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Il primo discendente: come ottenere e aprire modelli di materiali amorfi

The First Descendant How to Get and Open Amorphous Materials Patterns

I modelli di materiali amorfi sono componenti di creazione essenziali in The First Descendant e questa guida spiegherà tutto ciò che devi sapere per ottenere e aprire questi modelli in modo efficiente.

Modelli di materiali amorfi in The First Descendant

IL I modelli di materiali amorfi si ottengono attraverso missioni mondiali, avamposti strategici, infiltrazioni riuscite e operazioni. Una volta ottenuto un Amorphous Material Pattern, devi completare la Void Intercept Battle o la Void Mission corrispondente. Una volta utilizzato, l'Amorphous Material Pattern offre una percentuale di possibilità di rilasciare componenti materiali come Descendant o progetti di armi. In sostanza, gli Amorphous Material Pattern sono la chiave per sbloccare i migliori Descendant e le migliori armi in The First Descendant.

Come ottenere modelli di materiali amorfi

Difesa delle risorse di Echo Swamp - Il primo discendente

Operazioni di infiltrazione - Il primo discendente

Ricompense per l'infiltrazione riuscita - Il primo discendente

Per ottenere modelli di materiali amorfi, completa missioni di zone di avamposti strategici, infiltrazioni di successo e operazioni. Di seguito sono riportate tutte le fonti di modelli di materiali amorfi nel First Descendant:

Terminale delle operazioni di infiltrazione: in Albion, si tratta di missioni private o a quattro giocatori basate su istanze che durano circa 10-15 minuti. Puoi vedere le ricompense individuali prima di premere avvia la missione. A difficoltà difficile, in alto a destra ti consentirà di cambiare diverse ricompense modello e aumentare il tuo punteggio di uccisione subendo una serie di debuff. Avere un punteggio di uccisione più alto ti dà una migliore percentuale di drop modello.

Terminale delle operazioni speciali: Queste operazioni sono istanziate, composte da quattro giocatori con ondate di nemici. A differenza delle operazioni di infiltrazione, le ricompense vengono assegnate in varie ondate. Ogni ricompensa di ondata dà una percentuale di possibilità di rilasciare pattern, con una probabilità di ricompensa maggiore quanto più a lungo si completa l'incontro.

Missione di ricognizione di zona: Questo è un contenuto ripetibile trovato in tutto il mondo e richiede dai 2 ai 10 minuti per essere completato. È il più semplice; non abbandonare così tanti pattern a meno che tu non completi un'infiltrazione di successo.

Infiltrazione riuscita: completa una missione di ricognizione di zona con Sharen usando la sua abilità di mimetizzazione attiva per ottenere una probabilità aggiuntiva di rilascio di un modello. Questo è uno dei modi migliori per ottenere modelli di materiali amorfi nel Primo Discendente.

Una volta ottenuto uno schema, il passo successivo è scoprire come aprirlo e ottenere una possibilità di ottenere una ricompensa.

Come aprire i modelli di materiali amorfi

Come aprire i modelli di materiali amorfi - The First Descendant

Per aprire gli Amorphous Materials Patterns in The First Descendant, individua il boss Void Intercept o il Void Mission Enemy Commander corrispondente al tuo Pattern e sconfiggilo. Puoi aprire solo un Amorphous Materials Pattern per incontro, quindi aspettati di ripetere molti combattimenti per ottenere la tua arma o il progetto del discendente. Inoltre, se accidentalmente ti teletrasporti di nuovo ad Albion, perderai la possibilità di aprire gli Amorphous Materials Patterns. Pertanto, assicurati di aprirlo dopo aver sconfitto il boss.

Sblocchi del modello di intercettazione del vuoto: Sulla mappa del mondo, nell'angolo in basso a sinistra, devi trovare e sconfiggere un boss. Prima di entrare nella lotta contro il boss, spunta un segno di spunta verde che indica se hai uno schema per il boss.

Comandante nemico della missione Void: trovati nelle zone del mondo, questi Enemy Commanders possono essere evocati tramite Void Fragments. Una volta evocato il boss, devi ucciderlo e aprire i tuoi Amorphous Materials Patterns. La differenza tra Enemey Commanders e Void Intercept boss è che Void Mission richiede Void Fragments per combattere, e Void Intercept Boss può essere affrontato senza alcun materiale. Quindi, Enemy Commanders richiede più farming di Void Fragments, ma sono più facili da uccidere.

Forme stabilizzatrici di forma

Forme stabilizzatrici di forma - Il primo discendente

I giocatori possono ottenere Shape Stabilizer Forms da Zone Recon Missions o Special Operations. Shape Stabilizer Forms aumenta le probabilità percentuali sui componenti mentre ne diminuisce altri. Ciò aiuta ad aumentare la probabilità di modelli con probabilità percentuali inferiori. Probabilmente li userai per provare a creare armi definitive o progetti di difensori definitivi, che hanno una probabilità di drop del 10% o inferiore. Il modo migliore per ottenere Shape Stabilizer Forms è usare Sharen e completare infiltrazioni di successo.

Come coltivare modelli di materiali amorfi

Il modo migliore per coltivare Amorphous Material Patterns è individuare il progetto desiderato con la scheda delle informazioni di accesso, trovare la percentuale di drop più alta e completare quel contenuto. Usare Sharen e completare infiltrazioni di successo sarà probabilmente il metodo più semplice e veloce. Ogni progetto per armi o discendenti ha più modelli di materiale amorfo che possono ottenere il progetto. Ciò significa che se stai cercando di ottenere il progetto Afterglow, puoi fare Void Intercept o Zone Missions. Probabilmente, la missione Zone usando Sharen sarà più facile, veloce e semplice delle battaglie Void Intercept.

Inoltre, costruisci un Lepic boss killer che possa affrontare da solo la maggior parte delle Void Intercept Battles. Utilizzando Overkill e il modulo per danni aumentati, Lepic può uccidere i boss in pochi secondi. Quindi, non dovrai fare affidamento su una squadra o altri giocatori quando coltivi un boss e uno schema specifici.


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