Questa guida per giocatore singolo si concentra sugli aspetti chiave di una build da Guerriero in Baldur’s Gate 3 (BG3), pensata per giocare da solo senza compagni.
La migliore guida allo sviluppo di un combattente solitario
La classe Fighter in Baldur’s Gate 3 è una delle migliori per il gioco in solitario grazie al suo attacco extra migliorato che consente il maggior numero di attacchi per turno di qualsiasi classe in BG3.
I combattenti sono le classi più semplici e una delle più potenti di Baldur’s Gate 3. Per questa build in solitario, suggeriamo di utilizzare questa classe senza multiclasse. Ottieni armature pesanti e competenza nelle armi da guerra, permettendoti di utilizzare qualsiasi combinazione di armi ed equipaggiamento nel gioco. Inoltre, hai un incredibile potenziale d’azione per turno e il Guerriero è relativamente facile da giocare.
A differenza delle build di gruppo, la migliore build Fighter Solo enfatizzerà più danni a distanza. Sia il movimento che il posizionamento sono fondamentali per la sopravvivenza. Inoltre, non avrai nessuno che ti guarisca, quindi pozioni e materiali di consumo sono parti vitali della tua build. Se vuoi qualcosa di semplice da giocare da solo, con tantissime opzioni di equipaggiamento, il Fighter fa al caso tuo. Analizziamo tutti i dettagli della build Solo Fighter per Baldur’s Gate 3.
Caratteristiche di costruzione del combattente singolo
Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche e le caratteristiche essenziali della costruzione del combattente in solitario in Baldur’s Gate 3:
- Abilità primaria: Forza
- Tiri Salvezza: Forza e Costituzione
- Competenza nelle armature: Armatura leggera, Armatura media, Armatura pesante, Scudi
- Competenza nelle armi: Armi semplici, Armi marziali
- Sottoclasse Maestro di battaglia: Ottieni quattro dadi superiorità per le abilità Manovre.
- Secondo vento: Curati con un’azione bonus.
- Aumento d’azione: Ottieni un’azione aggiuntiva, acquisita al livello 2.
- Attacco extra: Puoi effettuare un attacco gratuito aggiuntivo dopo aver effettuato un attacco senz’armi o con un’arma.
- Indomabile: Ogni volta che fallisci un Tiro Salvezza, puoi tirare di nuovo, usando invece il nuovo risultato.
Come giocare a Fighter Solo in Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 può essere giocato da solo scegliendo di ignorare i compagni o reclutandoli e successivamente congedandoli nel tuo accampamento. Sebbene giocare in solitario con una build Guerriero presenti un’esperienza impegnativa, è possibile completare l’intero gioco in solitario a difficoltà Tattico.
Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti generali su come giocare alla migliore build di Guerriero in BG3 Solo:
- Saccheggia tutto: Avrai bisogno di molto oro per acquistare materiali di consumo, pozioni e munizioni, quindi saccheggia e vendi costantemente.
- Creazione: Elisir e pozioni sono vitali e devi acquistare materiali quando scambi per creare oggetti.
- Raggiungi il livello 5: Trascorri la prima parte del gioco completando ogni missione per raggiungere il livello 5 dove il tuo potere aumenta notevolmente.
- Vendi spesso: La tua capacità di carico sarà limitata, quindi vendi spesso e conserva gli oggetti in eccesso nel baule del tuo viaggiatore.
- Invisibile: Inizia il combattimento in modalità furtiva, se possibile, per attivare l’effetto di stato Sorpresa.
- Considera i poteri Illithid: Anche se può venire con un aspetto alterato, i poteri sono potenti e possono aiutarti.
- Oli + Elixiri: combina oli/rivestimenti ed elisir durante il combattimento per un duplice vantaggio.
- Persuasione: Cerca di evitare il combattimento attraverso il dialogo, se possibile.
In sintesi, l’assolo può essere un’esperienza difficile e gratificante. La nostra opinione è che all’inizio del gioco può essere difficile sopravvivere. Quando raggiungi i livelli 5 e 11, aumenti notevolmente il tuo potere. Prenditi il tuo tempo durante il periodo di transizione per trovare le migliori armature, oggetti, equipaggiamento e materiali di consumo. Inoltre, trascorri del tempo vendendo, scambiando, accumulando e creando oggetti. Spiegheremo di più su questi argomenti in questa guida, Miglior build di combattente solista di Baldur’s Gate 3.
Creazione del personaggio
Gara
Il Mezzorco è la razza migliore per un Guerriero solitario a causa dell’aumento del danno sui critici e della Resistenza implacabile. Con Resistenza implacabile, sarai a 1 salute anziché a terra, il che è utile nel gioco in solitario. Una razza alternativa è il Mezzelfo dei boschi. Hanno la più alta velocità di movimento e protezione contro gli incantesimi insieme a Dark Vision.
Ecco la migliore scelta di razza per una build di combattente solista in Baldur’s Gate 3:
- Mezzorco
- Mezzelfo dei boschi
Punteggio di abilità
Il miglior punteggio di abilità per una build di combattente in solitario è 16 Forza, 16 Costituzione e 14 Destrezza. Avere un’elevata Forza aumenta il nostro danno corpo a corpo e la probabilità di colpire. La Costituzione è utile per una maggiore salute, mentre la Destrezza aiuta con l’iniziativa e gli attacchi con armi a distanza. Lo svantaggio di questa divisione è la scarsa capacità di conversazione e di dialogo. Gli aspetti positivi sono la potenza di combattimento ottimale con attacchi in mischia e a distanza.
È importante atterrare su numeri pari contro dispari perché il dispari non ti darà alcun bonus. Solo i numeri pari ti danno un punteggio aggiuntivo di +1 a un modificatore di abilità. Tuttavia, puoi aumentare il tuo punteggio di abilità tramite una missione nell’Atto 1. Assicurati di consultare la nostra guida ai bonus permanenti su come aumentare il tuo punteggio di abilità attraverso le missioni.
Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per un combattente solitario in Baldur’s Gate 3:
- STR: 16
- DES: 14
- CON: 16
- INT: 8
- SAGGIO: 10
- CA: 10
Background e competenze
Il miglior Background per un Combattente solitario è il Soldato, grazie alla sua competenza in Atletica e Intimidazione. Gli sfondi in Baldur’s Gate 3 sono un modo per rappresentare il retroscena del tuo personaggio e fornirgli alcune abilità e abilità iniziali.
Acrobazia e percezione sono le migliori abilità per il combattente solitario perché completano la tua build quando esplori l’ambiente.
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Livello 1
Al livello 1, dovresti seguire i nostri passaggi per la creazione del personaggio Solo Fighter Build. Seleziona il background, la razza, le abilità e il punteggio di caratteristica corretti concentrandoti su Forza e Costituzione. Scegli una sottoclasse al livello 3, quindi aspettati un inizio lento in termini di prestazioni. Il Guerriero di livello 1 sblocca due privilegi di classe:
- Secondo vento: Recuperi 1d10 + Punti Ferita del Livello del Guerriero.
- Grande combattimento con armi: Quando ottieni 1 o 2 su un dado di danno per un attacco con un’arma da mischia a due mani, quel dado viene lanciato nuovamente una volta.
Second Wind è un utile guaritore all’inizio del gioco. Come le pozioni, utilizza un’azione bonus per curare e ricostituirsi durante il riposo breve. Nelle fasi iniziali del gioco, questo aiuta quando giochi da solo in modo da poter accumulare pozioni. Uno dei punti deboli di questa build è la mancanza di azioni bonus e cure aggiuntive. Pertanto, devi fare attenzione quando usi un’azione bonus per turno e in genere salvarla per una cura tramite pozione o Second Wind.
Successivamente, abbiamo il combattimento con armi eccezionali, che aiuta a mantenere costanti i danni quando si utilizza un’arma da mischia a due mani. Il Guerriero utilizza al meglio uno spadone a due mani, anche se da solo vogliamo usare un po’ più di portata. Tuttavia, vale la pena prenderlo e avere comunque la potenza di fuoco offensiva del Caccia per eliminare i bersagli.
Priorità dei combattenti
All’inizio del gioco ti sentirai debole fino al livello 5 dove otterrai Attacco Extra. La tua priorità per la build del Guerriero in solitario è individuare un’armatura pesante, uno spadone a due mani e un arco lungo o una balestra pesante. Lae’zel, che incontri nel prologo, ha una potente armatura media con 15 CA insieme a una balestra pesante. Dato che stai giocando da solo, prendi questo da qui ed equipaggialo. Questo ti preparerà fino a quando non potrai raggiungere Hollowed City nell’Atto 1 con la migliore build di combattente solista di Baldur’s Gate 3.
Da questo punto, devi accumulare pozioni, frecce e pozioni consumabili. Il vantaggio del Combattente è di non aver bisogno di un riposo lungo e costante. L’elisir della sete di sangue o del colosso dura fino a un riposo lungo e aumenta drasticamente i danni. Le frecce di ghiaccio e altre sono particolarmente utili quando non sei in grado di stordire o buttare a terra i nemici nella fase iniziale. Otterrai più strumenti per aiutarti negli stordimenti, ma all’inizio giocherai con un raggio un po’ più ampio rispetto al tuo tipico Guerriero. Saccheggia e vendi tutto perché quegli oggetti consumabili sono estremamente potenti al livello 1 fino alla fine del gioco.
Livello 2
Al livello 2, il Guerriero sblocca la potentissima abilità di classe Action Surge! Quando attivato, Action Surge ti dà un’azione aggiuntiva. Puoi usarlo solo una volta per riposo breve, ma è uno dei motivi per cui il Guerriero è oscenamente forte all’inizio e anche alla fine del gioco.
Dato che puoi usare solo questo per combattimento, è importante ridurre i tempi. In genere, se puoi stordire o uccidere i nemici, usa Action Surge nel primo turno. Non vuoi usarlo quando ti avvicini al raggio d’azione e non puoi raggiungere il bersaglio nel raggio di mischia. La tua balestra pesante o arma a distanza viene utilizzata principalmente per stordire i bersagli che non puoi raggiungere attraverso il movimento. Quando tu o i nemici siete ingaggiati e siete a distanza ravvicinata, usa un’azione e un’azione di azione per aumentare il danno.
Livello 3
Al terzo livello, ottieni accesso alla tua sottoclasse e per questa build ti consigliamo di selezionare Maestro di battaglia. Questa sottoclasse introduce una nuova meccanica chiamata Dadi Superiorità, rappresentata da 1d8 dadi. Considerateli come risorse aggiuntive che possono essere reintegrate durante un riposo breve o lungo. A questo punto avrai 4 dadi superiorità, quindi potrai usare queste abilità frequentemente. Essenzialmente, le manovre sono attacchi che infliggono danni normali a distanza o in mischia, ma viene aggiunto un effetto extra. A questo livello puoi scegliere 3 manovre, ovvero attacchi che consumano dadi superiorità. Suggeriamo quanto segue:
- Attacco disarmante: Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente costringe il bersaglio a lasciare cadere le armi che sta impugnando.
- Attacco spingente: Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente spinge indietro il bersaglio di 4,5 m.
- Attacco in viaggio: Spendi un dado superiorità per effettuare un attacco che infligge 1d8 danni aggiuntivi e possibilmente getta Prono il bersaglio.
Le tre manovre scelte sono tutte selezionate per il controllo della folla. Quando giochi da solo, vuoi stordire o disabilitare gli avversari per limitare i danni in arrivo. L’attacco disarmante potenzialmente fa cadere le armi di un nemico. Questo attacco è vitale quando si affronta Githyanki nell’Atto 1 o chiunque faccia affidamento sui danni basati sulle armi. Successivamente, Pushing Attack agisce come un contraccolpo che può mandare i nemici fuori dalle sporgenze per uccisioni istantanee. Infine, Trip Attack è un semplice stordimento che mette a terra i nemici.
Al livello 3, dovresti iniziare ad avere un certo controllo sulle manovre in combinazione con Action Surge. …