Forsaken è la risposta di Roblox a Dead by Daylight e trae il suo elenco di killer direttamente dalla mitologia della piattaforma. Ogni personaggio qui è una leggenda di Roblox o un creepypasta dotato di un kit horror asimmetrico completo, che conferisce al gioco una personalità distinta che non troverai da nessun’altra parte. Al momento ci sono 7 killer giocabili, dallo Slasher gratuito al Nosferatu Point da 1.922 giocatori. Che tu stia scegliendo un piatto principale o semplicemente cercando di capire cosa ti dà la caccia, questa guida copre ogni abilità, ogni costo e ogni trucco che vale la pena conoscere.
Quanti assassini ci sono in I Rinnegati?
A partire dall’aggiornamento di Pasqua dell’aprile 2026, I Rinnegati ha esattamente 7 assassini: The Slasher (ex Jason), C00lkidd, John Doe, 1x1x1x1, Noli, Guest 666 e Nosferatu. Il roster è cresciuto costantemente attraverso importanti aggiornamenti, con Guest 666 arrivato nell’aggiornamento Halloween Capitolo 2: Strangers From The Past e Nosferatu aggiunto come ricompensa finale dell’evento Masquerade.
Ecco una rapida panoramica di ogni killer, del suo costo e del suo stile di gioco generale:

Schermata di selezione dell’assassino abbandonato
Lo Slasher (precedentemente Jason)
Non lasciarti ingannare dal prezzo a costo zero. Lo Slasher è l’unico assassino che ottieni immediatamente quando ti unisci e Raging Pace è legittimamente minaccioso se usato correttamente. Raddoppia più che la velocità di camminata per 14 secondi, disabilita lo sprint, rivela le aure dei sopravvissuti vicini e potenzia ogni altra abilità mentre è attiva. I sopravvissuti sottovalutano costantemente la velocità con cui riduce la distanza quando si attiva Velocità furiosa.
Lo stato Infuriato (attivato da Raging Pace) riduce il tempo di recupero di Slash da 1,9 secondi a 0,8 secondi e aggiunge un affondo extra, trasformando un lento colpo di machete in una rapida minaccia combo. Gashing Wound concatena due fendenti con una motosega finale per 50 danni totali (70 mentre è infuriato) e l’assassino ora ottiene la piena invincibilità durante la sequenza, quindi non cercare di stordirlo.
Dehead è l’abilità più rispettata come sopravvissuto: normalmente ha un tempo di recupero di 18 secondi, 12 mentre è infuriato e infligge Helpless I per 8 secondi, disabilitando completamente le abilità del bersaglio. Essere colpiti da questo nel momento sbagliato pone immediatamente fine all’inseguimento.
C00lkidd
C00lkidd non ha abilità passive, il che sembra uno svantaggio finché non si guarda il kit attivo. Corrupt Nature lancia un proiettile che attraversa i muri, infligge 15 danni, rivela l’aura della vittima per 10 secondi e applica Lentezza I per 4 secondi. Non esiste un muro sicuro contro questa capacità.
Walkspeed Override sembra un salto base. Infligge 32 danni in caso di collisione e incendia il sopravvissuto per 10 secondi di combustione continua. Pizza Delivery genera due robot che inseguono automaticamente i sopravvissuti, infliggono 15 danni più bruciature al contatto e rivelano aure a C00lkidd per 15 secondi. I robot si muovono più velocemente di quanto sembri, quindi i sopravvissuti che cercano di allontanarsi distrattamente da loro tendono a rimanere catturati.
Il Pugno base di C00lkidd infligge 26,5 danni con un tempo di recupero di 2 secondi, che è solido per un primario. È il punto di partenza consigliato per i giocatori che vogliono imparare il gioco prima di impegnare punti giocatore in un killer più complesso.
John Do
John Doe non assomiglia per niente agli altri assassini. Il suo intero kit riguarda il controllo dello spazio piuttosto che la vittoria diretta degli inseguimenti. Con 1.500 HP, è anche una delle opzioni più tank del roster.
Impronta digitale posiziona trappole d’ombra che garantiscono a John Doe un aumento di velocità del 10% e rallentano il sopravvissuto che l’ha attivata del 20% per 15 secondi. Possono essere attive fino a 3 trappole contemporaneamente, ciascuna della durata di due minuti interi. Dopo i recenti potenziamenti, questo è uno degli strumenti di negazione del loop più potenti in I Rinnegati. Posizionali in corridoi molto trafficati e vicino ai generatori, non in aree aperte dove i sopravvissuti possano individuarli ed evitarli.
L’Energia Corrotta erutta oltre due dozzine di picchetti nel terreno per 14 secondi, bloccando i circuiti e tagliando le vie di fuga. L’errore 404 rivela l’aura di ogni sopravvissuto per 6 secondi, breve ma sufficiente per reindirizzare completamente il tuo percorso. La sua passiva Natural Malevolence lascia una scia di corruzione che danneggia chiunque la attraversi, il che si combina bene con le trappole.
La passiva Inarrestabile limita il tempo di stordimento a 2 secondi durante i lanci di Energia Corrotta ed Errore 404, e ottiene un aumento di velocità al termine dello stordimento. Gli equipaggiamenti dei sopravvissuti pesanti e stordenti lo rallentano a malapena.
1x1x1x1
1x1x1x1 costa 1.250 punti giocatore ed è descritto nel gioco come la manifestazione fisica della negatività. La sua arma, Daemonshanks, colpisce i giocatori a distanza e applica Veleno e Glitched ad ogni colpo. A seguito di una rielaborazione che ha migliorato i suoi numeri e la sua coerenza, attualmente è di livello A.
Infezione di massa è l’unica abilità AoE in tutto I Rinnegati. Infligge 15 danni in un ampio raggio, applica Glitched II e Poisoned V ai giocatori vicini per 3 secondi (infliggendo 25 danni) e colpisce i giocatori più lontani con Glitched I e Poisoned I per 5 secondi. L’onda d’urto infligge 10 danni aggiuntivi a chiunque abbia già glitch e lo rivela per 12 secondi. Il solo suono di attivazione provoca il panico una volta che i sopravvissuti scoprono cosa significa.
Unstable Eye tira fuori il proprio occhio, rivela tutte le posizioni dei sopravvissuti e garantisce un aumento di velocità con cecità parziale per 8 secondi. La componente casuale di buff e debuff rende il suo comportamento più difficile da leggere. Rejuvenate the Rotten resuscita ogni sopravvissuto ucciso in precedenza (una volta per partita) e quegli zombi si attaccano ai sopravvissuti vicini entro 24 stud per 14 danni ciascuno, applicando Veleno I, Glitched I e rivelazione dell’aura al colpo.
Entanglement lancia Daemonshanks contro un sopravvissuto: quando viene colpito, viene completamente rallentato, perde la carica di abilità per 1 secondo e viene trascinato verso 1x1x1x1. Se hanno già uno stack Glitched, l’attrazione è più forte del 50%. I sopravvissuti che sfuggono alla sequenza di istruzioni ottengono un aumento di velocità di 1,2 secondi, quindi non perdere i clic.
Noli
Noli è stato introdotto nell’aggiornamento 3.0 come killer di imboscate e imbroglioni. La passiva del sistema di allucinazione crea false copie di Noli che vagano per la mappa mentre il vero Noli appare leggermente trasparente. È più difficile distinguere ciò che è reale di quanto ti aspetteresti, soprattutto a metà dell’inseguimento.
La passiva Prankster installa falsi generatori all’inizio del round. I sopravvissuti che completano un puzzle su una generazione falsa ottengono uno stack di Allucinazione e completandone uno interamente garantisce immediatamente Allucinazione III. Gli accumuli di allucinazioni vengono rimossi quando il vero Noli mette a segno un colpo, il che crea un ciclo di feedback punitivo: più un sopravvissuto diventa confuso, più diventa vulnerabile.
Void Rush è uno scatto ricaricabile che curva attorno ai muri. Colpire un sopravvissuto con esso aggiunge due accumuli di Allucinazione, ma i sopravvissuti già al livello Allucinazione II o superiore subiscono danni e vengono invece sbattuti a terra. Nova lancia un proiettile a stella del vuoto che trascina i sopravvissuti al contatto con i muri o altri sopravvissuti e può essere fatto esplodere presto per trascinare le persone fuori dalle posizioni elevate. L’osservatore teletrasporta Noli direttamente ai generatori e i sopravvissuti nelle vicinanze ottengono accumuli di allucinazioni in base alla vicinanza.
Ospite 666 (Sixer)
L’ospite 666, soprannominato Sixer dalla community, è arrivato il 31 ottobre 2025 nell’aggiornamento di Halloween Capitolo 2: Strangers From The Past. Con 1.666 punti giocatore e un livello di difficoltà a tre stelle, Sixer è bandito nella maggior parte delle partite dei tornei, il che ti dice esattamente quanto diventa opprimente il kit in mani esperte.
L’intero stile di gioco ruota attorno alla diffusione dell’emorragia, alla raccolta delle sfere di sangue e all’attivazione della caccia al sangue. Ecco come funziona il ciclo:
- Ogni attacco applica Emorragia I, facendo sì che i sopravvissuti lascino cadere sfere di sangue mentre si muovono (più velocemente durante lo sprint)
- Raccogliere le sfere di sangue riduce tutti i tempi di recupero di 3 secondi per sfera e riempie l’indicatore del sangue
- Una volta che l’indicatore del sangue è pieno, Blood Rush diventa Blood Hunt
Blood Hunt innesca un ruggito che immerge l’intera mappa nell’oscurità tinta di rosso per circa 25 secondi. Durante questo periodo: la velocità di movimento aumenta del 4%, Sixer diventa immune agli stordimenti, tutti i sopravvissuti vengono periodicamente evidenziati (i bersagli emorragici si illuminano in modo più evidente) e l’uccisione di un sopravvissuto ripristina parzialmente la durata. Il timer del round scompare, sostituito dalle parole “RUN” e “HIDE”. È uno degli stati di abilità più oppressivi del gioco.
Carving Slash infligge 20 danni e può trafiggere più sopravvissuti. Tienilo premuto per 0,65 secondi mentre trasporti 10 o più sangue e si concatena automaticamente in Svisceramento, un affondo in avanti che infligge 10 danni che applica emorragia e garantisce 15 sangue. Landing Eviscerate riduce il proprio tempo di recupero del 50%.
Demonic Pursuit è un salto a pagamento: tieni premuto più a lungo per un atterraggio più difficile, punta verso l’alto per l’altezza verticale. Blocca un sopravvissuto all’atterraggio e Sixer lo colpisce quattro volte prima di lanciarlo, infliggendo da 26 a 40 danni in base al tempo di carica e garantendo 20 Sangue. Infernal Cry è un ruggito direzionale che infligge Cecità II ed Emorragia, evidenzia i sopravvissuti per 12 secondi e garantisce danni bonus durante la Caccia al Sangue.
I tre elementi passivi completano il kit: Manic Fixation fornisce fino al 10% di velocità di movimento bonus durante l’inseguimento (15% se il bersaglio supera la portata), Bloodhound fa sì che ogni attacco applichi Emorragia e guida l’economia del misuratore di sangue, e Hellforged Will riduce tutti gli effetti di stato negativi e la durata dello stordimento del 25%, rendendo i carichi di sopravvivenza pesanti per stordimento significativamente meno efficaci.
avvertimento
L’emorragia non può essere autoguarigione. Solo un compagno di squadra può rimuoverlo usando il prompt di cura e non puoi curare la salute coperta dai rampicanti. Coordinati con la tua squadra subito dopo essere stato taggato, altrimenti alimenterai le sfere di sangue per l’intera partita.
Nosferatu: il limite massimo di abilità in I Rinnegati
Nosferatu costa 1.922 punti giocatore, il killer più costoso del gioco, ed è stato aggiunto il 28 novembre 2025 come ricompensa finale dell’evento Masquerade. Ha una difficoltà valutata a quattro stelle e si trova al livello S nel meta competitivo. Dopo aver testato tutti e sei gli altri killer contro vari equipaggiamenti di sopravvissuti, il kit di Nosferatu richiede la massima precisione meccanica ma offre il profitto più soddisfacente.
La sua passiva Levitazione significa che non produce alcun suono di passi. In combinazione con la finestra di invisibilità di 10 secondi di Hunter’s Feast, i sopravvissuti perdono contemporaneamente sia il tracciamento uditivo che quello visivo. Banchetto del cacciatore invia uno sciame di pipistrelli in avanti (non può passare attraverso i muri) e qualsiasi sopravvissuto colpito riceve Creature I e Ignaro I per 10 secondi, aumentando il danno in arrivo. Nosferatu ottiene contemporaneamente Invisibilità IV e Impercettibile per gli stessi 10 secondi.
Cataclysm fa avanzare Nosferatu ad alta velocità rendendolo invisibile. Dopo 1,25 secondi, esplode in uno sciame di pipistrelli alla fine del percorso, infliggendo 10 danni ai sopravvissuti vicini, quindi torna alla posizione iniziale. L’intero percorso di viaggio diventa una scia di sangue della durata di 12 secondi che infligge Sanguinamento II e Lentezza II a chiunque lo attraversi, rivelandolo per 5 secondi. Non correre mai all’indietro quando è attivo.
Bloodhook si carica per 0,9 secondi e spara un gancio a catena ad alta velocità. Un colpo diretto infligge 15 danni e avvia un minigioco di tiro alla fune. Vincilo e Nosferatu attira il sopravvissuto per 20 danni aggiuntivi. A distanza ravvicinata (entro 24 stud), il calcio infligge solo 3 danni, quindi mira sempre dalla distanza. Perdere il minigioco lascia Nosferatu con Lentezza II e Indifeso per un breve periodo. Un gancio mancato riduce il tempo di recupero a 20 secondi invece dei 30 interi.
Ascensione trasforma Nosferatu in un pipistrello dotato di volo libero, velocità di movimento aumentata e raggio di terrore ridotto per un massimo di 10 secondi. Non può rigenerare la resistenza mentre è trasformato. Premendo Lacerate durante l’Ascensione si attiva Smonta: Nosferatu si tuffa, morde il sopravvissuto infliggendo 5 danni con un breve stordimento, quindi lo lancia. Il danno da lancio aumenta con il tempo di caduta fino a un massimo di 0,55 secondi di tempo di trasmissione. Mancare l’immersione o uscire dall’Ascensione senza atterrare infligge Lentezza III e Indifeso I per 2,5 secondi, quindi impegnarsi nell’immersione è importante. Ascensione fornisce anche un’aura globale che rivela tutti i sopravvissuti, rendendolo un potente strumento di esplorazione nelle fasi avanzate del gioco, quando tutti si nascondono.
Qual è il miglior assassino in I Rinnegati?
Sulla base dell’attuale consenso della comunità e dei dati dei tornei, Guest 666 e C00lkidd sono i primi due killer nel meta attivo di I Rinnegati. Guest 666 domina grazie alla pressione di Blood Hunt e all’effetto valanga di Hemorrhage, mentre C00lkidd è la scelta più forte e coerente per i giocatori che desiderano una negazione del loop affidabile senza un sistema di risorse complesso. Nosferatu detiene la corona di livello S per i giocatori esperti in grado di eseguire il suo kit in modo pulito, ma i requisiti di abilità sono reali: un’immersione in discesa mancata ti punisce con una finestra di debuff di 2,5 secondi che qualsiasi sopravvissuto può sfruttare.
Per i nuovi giocatori, iniziare con The Slasher e imparare la mappa prima di spendere i punti giocatore è…
