Bis, Infatuazione e altri stati disabilitanti alla prima attivazione)
Diffusione EV:
Set di mosse:
- Matcha Gotcha: mantiene una certa presenza offensiva e auto-sostentamento.
- Trick Room (Psichico, Stato, 8 PP): inverte la priorità della velocità per 5 turni, lasciando che i Pokemon più lenti si muovano per primi.
- Rage Powder: supporto per il reindirizzamento.
- Imprigionare (Psichico, Stato, 12 PP): Impedisce agli avversari di usare qualsiasi mossa conosciuta anche da Sinistcha. Abbinalo alla Trick Room per bloccare i setter avversari della Trick Room.
L’erba mentale è l’oggetto chiave da scegliere qui. Taunt blocca completamente un Sinistcha di supporto, e Encore intrappolarlo in Matcha Gotcha o Rage Powder è altrettanto negativo. L’Erba Mentale ti offre un’opportunità garantita per impostare Distortozona o usare Imprigionare anche su Provocazione.
Pericolo
Vale la pena eseguire la combinazione Trick Room più Imprison solo se la tua squadra ha più Pokemon lenti e potenti per sfruttare la velocità invertita. Senza di ciò, la build Bulky Attacker è l’impostazione predefinita migliore.
Come costruire una squadra attorno a Sinistcha?
Il miglior ruolo di Sinistcha è quello di switch-in da metà a fine partita. Ha abbastanza resistenze e immunità per entrare in sicurezza con le mosse giuste e Ospitalità significa che ogni ingresso guarisce un compagno di squadra.
I dati del team di Game8 indicano un nucleo Grass-Fire-Water costruito attorno a Sinistcha, Palafin e Incineroar come solida struttura di partenza. Incineroar fornisce il supporto Intimidate per ammorbidire gli attaccanti fisici, Palafin colpisce duramente sul lato fisico e Sinistcha gestisce il reindirizzamento e la guarigione.
Per uno spazzino di fine partita in grado di chiudere le partite, Kingambit si adatta al ruolo. Beneficia della cura Hospitality di Sinistcha e del reindirizzamento di Rage Powder, che gli danno lo spazio per setuppare o semplicemente attaccare una squadra avversaria indebolita.
informazioni
È meglio inserire Sinistcha dopo che uno dei tuoi contatti ha già svolto il suo lavoro. Entrare a metà partita massimizza la cura dell’Ospitalità su un compagno di squadra che ha subito danni da chip, invece di sprecarla su un Pokemon con tutta la salute all’inizio.
Come contrastare Sinistcha?
Se sei dall’altra parte di un Sinistcha, l’approccio è semplice. I cinque punti deboli di Sinistcha fanno sì che i colpi superefficaci siano facili da trovare. Fuoco, Ghiaccio, Volante, Fantasma e Oscurità infliggono tutti il ​​doppio del danno e la statistica HP di 71 di Sinistcha non è abbastanza alta per incassare quei colpi in modo affidabile nonostante l’investimento difensivo.
Due strategie specifiche lo bloccano duramente:
- OHKO immediato: Pokémon potenti come Kingambit e Incineroar possono minacciare direttamente Sinistcha. Rage Powder assorbirà un colpo, ma se hai due attaccanti che lo prendono di mira o una mossa diffusa, Sinistcha cade velocemente.
- Blocca la sua utilità : Encore intrappola Sinistcha costringendolo a ripetere una singola mossa, il che è devastante per un Pokemon che deve alternare tra Rage Powder, Protect e le sue mosse offensive. Taunt previene interamente Trick Room e Rage Powder sulla build di supporto.
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