Baldur's Gate 3Baldur’s Gate 3 Builds

La migliore guida alla costruzione di Baldur’s Gate 3 Warlock The Great Old One

Best Baldur

Questa guida si concentra sulla migliore build di Warlock in Baldur’s Gate 3, la sottoclasse The Great Old One, e include tutti i componenti per costruire un personaggio potente.

Introduzione alla classe degli stregoni

Nel regno di Baldur’s Gate 3, i Grandi Antichi Stregoni emergono come una classe dinamica e formidabile. La loro adattabilità si estende sia al crogiolo del combattimento che alle sottigliezze degli scenari non di combattimento. Nel vivo della battaglia, sfruttano il formidabile trucchetto Eldritch Blast per scatenare una devastazione a distanza duratura. Inoltre, la loro gamma di invocazioni conferisce loro potenti capacità, consentendo l’evocazione di esseri ultraterreni dai Regni Lontani o l’instaurazione di connessioni telepatiche con i loro avversari.

Questa build è stata aggiornata per l’ultima versione di Baldur’s Gate 3

Pro della classe stregone: Contro della classe dello stregone:
Recupero a riposo breve Slot per incantesimi limitati
Semplicità Cantrip Caster A corto raggio
Morte resistente Varietà di incantesimi limitata

Il Grande Antico Caratteristiche e meccaniche della classe dello stregone

Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche e le caratteristiche essenziali della classe Stregone in Baldur’s Gate 3:

  • Abilità primaria: Carisma
  • Competenza nelle armature: Armatura leggera
  • Competenza nelle armi: Armi semplici
  • Armatura preferita: Armatura leggera
  • Arma preferita: Stocco
  • Slot incantesimi: Ricarica gli slot degli incantesimi durante il riposo breve.
  • Promemoria mortale: Quando sferri un colpo critico contro una creatura, quella creatura e tutti i nemici vicini rimangono Spaventati fino alla fine del loro turno successivo.
  • Invocazioni misteriose: aggiunge effetto a Eldritch Blast.
  • Eldritch Blast: il il Cantrip più potente del gioco e il fulcro di Warlock Builds.

Meccanica degli incantesimi degli stregoni

Di seguito è presentato un elenco completo delle meccaniche essenziali degli incantesimi degli stregoni in Baldur’s Gate 3:

  • Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
  • Invocazioni misteriose: Al livello due, migliorerai e modificherai il tuo trucchetto Eldritch Blast per aggiungere effetti come un contraccolpo o un danno aggiuntivo.
  • Slot incantesimi: Man mano che sali di livello, avrai accesso a un maggiore utilizzo degli incantesimi e a incantesimi di livello superiore con utilizzo limitato fino al tuo riposo lungo.
  • Incantesimi sostitutivi: Salendo di livello, puoi imparare e disimparare gli incantesimi se commetti un errore nella selezione degli incantesimi.
  • Concentrazione: è una meccanica degli incantesimi in Baldur’s Gate 3 che alcuni incantesimi richiedono per mantenere attiva la loro magia.

Spiegazione della sottoclasse del Grande Antico degli Stregoni

BG3 Sottoclasse dello stregone Il Grande Antico

Il Grande Antico è una buona sottoclasse per lo Stregone perché gli viene concessa l’abilità speciale Promemoria mortale che dà loro un colpo critico contro la creatura e i nemici vicini sono spaventati. Ogni classe ha bisogno di sopravvivenza, e il Grande Antico Stregone lo ottiene essendo aggressivo e infliggendo danni. Gli stregoni possono selezionare la propria classe al livello 1 durante la creazione del personaggio.

Grandiose caratteristiche della sottoclasse del Warlock del Vecchio

Di seguito è riportato un elenco della progressione, delle caratteristiche e degli incantesimi della sottoclasse del Grande Antico Stregone:

  • Promemoria mortale (Livello 1): Quando ottieni un colpo critico contro una creatura, quella creatura e tutti i nemici vicini devono superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare Spaventati fino alla fine del loro turno successivo.
  • Reparto entropico Passivo (Livello 6): come reazione, puoi imporre uno svantaggio a un tiro per colpire contro di te. Se l’attacco fallisce, ottieni un vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire contro il tuo attaccante per 1 turno.
  • Scudo del pensiero: resistenza psichica (Livello 10): Un cervello anziano protegge il tuo cervello. Ottieni resistenza ai danni psichici.
  • Scudo del pensiero: riflesso psichico (Livello 10): Il tuo protettore non apprezza i tentativi di attaccare la tua mente. Quando subisci danni psichici, il tuo attaccante subisce lo stesso danno.

Incantesimi espansi del Grande Vecchio Stregone

A vari livelli, il Grande Antico avrà accesso a un elenco ampliato di incantesimi. Dovrai comunque selezionare questi incantesimi durante il processo di livellamento e costeranno uno slot incantesimo, ma ti daranno opzioni diverse in base alla selezione della sottoclasse.

Di seguito è riportato un elenco degli incantesimi ampliati dei Grandi Antichi:

  • Sussurri dissonanti (Livello 1): Infligge 2d6 danni psichici e sussurra una melodia discordante a una creatura e la spaventa.
  • L’orribile risata di Tasha (Livello 1): Infligge una creatura con attacchi di risate, lasciandola Prona senza la capacità di alzarsi. Richiede concentrazione.
  • Rileva pensieri (Livello 3): Concentra la tua mente per leggere i pensieri di certe creature mentre parli con loro.
  • Forza fantasmatica (Livello 3): infligge 1d6 danni psichici e infligge danni a una creatura ogni turno richiedendo concentrazione. Il tipo di danno cambia nell’ultimo tipo subito dalla creatura.
  • Conferisci maledizione (Livello 5): Maledici una creatura con il tuo tocco. La maledizione conferisce Svantaggio alle prove, ai Tiri Salvezza o ai Tiri per Colpire, ti consente di infliggere danni aggiuntivi al bersaglio o derubarlo delle sue azioni.
  • Lento (Livello 5): altera il tempo per rallentare fino a 6 nemici. Non andranno lontano, non possono fare molto e sono più facili da colpire. La velocità di movimento è dimezzata. La Classe Armatura è ridotta di 2. I Tiri Salvezza su Destrezza sono ridotti di 2. Non è possibile effettuare Reazioni. Può eseguire solo un’Azione o un’Azione Bonus (non entrambe). Non è possibile effettuare più di un attacco per turno. Il lancio degli incantesimi potrebbe essere ritardato di un turno.
  • Domina la Bestia (Livello 7): Fai combattere una bestia al tuo fianco. Ogni volta che la bestia subisce danni, effettua un tiro salvezza su Saggezza contro il tuo dominio.
  • I tentacoli neri di Evard (Livello 7): I tentacoli spuntano dal terreno, trasformando l’area in terreno difficile, attaccando e soffocando le creature all’interno.
  • Dominare la persona (Livello 9): Fai combattere un umanoide al tuo fianco. Ogni volta che la creatura subisce danni, effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la tua dominazione. Gli alleati non possono essere dominati.
  • Telecinesi (Livello 9): Lancia una creatura o un oggetto fino a 18 m con un pensiero. Una volta per turno, puoi utilizzare nuovamente Telecinesi senza spendere uno slot incantesimo. Gli oggetti più pesanti infliggono più danni.

Sfondi consigliati

Sfondo Artigiano della Gilda BG3

L’artigiano della gilda è il miglior background per il miglior stregone costruito dal Grande Vecchio in Baldur’s Gate 3. Questa scelta influenza principalmente gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e ti consente di creare personaggi unici. Ecco un elenco dei migliori sfondi per uno stregone:

  1. Artigiano della gilda: La tua abilità in un particolare mestiere ti ha fatto guadagnare l’appartenenza a una gilda mercantile, offrendoti privilegi e protezione mentre ti dedichi alla tua arte. Riparare e scoprire oggetti rari porterà nuova ispirazione.
  2. Nobile: Sei cresciuto in una famiglia dell’élite sociale, abituato al potere e al privilegio. Accumulare fama, potere e lealtà aumenterà il tuo status.
  3. Ciarlatano: Sei un esperto nella manipolazione, incline all’esagerazione e più che felice di trarne profitto. Distorcere la verità e mettere gli alleati gli uni contro gli altri ti porterà al successo lungo la strada.

Migliore scelta di razza Il Grande Vecchio Build da Stregone

Esempio di gara Tiefling di Baldur's Gate 3
Esempio di razza Drow di Baldur's Gate 3

Mephistopheles Tiefling è la migliore scelta razziale per la build Warlock The Great Old One perché ha Resistenza Infernale, Scurovisione e due potenti incantesimi offensivi. Una scelta secondaria è il Drow, con Scurovisione Superiore, incantesimi extra e trucchetti.

Mefistofele Tiefling Drow
Resistenza infernale Addestramento alle armi
Scurovisione (12m) Scurovisione superiore (24m)
Mani brucianti Ascendenza Fey
Mano magica Luce danzante

La scelta razziale dello Stregone non influenzerà il punteggio di caratteristica, poiché tutti dovrebbero ottenere +2 e +1 da spendere a prescindere. Questo libera la tua scelta di razza fino a non ostacolarti completamente in base al punteggio di abilità, ma alle caratteristiche della razza. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di interpretazione e i concetti di carattere che risuonano con te.

Abilità consigliate per la build del Grande Vecchio Stregone

Abilità dello stregone - Baldur's Gate 3
Test di abilità automatici di Baldur's Gate 3

Inganno E Intimidazione sono le migliori abilità per lo Stregone in Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.

Ecco le migliori abilità per Warlock in Baldur’s Gate 3:

  1. Intimidazione è un’abilità di carisma.
  2. Inganno è un’abilità di carisma.

In Baldur’s Gate 3, ogni abilità è correlata a un punteggio di abilità specifico e la sua efficacia varia con il livello di quel punteggio. Vuoi scegliere abilità per il tuo personaggio in cui ha già un punteggio di caratteristica elevato. Ad esempio, se vuoi avere una Persuasione elevata (che viene utilizzata per influenzare le scelte di dialogo), devi avere un Carisma corrispondentemente elevato. Idealmente, vorresti una composizione del gruppo che includa una varietà di punteggi di abilità elevati che possano darti successo in diverse abilità.

Ad esempio, un compagno di Destrezza primario come Astarion può essere il primo ad aprire le serrature con la sua abilità Rapidità di mano. Un compagno di Intelligenza primario come Gale può essere utilizzato per indagare su oggetti maledetti o può prendere l’iniziativa nel dialogo con prove di Intelligenza. La configurazione ideale è avere un membro con Destrezza primaria, un’Intelligenza primaria, un Carisma primario e una Saggezza primaria. Questo potrebbe non funzionare sempre, e potrebbe non essere necessario al 100%, a seconda del tuo stile di gioco di ruolo personale, dei tuoi compagni preferiti e di come ti piace giocare.

I migliori punteggi di abilità dello stregone del Grande Vecchio

Miglior punteggio abilità dello stregone: Baldur's Gate 3

Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per sbloccare tutto il potenziale di uno stregone in Baldur’s Gate 3:

Punteggio di abilità Obiettivo punti
Forza 10
Destrezza 16
Costituzione 14
Intelligenza 8
Saggezza 10
Carisma 16

Il punteggio di abilità più importante per la migliore build di Baldur’s Gate 3 The Great Old One Warlock è 16 Carisma seguito da 16 Destrezza e 14 Costituzione. È importante arrivare su numeri pari e ottenere almeno 16 in Carisma per un lancio di incantesimi ottimale. Aumentare la Destrezza migliorerà la nostra Classe Armatura (CA) mentre indossare Armatura Leggera e Costituzione aumenterà la nostra salute.

Durante la creazione del personaggio, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Voi…

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