Questa guida si concentra sulla migliore build da Bardo in Baldur’s Gate 3, la sottoclasse del College of Swords, e include tutti i componenti per costruire un personaggio potente.
Introduzione alla Classe Bardo
I bardi sono personaggi versatili abili in una varietà di aree, tra cui musica, magia e combattimento. Sono noti per la loro capacità di ispirare i loro alleati, indebolire i loro nemici e la loro abilità unica di suonare strumenti musicali. Pensa al Bardo come a uno stile di gioco fuori dal combattimento, divertente, diverso e unico. All’interno del combattimento, la loro abilità diminuisce in modo significativo ed è debole rispetto ad altre classi.
Le build tradizionali del Bardo fungono da classe di supporto, ma questa sarà diversa. Al livello 3, puoi selezionare la sottoclasse College of Sword, trasformando questa build in un potente infliggi danni basato su armi con incantesimi. Il punteggio di abilità, l’equipaggiamento e gli altri equipaggiamenti appariranno diversi poiché non utilizzeremo questa build per il supporto ma per il danno. La sottoclasse Bardo con spada ottiene un attacco extra che migliorerà significativamente il danno complessivo. Scegli questa build se desideri uno stile di gioco diverso del Bardo in base al danno dell’arma. Di seguito è riportato il resto della guida che ti guiderà attraverso la creazione del personaggio, la progressione di livello e l’equipaggiamento per la migliore guida alla creazione di bardi del College of Swords di Baldur’s Gate 3.
Questa build è stata aggiornata per l’ultima versione di Baldur’s Gate 3
Professionisti della classe Bardo | Contro classe bardo |
---|---|
Utilità e supporto | Utilizzo delle azioni bonus |
Attacchi multipli | Concentrazione Pesante |
Nemici del controllo della folla | Manca di armatura pesante |
Caratteristiche e meccaniche della classe Bardo
Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche bardi essenziali in Baldur’s Gate 3
- Abilità primaria: Carisma
- Sottoclasse: Collegio della Spada
- Competenza nelle armature: Armatura leggera (media al livello 3)
- Competenza nelle armi: Stocchi (Scimtars al livello 3)
- Armatura preferita: Armatura media dopo il livello 3
- Arma preferita: Stocco
- Ispirazione bardica: Aggiungere un bonus di +1d6 agli alleati successivi al Tiro per Colpire, alla Prova di Abilità o al Tiro Salvezza.
- Canto di riposo: essenzialmente un incantesimo da Bardo che fornisce un breve riposo al tuo gruppo.
Meccanica degli incantesimi da bardo
- Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
- Slot per incantesimi: Ad ogni livello, ottieni accesso a un maggiore utilizzo di incantesimi e incantesimi di alto livello, ma hai solo un numero finito di incantesimi fino a un riposo lungo.
- Impara gli incantesimi: A differenza del Mago, hai l’opportunità di salire di livello per disimparare e imparare nuovi incantesimi.
- Concentrazione: è una meccanica di incantesimo che richiede di mantenere la concentrazione altrimenti l’effetto dell’incantesimo termina.
Per l’elenco dei migliori incantesimi per il Bardo, guarda sotto nella progressione del livello.
Ispirazione bardica
L’ispirazione bardica è una caratteristica fondamentale della classe del bardo in Baldur’s Gate 3. Permette al bardo di ispirare i propri alleati, dando loro un bonus al successivo tiro per colpire, prova di abilità o tiro salvezza. Questa è una risorsa a utilizzo limitato che si ricarica durante il riposo lungo. La quantità di risorse che puoi spendere aumenta in base al livello e ne ottieni 3 per iniziare.
Per usare l’ispirazione bardica, il bardo deve usare un’azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da lui entro 18 metri da lui che possa sentirlo. La creatura scelta ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6. La creatura può quindi utilizzare questo dado per aggiungerlo al proprio tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza.
Ricorda che l’ispirazione bardica dura fino a un riposo lungo, quindi puoi lanciarla sul tuo infliggente danno primario immediatamente dopo un riposo lungo. Considera questo uno dei principali vantaggi di portare un Bardo nel tuo gruppo e non richiede concentrazione!
Spiegazione della sottoclasse del Bardo del College of Sword
Il Collegio delle Spade è un’ottima sottoclasse per i giocatori del Bardo
Sfondi consigliati
Intrattenitore è lo sfondo migliore per la build del Bardo del Collegio delle Spade in Baldur’s Gate 3. Questa scelta influenza principalmente gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e ti consente di creare personaggi unici. Ulteriori scelte sono:
- Intrattenitore: Vivi per influenzare e sovvertire il tuo pubblico, coinvolgendo sia la folla comune che l’alta società. Competenza in acrobazie e performance.
- Artigiano della gilda: La tua abilità in un particolare mestiere ti ha fatto guadagnare l’appartenenza a una gilda mercantile, offrendoti privilegi e protezione mentre ti dedichi alla tua arte. Competenza in intuizione e persuasione.
- Soldato: Sei addestrato nelle tattiche e nel combattimento sul campo di battaglia, avendo prestato servizio in una milizia, in una compagnia di mercenari o in un corpo di ufficiali. Competenza in atletica leggera e intimidazione.
La migliore scelta di razza per la build del Bardo del College of Swords
Zariel Tiefling è la migliore scelta razziale per un Bardo perché è resistente al fuoco e perché ha incantesimi di danno esplosivo come Searing e Branding Smite che possono essere usati per un riposo lungo. Gli Elfi Silvani sono una scelta secondaria perché hanno la più alta velocità di movimento, scurovisione e addestramento con le armi elfiche che dà competenza negli archi lunghi.
Zariel Tiefling | Elfo dei boschi |
---|---|
Resistenza infernale | Flotta di piedi |
Scurovisione (12m) | Scurovisione |
Punizione Ardente | Addestramento alle armi degli Elfi |
Punizione del marchio | Ascendenza Fey |
Il miglioramento del punteggio di abilità sarà determinato dalla tua classe e non più dalla tua razza che libererà le scelte. Ogni razza riceverà +2 e +1 da spendere sul proprio punteggio di abilità. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di gioco di ruolo e i concetti di personaggio che risuonano con te per questa migliore guida alla creazione di bardi del College of Swords di Baldur’s Gate 3.
Abilità consigliate per la build da bardo del College of Swords
Inganno, Intimidazione, E Persuasione sono le migliori abilità per il Bardo del Collegio delle Spade in Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.
Ecco le abilità per Bard in Baldur’s Gate 3:
- Intimidazione è un’abilità di carisma
- Inganno è un’abilità di carisma
- Persuasione è un’abilità di carisma
I migliori punteggi di abilità del bardo del College of Sword
Ecco la distribuzione dei punti abilità consigliata per massimizzare il potenziale di creazione di un Bardo del Collegio delle Spade in Baldur’s Gate 3:
Capacità | Obiettivo punti |
---|---|
Forza | 8 |
Destrezza | 16 |
Costituzione | 14 |
Intelligenza | 10 |
Saggezza | 10 |
Carisma | 16 |
Il miglior punteggio di caratteristica per un bardo del Collegio della Spada è 16 Carisma per il lancio di incantesimi, 16 Destrezza per i danni delle armi e 14 Costituzione per la riserva di salute. Con la sottoclasse del Collegio delle Spade, la Destrezza è la nostra abilità che determina i danni derivanti dagli attacchi con le armi. Il carisma è meno importante in questa sottoclasse perché i nostri incantesimi sono utilizzati principalmente per il controllo e l’utilità della folla. Man mano che progrediamo con questa build, cercheremo di migliorare la Destrezza con il talento di miglioramento dell’abilità +2.
Dopo aver scelto la classe, la razza e il background, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Dovrai ridefinire la priorità delle statistiche per il grafico per la build Miglior Bardo. Usa semplicemente il più-meno nel creatore del personaggio e assicurati di avere la razza suggerita, altrimenti i numeri scompariranno.
Slot per incantesimi da bardo
Ecco una tabella che mostra i livelli e gli slot degli incantesimi sbloccati per la classe Bardo in Baldur’s Gate 3:
Livello Bardo | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° |
---|---|---|---|---|---|---|
Livello 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Livello 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Livello 3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Livello 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Livello 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Livello 6 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Livello 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 |
Livello 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
Livello 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 |
Livello 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Livello 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Livello 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Poteri del College of Sword Bard Illithid
I poteri Illithid verranno sbloccati più avanti nel gioco quando imparerai di più sui Mind Flayers e sui girini. Puoi ottenere barattoli di esemplari di parassiti Mind Flayer, consumarli per guadagnare un punto. Questo è essenzialmente un altro avanzamento dell’albero delle abilità con alcuni poteri molto forti. Se decidi di far avanzare questa linea di abilità, queste sono le scelte che suggeriamo.
Ecco i migliori poteri Illithid per la migliore guida alla costruzione dei bardi del College of Swords di Baldur’s Gate 3:
- Fascino: Canalizza il fascino oscuro del girino per affascinare un nemico che ti attacca, impedendogli di attaccarti fino al suo turno successivo.
- Repulsore: Infligge danni violenti e spinge con forza qualsiasi cosa e chiunque indietro di 6 metri.
- Trasmissione libera: Hai scoperto un meraviglioso adattamento dentro di te. Gli slot degli incantesimi, le cariche e i costi di risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo vengono rimossi.
Progressione del livello del bardo del Collegio delle Spade
Livello 1
Al livello uno Bardo, sarai in grado di scegliere uno strumento e avere Ispirazione bardica, trucchetti e incantesimi. Gli strumenti musicali servono per il gioco di ruolo, non sono basati sulla performance. Al livello 1 indosserai armature leggere e armi casuali. Al livello 3 dovrai selezionare la sottoclasse e passare a Media e Rapier perché College of Sword garantisce competenza e queste armature e armi. A questo livello, lavora principalmente per raggiungere la tua sottoclasse che ti darà molti più danni.
Ispirazione bardica (privilegio di classe): un raggio di 18 m che consuma un alleato con azione bonus può aggiungere un bonus di +1d6 al successivo Tiro per Colpire, Prova di Abilità o Tiro Salvezza. Questo può essere utilizzato quattro volte e recuperare le cariche facendo un riposo lungo.
Trucchetti
- Viziosa presa in giro: Infliggi 1d4 danni psichici e il bersaglio riceve uno svantaggio al suo prossimo tiro per colpire. Un’abilità utile per infliggere danni a distanza e depotenziare un bersaglio.
- Guardia della lama: Ottieni resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti derivanti dagli attacchi con armi. Ciò è utile quando hai bisogno di un’abilità difensiva non legata agli incantesimi contro gli aggressori in mischia.
- Taumaturgia (Trucchetto di Zariel Tiefling): Ottieni vantaggio nelle prove di intimidazione e prestazione.
Incantesimi
- Parola curativa: Cura una creatura che puoi vedere fino a 18 metri di distanza usando un’azione bonus. Questa è una cura utile perché è a distanza e consuma un’azione bonus, che può essere abbinata a Cura ferite, una cura corpo a corpo quando necessario.
- Curare le ferite: Tocca una creatura per curarla con 1d8. Questa è una cura basata sul corpo a corpo che è più potente di Heal Word e richiede azione in modo che possa essere utilizzata consecutivamente se necessario.
- L’orribile risata di Tasha: Infligge scoppi di risate a una creatura, lasciandola Prona senza la capacità di alzarsi per 10…