Ehi cacciatori di fox! Vuoi padroneggiare il campo di battaglia con Psiche? Sei arrivato nel posto giusto!
Psyche si è rapidamente affermata come una delle più versatili ed esplosive DPS personaggi dentro Duetto Abisso notturno. Essendo un’attaccante Anemo dal ritmo frenetico e guidata dal CRIT, ha uno stile di gioco unico ad alto rischio e alta ricompensa: converte i suoi HP in enormi Ultra Scudi. Tuttavia, molti giocatori faticano a trovare il ritmo giusto per giocarla in modo efficace.
Panoramica dei personaggi

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Elemento |
Ruolo |
Arma a distanza |
Arma da mischia |
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Eccoci qui |
DPS/Danno arma/Danno arma/Danno abilità Consonanza |
Fucile d’assalto |
Braccio ad asta |
Punti di forza
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DPS esplosivo a distanza: Il suo danno aumenta enormemente quando entra in lei Stato sfarzosotrasformando i suoi attacchi a distanza in raffiche devastanti.
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Mobilità sfuggente: Mentre si trova nello stato Flamboyance, può correre liberamente in più direzioni. Ciò la rende incredibilmente difficile da colpire e perfetta per riposizionarsi lontano dal pericolo.
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Buff a palle di neve: Ottiene accumulo di auto-buff semplicemente sferrando colpi CRIT sui nemici.
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Danno alimentato da HP: Converte gli HP in danni, permettendole di scatenare un elevato DAN abilità senza bruciare la sua barra di sanità mentale.
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Sinergia versatile: Si abbina perfettamente a guaritori, respingenti e supporti che aumentano i danni a distanza o delle abilità.
Debolezza
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Dipendenza dalla trasformazione: Il suo danno è mediocre quando non è nel suo stato Flamboyance.
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Rischio del cannone di vetro: Poiché consuma i propri HP per infliggere danni, fa molto affidamento su un guaritore per mantenere il tempo di attività.
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Soffitto ad alta abilità: La gestione della spaziatura della fototassi, degli accumuli di stigmate in polvere e dei potenziamenti di Amberlight richiede tempi e posizionamenti precisi.
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Inizio vulnerabile: Se viene catturata prima di generare abbastanza Ultrascudo, può diventare molto fragile.
Ripartizione delle abilità
Abilità 1: Crisalide Onirica

Al di fuori dello Stato Flamboyant:
Consideralo come il tuo strumento di configurazione. Crea un Fantasm che si muove in avanti, rallentando i nemici vicini prima di esplodere dopo 5 secondi. Lanciarlo nuovamente fa esplodere immediatamente quello esistente. Il potenziamento di questa abilità aumenta il danno complessivo dell’arma a distanza di Psiche.
All’interno dello Stato Flamboyant:
È qui che inizia il divertimento. L’abilità si trasforma in Fototassiconsentendo trattini multidirezionali. Rilascia 16 proiettili “a farfalla” che si applicano Stigmate in polvere.
Ultimate: Eclosione fluorescente
Questo la attiva Stato sfarzoso e la equipaggia con un’arma consonante a fuoco rapido.
Il meccanico: Lanciarlo costa 10 Sanità Mentale e 30 Sanità Mentale al secondo. Tuttavia, se i suoi HP sono superiori al 15%, prosciuga HP anziché Sanity.
Il profitto: Tutti gli HP spesi vengono convertiti in un Ultra Scudo pari al 150% degli HP persitrasformando la sua barra della salute in un enorme cuscinetto difensivo. Questo è il motivo per cui per lei i guaritori sono più importanti degli oggetti per la riduzione della sanità mentale.
Passivo: luce ambrata
Critico è il re di Psiche. Ottenere un colpo CRIT garantisce un buff casuale: Attacca in alto, Danno abilità aumentatoO Risolvere.
Durano 10 secondi e possono essere prolungati. Può impilare fino a 12 buff contemporaneamenteil che significa che fa palle di neve incredibilmente forti nelle build incentrate sul CRIT.
Livelli degli introni della psiche

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Effetto introduttivo |
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I1 |
L’uso di Chrysalis Dreamweave o Phototaxis ripristina il 10,0% degli HP massimi di Psiche e aumenta il danno di Psiche del 35,0% per 12 secondi. |
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I2 |
Mentre sei in Flamboyance, spara 16 particelle di polvere eterea ogni 5 secondi. Quando la Polvere Eterea o lo Stigma della Polvere infliggono danni, c’è una probabilità del 35,0% di generare un Fantasma nella posizione del bersaglio. |
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I3 |
Crisalide di Tela Onirica Livello +2; Livello luce ambrata +1. |
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I4 |
Quando è nello stato Flamboyance, Psiche ottiene Eclosion. Eclosion Garantisce l’immunità all’Hitstun, diminuisce i danni subiti del 25,0% e aumenta il raggio di raccolta automatica di 15. |
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I5 |
Livello di eclosione fluorescente +2; Livello luce ambrata +1. |
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I6 |
Durante lo stato Appariscente, aumenta le statistiche PEN di Psiche del 50,0%. |
Costruisci raccomandazioni
Miglior caricamento di Wedge Demoniaci
Per ottenere il massimo da Psiche, concentrati su Tasso CRIT, Danno CRITE Durata dell’abilità. Dato che prosciuga costantemente la propria vita durante la sua Ultimate, anche le cunei di amplificazione curativa sono una scelta intelligente. I modificatori del danno a distanza fanno miracoli con i suoi accumuli di Powder Stigmata.
Configurazione consigliata
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Nucleo: |
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Elido |
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Slot 1 |
Slot 3: |
Spazio 4: |
Slot 2: |
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Zefiro sussurrante |
Prime-Resolve |
Blaze-Volition |
Sole di mezzanotte-Tempesta |
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Spazio 5: |
Slot 7: |
Slot 8: |
Spazio 6: |
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Blaze-Volition |
Inspo |
Assalto |
Blaze – Volizione |
Le migliori armi
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La migliore arma da mischia |
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Le Elpidi abbondano |
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La migliore arma a distanza |
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Excresduo |
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Suggerimenti sullo stile di gioco
Controlla il ritmo: Al di fuori di Flamboyance, usa i Fantasmi per rallentare i nemici e controllarli.
Non spammare Dash: In Flamboyance State, cronometra attentamente il lancio della tua Fototassi per massimizzare gli accumuli di Stigmate in polvere invece di bruciarli tutti in una volta.
Guarda la tua salute: Mantieni sempre i tuoi HP sopra il 15% prima di utilizzare la tua Ultimate. Hai bisogno di quel consumo di HP per convertirti nell’Ultra Scudo.
Il punto critico è la vita: Mantieni un tempo di attività CRIT elevato per mantenere i tuoi potenziamenti Amberlight accumulati alla massima capacità.
Compagni di squadra consigliati
Poiché Psiche alimenta il suo danno con la propria vita, i guaritori sono obbligatori. Vuoi personaggi in grado di fornire un ripristino continuo per compensare il suo drenaggio.
Tartufo e Nocciola

Per la migliore sinergia di squadra, suggeriamo di associare Psiche con Truffle, Filbert e Outsider. Tartufo e Nocciola forniscono il supporto curativo cruciale di cui Psiche avrà bisogno se vuole continuare ad alimentare i suoi attacchi abilità con i suoi HP.
D’altra parte, l’Esterno agisce come un partner di combattimento, rafforzando significativamente l’Attacco per Psiche.
Anemelf

Per quanto riguarda i Geniemon, dovresti restare con Anemelf. Tuttavia, una seconda opzione potrebbe essere Shroomie o Dendemeow, che ti darà una bella cura personale oltre a curare tutti gli alleati per gli HP della tua partita.
Dafne

Offre un significativo bonus al danno di Anemo, che è particolarmente efficace nell’attuale “meta teatro” in cui gli elementi abbinati forniscono un grande bonus al danno. Fornisce anche cure e un potenziamento della probabilità di successo CRIT alla squadra.
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Dritta: COME Fina rilasciata il 25 novembre 2025, ha sostituito Psiche nei premi Immersive Theatre. Successivamente, Psiche e la sua arma sono passati alla sfida “Echi notturni: Sibylle” per essere coltivati tramite la rotazione regolare.

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