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Kit Aria, gameplay e motore W esclusivo

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Panoramica dell’Aria

Rarità

Specialità

Attributo

S

Anomalia

Etere

Aria è un personaggio dai capelli rosa con forme sia umane che robotiche, classificato come tipo Anomalia dell’Etere. E poiché il suo esclusivo Drive Disc è già stato rilasciato versione 2.5deve essere un personaggio di Grado S. Si dice che anche lei sia una graziosa piagnucolona. Con due forme e meccaniche uniche, potrebbe apportare alcune strategie interessanti al gioco.

Motore W esclusivo

Rarità

ATT base

Classe

Padronanza delle anomalie

⭐⭐⭐⭐⭐

713,8

Anomalia

30%

Aumenta il tasso di accumulo dell’anomalia dell’etere dell’equipaggiamento del 40%. Quando l’equipaggiatore entra sul campo o attiva un (Attacco speciale) o (Attacco speciale EX), ottiene un buff: il DAN inflitto ai nemici affetti da Anomalia attributo aumenta del 20% e il DAN inflitto ai nemici affetti da Anomalia attributo Etere aumenta di un ulteriore 20%. Questo effetto dura 12 secondi e i trigger ripetuti ripristinano la durata. L’effetto viene rimosso quando l’equipaggiamento esce dal campo.

AriaKit

Attacco base

Premere per attivare:

Esegue fino a 4 attacchi consecutivi in ​​avanti, infliggendo DAN di Etere;

Se il 4° attacco colpisce un nemico, 1 (Light Stick) verrà generato sul campo al termine dell’attacco.

Presa per attivare:

Aria entra in uno stato di carica e può caricare fino a tre livelli. Quando viene rilasciato o viene raggiunto il tempo di carica massimo, Aria scatena un potente attacco verso il basso in avanti in base al livello di carica attuale, infliggendo ingenti DAN da Etere;

Se ci sono (Light Stick) vicino ad Aria durante la carica, lei assorbirà i (Light Stick). Ciascuno (Light Stick) assorbito con successo aumenta istantaneamente il livello di carica di 1, garantisce 20 decibel e garantisce 1 stack di buff: il DAN del successivo attacco caricato aumenta del 10% e l’accumulo di anomalie aumenta del 15%. Questo buff si accumula fino a 2 volte e viene rimosso al termine dell’attacco caricato;

Dopo il 4° colpo di (Attacco Base), (Attacco Speciale: Colpo Shift), (Attacco Speciale EX), o un (Attacco Caricato) di Livello 3, se ce ne sono più di 2 (Bastoni Leggeri) nelle vicinanze, tieni premuto può lanciare direttamente un attacco rapido di livello 3 (attacco caricato);

Dopo aver eseguito 2 o più attacchi consecutivi di livello 3 (attacchi caricati), Aria può immediatamente eseguire il quarto colpo di (attacco base);

Durante la carica, il livello anti-interruzione aumenta e il DAN subito viene ridotto del 40%. Il personaggio è invulnerabile durante gli attacchi caricati.

Schivare

Premere per attivare:

Una schivata veloce;

Se attivato durante un Attacco Base, non ripristina la sequenza dell’Attacco Base durante questa azione;

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Premere durante una schivata per attivare:

Scatta in avanti e sferra un rapido taglio, infliggendo DAN di Etere;

Se attivata durante un Attacco Base, questa azione non ripristina la sequenza dell’Attacco Base.

Premere durante una schivata perfetta per attivare:

Esegue un potente fendente sul bersaglio, infliggendo DAN di Etere.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Assistere

Una volta lanciato il personaggio attivo, premere per attivare:

Scatena un potente colpo sul bersaglio, infliggendo DAN di Etere.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Quando il personaggio sul campo sta per essere attaccato, premi per attivare:

Para l’attacco del nemico, infliggendo un enorme Frastornamento.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Premere dopo un assist difensivo da attivare:

Scatena potenti fendenti consecutivi sul bersaglio, infliggendo enormi danni da etere.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Attacco speciale

Premere per attivare:

Lancia un calcio in avanti, infliggendo DAN a Etere.

Il livello Anti-Interruzione aumenta durante l’utilizzo di questa abilità.

  • Attacco speciale: Colpo Shift

Dopo il quarto colpo di (Attacco base), Grado 3 (Attacco in carica), (Contrattacco schivata), (Assistenza rapida), (Assist Follow-Up), (Attacco a catena) e (Ultimate), premi per attivare:

Lancia un calcio in avanti più veloce, infliggendo DAN di Etere. Se l’attacco colpisce un nemico, 1 (Light Stick) verrà generato sul campo al termine dell’attacco.

Il livello Anti-Interruzione aumenta durante l’utilizzo di questa abilità.

Con abbastanza energia, premi per attivare:

Scatena un potente calcio in avanti seguito da un attacco con un’onda sonora, che infligge DAN di Etere. Se l’attacco colpisce un nemico, ne genera 3 (Light Sticks) sul campo al termine dell’attacco.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

  • Attacco speciale EX: Fase 2

(EX Attacco Speciale:)Dopo l’attivazione, con abbastanza Energia, premi per attivare:

Scatena un ulteriore potente attacco verso il basso, infliggendo DAN di Etere. Se l’attacco colpisce un nemico, verranno generati 3 (Light Sticks) sul campo una volta completato l’attacco.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

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Attacco a catena

Quando viene attivato un attacco a catena, seleziona il personaggio da attivare:

Scatena attacchi consecutivi in ​​avanti, infliggendo ingenti DAN da Etere.

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Quando il livello di decibel è al massimo, premere per attivare:

Scatena tutta la potenza, entrando nello stato potenziato e sparando molteplici colpi potenti al bersaglio, infliggendo ingenti danni da etere;

Quando entri nello stato avanzato, sblocca l’indicatore di potenziamento e ottiene il numero massimo di bastoncini super leggeri, mentre attivi Ether Veil: Idol. Mentre Ether Veil: Idol è attivo, tutti i membri della squadra ottengono 50 ATK aggiuntivi per 30 secondi. Prima che Aria attivi nuovamente Ether Veil: Idol, qualsiasi Ether Veil: Idol esistente verrà disattivato;

Quando Aria carica, se ha i Super Light Stick, darà priorità al consumo dei Super Light Stick per caricare. Ogni Super Light Stick aumenta il livello di carica di 2;

Quando entra nello stato avanzato, se possiede già i Super Light Stick, tutti i Super Light Stick rimanenti verranno prima convertiti in Light Stick sul campo. Ogni Super Light Stick si converte in 2 Light Stick;

Lo stato potenziato dura un massimo di 15 secondi. Durante lo stato avanzato, l’attacco caricato di terzo livello di Aria verrà aggiornato a una versione migliorata;

Quando si esce dallo stato avanzato, se ci sono Super Light Stick inutilizzati, anche i Super Light Stick rimanenti verranno convertiti in Light Stick sul campo. Ogni Super Light Stick si converte in 2 Light Stick e l’indicatore di miglioramento tornerà allo stato bloccato e diventerà inutilizzabile;

Il personaggio è invulnerabile mentre usa questa abilità.

Abilità fondamentale

Quando il grado 3 di Aria (Attacco in carica) colpisce un bersaglio affetto da Anomalia attributo Etere, Anomalia attributo Elettrico, Anomalia attributo Fuoco, Anomalia attributo fisico o Anomalia attributo Ghiaccio, si attiva (Abloom): infligge DAN aggiuntivi per Anomalia attributo pari al 7,7%/4%/10%/0,69%/1% del DAN anomalia attributo originale per 10 punti di competenza nell’anomalia; Quando Aria è nella squadra, i nemici che entrano nell’anomalia dell’attributo etere entrano anche in (stato indebolito dall’anomalia) per 20 secondi, i trigger ripetuti ripristinano la durata se Aria attiva nuovamente l’anomalia dell’attributo etere su un nemico in (stato indebolito dall’anomalia), attiva immediatamente un più potente (Ablooml, che infligge DAN aggiuntivi per l’anomalia dell’attributo pari al 15,4% dell’attributo originale). DAN da anomalia per 10 punti di competenza nelle anomalie

Cinema del paesaggio mentale

L’attacco base, l’attacco speciale e gli attacchi speciali EX di Iris ignorano il 20% del DAN inflitto al bersaglio. Resistenza all’accumulo di anomalia dell’etere; Quando attivato, c’è la possibilità di attivare un colpo CRIT: il tasso CRIT base è rispettivamente del 40% e DAN CRIT è del 50%. Se CC è maggiore di 180, ogni punto di Gauntlet Disorder che supera questo punto aumenta il tasso CRIT di questo effetto di uno 0,4% extra.

(Stato potenziato) la durata aumenta a 30 secondi, aumenta il numero massimo di bastoncini super leggeri a 6 e, mentre è potenziato, gli attacchi di Iris ignorano il 25% della DEF del bersaglio.

Attacco base, schivata, assistenza, attacco speciale e attacco a catena Lv. +2

Quando Aria attiva Abloom, guadagna 3 Energia e 60 Decibel. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 10 secondi.

Attacco base, schivata, assistenza, attacco speciale e attacco a catena Lv. +2

Entrando nel campo di battaglia, Aria guadagna immediatamente 1.500 Decibel e Aria non uscirà dallo stato Potenziato una volta entrata. (Attacco caricato potenziato) Il DAN dell’etere è aumentato del 20%. Quando Aria attiva nuovamente un’Anomalia dell’Etere su un nemico nello (Stato Indebolito dell’Anomalia), ottiene 2 (Bastone Super Leggero).

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