Questa guida per giocatore singolo si concentra sugli aspetti chiave di una build da Mago in Baldur’s Gate 3 (BG3), pensata per giocare da solo senza compagni.
La migliore guida alla creazione di un mago solitario
In Baldur’s Gate 3, i maghi sono potenti incantatori che hanno un costo degli incantesimi ampliato e possono imparare gli incantesimi tramite le pergamene. I maghi hanno anche una varietà di scelte di sottoclassi e possono essere un’efficace build da solista. Ciò che rende unica la build del Mago solista è l’uso di incantesimi di evocazione e difensivi per danni e sopravvivenza. Questa build in solitario consentirà di ottenere bonus permanenti e sbloccare incantesimi che possono evocare alleati in combattimento per ulteriore supporto.
Abbiamo realizzato questa build in solitario concentrandoci sul raggiungimento delle massime prestazioni in combattimento, in particolare per coloro che sono interessati a giocare in modalità Onore. Questa build evita il multiclasse, poiché il Mago può rivelarsi eccezionalmente potente come classe pura. Approfondiamo come utilizzare in modo efficace la build guidata ottimale di Baldur’s Gate 3 Solo!
Funzionalità di creazione guidata in solitaria
Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche e le funzionalità essenziali della costruzione guidata in solitario in Baldur’s Gate 3:
- Abilità primaria:
- Tiri Salvezza:
- Abilità primaria: Intelligenza
- Tiri Salvezza: Intelligenza e saggezza
- Competenza nelle armature: Nessuno
- Competenza nelle armi: Bastoni, Balestre leggere, Pugnali
- Sottoclasse: Scuola di Negromanzia
- Armatura preferita: Vestiario
- Arma preferita: Bastone ferrato e Scudo
- Raccolto triste: se uccidi una creatura con un incantesimo, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dello slot incantesimo utilizzato.
- Animare i morti: Crea un servitore non morto da un cadavere.
- I non morti schiavizzano altri non morti: Quando usi Animate Dead, puoi resuscitare un cadavere aggiuntivo.
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Come giocare al mago da solo in Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 può essere giocato da solo scegliendo di ignorare i compagni o reclutandoli e successivamente congedandoli nel tuo accampamento. Sebbene giocare da solo con una build da Mago rappresenti un’esperienza impegnativa, è possibile completare l’intero gioco da solo in modalità Tattico o Onore.
Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti generali su come giocare alla migliore build del Mago in BG3 Solo:
- Invisibile: Inizia il combattimento in modalità furtiva, se possibile, per attivare l’effetto di stato Sorpresa.
- Ricerca marginale: Completa quante più missioni secondarie possibile per raggiungere i livelli 5 e 9 dove il tuo potere aumenta.
- Convocazione: Completa missioni secondarie per ottenere evocazioni e bonus permanenti come Scratch e Necromancy of Thay nell’Atto 1.
- Risorse: assicurati di spendere il tuo bonus e la tua azione in ogni turno e di non lasciare che nessuna risorsa rimanga inutilizzata.
- Fino al lungo riposo: Lancia potenziamenti e incantesimi come Animate Undead al di fuori del combattimento che durano fino al riposo lungo.
- Scambia incantesimi: Il Mago può scambiare abilità dentro e fuori e prepararsi per ogni battaglia in modo univoco a seconda delle esigenze.
- Pre-buff: scambia incantesimi come False Life e Longstrider per ottenere un buff di riposo lungo, quindi sostituiscili con altri incantesimi prima del combattimento.
- Saccheggia tutto: Avrai bisogno di molto oro per acquistare materiali di consumo, pozioni e munizioni, quindi saccheggia e vendi costantemente.
- Creazione: Elisir e pozioni sono vitali e devi acquistare materiali quando scambi per creare oggetti.
- Considera i poteri Illithid: Anche se può avere un aspetto alterato, i poteri sono potenti e possono aiutarti.
Spiegheremo di più su questi argomenti in questa guida, Migliore build guidata per solista di Baldur’s Gate 3.
Creazione del personaggio
Gara
Il Mezzelfo del Legno è la migliore scelta razziale per una build da Mago solista perché ottieni competenza nello scudo e la massima velocità di movimento in tutte le razze di Baldur’s Gate 3. Inoltre, la razza Mezzelfo ottiene l’accesso a Darkvision, Fey Ancestry e altre competenze nelle armi. Tieni presente che il mezzelfo è diverso dall’elfo, principalmente nella competenza nello scudo che è fondamentale per questa build.
Una scelta secondaria è la razza umana che ottiene anche competenza negli scudi, competenza nelle abilità e maggiore capacità di carico. Infine, l’Asmodeus Tiefling è una potente razza di maghi solitari grazie alla Resistenza Infernale, al Rimprovero Infernale e all’incantesimo Oscurità.
Ecco la migliore scelta di razza per un mago solitario costruito in Baldur’s Gate 3:
- Mezzelfo dei boschi: competenza negli scudi e movimento
- Umano: competenza negli scudi e capacità di trasporto
- Asmodeus Tieflings: Resistenza al fuoco e oscurità
Background e competenze
Sage è il background migliore per un mago solista perché acquisisci competenza in due abilità basate sull’intelligenza, Arcano e Storia. Gli sfondi in Baldur’s Gate 3 sono un modo per rappresentare il retroscena del tuo personaggio e fornirgli alcune abilità e abilità iniziali. Le migliori abilità sono l’investigazione e l’intuizione che aiutano a esplorare come giocatore solista in BG3.
Punteggio di abilità
Il miglior punteggio di abilità per la build da mago in solitario è 16 Intelligenza, 16 Destrezza e 14 Costituzione. L’intelligenza è il tuo attributo principale degli incantesimi che determina le possibilità di atterraggio e di danno ed espande il tuo libro degli incantesimi per contenere più incantesimi. La destrezza determina la tua CA mentre indossi abiti e l’ordine in combattimento. La Costituzione è il pool di salute generale e il risparmio di concentrazione attraverso il punteggio di caratteristica.
Prova ad atterrare su numeri pari contro dispari perché dispari non ti darà alcun bonus. Inoltre, consulta la nostra guida ai bonus permanenti su come aumentare il tuo punteggio di abilità attraverso le missioni.
Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per un mago solista in Baldur’s Gate 3:
- Forza – 8
- Destrezza – 16
- Costituzione – 14
- Intelligenza – 16
- Saggezza – 10
- Carisma – 10
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Miglior build da mago solista: progressione di livello in Baldur’s Gate 3
Livello 1
Al livello uno, dovresti seguire i nostri passaggi per la creazione del personaggio. Seleziona il background, la razza, le abilità e il punteggio di caratteristica corretti concentrandoti su Intelligenza e Destrezza. Scegli una sottoclasse al livello 2, quindi aspettati un inizio lento in termini di prestazioni. Al livello uno selezionerai i 3 trucchetti e i 6 incantesimi. Tuttavia, potrai preparare solo 4 incantesimi da utilizzare sulla barra delle azioni. Inoltre, il Mago può scambiare incantesimi dentro e fuori, purché tu sia fuori dal combattimento. Pertanto, scambia questi incantesimi prima del combattimento con incantesimi più difensivi, offensivi o di utilità.
Selezione del trucchetto
- Dardo di fuoco – Lancia una palla di fuoco che infligge 1d10 danni da fuoco in un raggio di 18 metri. Il trucchetto con il danno più alto di cui dispongono i maghi, in più può incendiare o dare fuoco alle cose (incantesimo grasso).
- Luce – Infondi un oggetto con un’aura di luce. Questo è utile quando cerchi di vedere e puoi applicarlo a te stesso o a un oggetto.
- Illusione Minore – Crea un’illusione che costringe le creature vicine a indagare. Quando giochi da solo, questo trucchetto può essere utile quando ti muovi furtivamente fuori dal combattimento.
Selezione degli incantesimi
- Armatura magica: circonda una creatura senza armatura con una forza magica protettiva. La sua Classe Armatura aumenta a 13 + il suo modificatore di Destrezza. Questa è un’abilità difensiva essenziale perché dovrebbe portarti a 16 CA totali quando è attiva. L’Armatura magica rimane sul tuo personaggio finché non fai un riposo lungo, oppure cade e può essere scacciato dal combattimento.
- Scudo – Quando stai per essere colpito da un nemico, aumenta la tua Classe Armatura di 5. Non subisci danni da Missile magico. Questa abilità utilizza una reazione anziché un’azione e aumenta la tua CA di 5 quando stai per subire danni.
- Thunderwave – Rilascia un’onda di forza tonante che spinge via tutte le creature e gli oggetti. Questo incantesimo agisce come un contraccolpo sui personaggi da mischia e ti consente di creare distanza e allontanarti. È anche ottimo per buttare giù i nemici dalle sporgenze o dalle posizioni alte e ti dà alcune capacità difensive a livello iniziale.
- Grasso – Coprire il terreno con grasso infiammabile. Diventa terreno difficile e le creature al suo interno possono cadere Prone. Utilizzato in combinazione con Dardo di fuoco per creare una trappola che infligge danni e stordisce i nemici.
- Sfera cromatica – Lancia una sfera che infligge 3-24 danni elementali e possibilmente crea una superficie all’impatto. Ottimo incantesimo perché puoi scegliere l’elemento e il freddo può fare buoni danni e attivare il controllo della folla o della posizione prona su un bersaglio.
- Dardo Magico – Crea 3 dardi di forza magica, ciascuno dei quali infligge 1d4+1 Forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono sempre il bersaglio. La forza di questa abilità è la sua probabilità di atterraggio del 100%. Danni inferiori, ma utili quando puoi prendere di mira fino a tre nemici separati o finire qualcuno quando hai bisogno di un colpo garantito.
Caratteristica della classe Mago
Recupero Arcano – Puoi recuperare due slot incantesimo. Il numero ti consente di ripristinare due incantesimi di livello 1 o un incantesimo di livello 2. È una meccanica semplice che puoi utilizzare per evitare un riposo infinito tra un combattimento e l’altro. Aspettatevi molto riposo ai livelli più bassi dove i vostri slot per incantesimi sono limitati.
Migliori incantesimi preparati da mago solitario di livello 1: armatura magica, scudo, sfera cromatica e grasso.
Gameplay di creazione guidata in solitaria
Al livello 1 con un Mago solista, avrai slot per incantesimi limitati e farai affidamento principalmente su trucchetti come Firebolt per i danni. Lancia sempre Armatura magica dopo un lungo riposo per aumentare la tua sopravvivenza. Inoltre, salva uno slot incantesimo per Scudo se vieni attaccato per evitare probabilmente danni. Il danno ad area deriva dal lancio di Grease e poi di Chromatic Orb Fire o Firebolt nell’area. Altrimenti, usa Chromatic Orb Cold sui bersagli per fare un bel po’ di danni e attivare l’inclinazione (stordimento).
Per sopravvivere, mantieni le distanze e fai affidamento su pozioni con azioni bonus per la guarigione. Come mago solitario costruito in Baldur’s Gate 3, avrai bisogno di un’enorme scorta di pozioni per sopravvivere. Rivolgiti ai mercanti di Hollowed Grove all’inizio del gioco e fai scorta soprattutto di invisibilità. Tienine sempre uno con te in caso di emergenza e ricorda, puoi disimpegnarti dal combattimento e fuggire se c’è abbastanza distanza tra un nemico.
Armature e armi del mago solitario
La parte più importante di questa build da Mago solitario è scegliere la razza Mezzelfo o Umana e equipaggiare uno scudo con abiti mentre l’incantesimo Armatura magica è attivo. Ciò manterrà la tua CA alta e potenzialmente 18 al livello 1. Sarà più alta della CA degli utenti di armature pesanti, aiutando a evitare attacchi con zero svantaggi poiché i bastoni ferrati sono armi versatili.
Le tue scelte di abbigliamento saranno limitate nell’Atto 1, ma puoi ottenere gioielli per darti incantesimi aggiuntivi e questo dovrebbe essere il tuo obiettivo.
Progressione guidata in solitario
La tua priorità assoluta è avviare Baldur’s…