![Best Baldur’s Gate 3 Nature Domain Cleric Build Guide](https://hunterassassin.org/wp-content/uploads/2023/09/1695725565_La-migliore-guida-alla-creazione-del-chierico-del-dominio-naturale-1140x694.jpg)
Questa guida spiegherà la migliore build del chierico in Baldur’s Gate 3, la classe del chierico e la sottoclasse del dominio della natura, per la configurazione ottimale.
Introduzione alla classe del chierico del dominio della natura
I chierici di Baldur’s Gate 3 sono incantatori versatili e potenti che possono curare, potenziare, depotenziare e infliggere danni, rendendoli una risorsa per qualsiasi gruppo. La loro capacità di comunicare con il divino garantisce loro l’accesso a una vasta gamma di incantesimi e abilità. I chierici offrono ai giocatori un’esperienza di gioco di ruolo dinamica e coinvolgente nell’universo di BG3.
Per questa build utilizzeremo la sottoclasse Natura che si concentra sugli incantesimi naturali. Questa sottoclasse garantisce competenza nelle armature pesanti e costituisce un’ottima build di supporto per i Chierici. Vuoi utilizzare questa build per una guarigione chierica robusta e duratura con un’enfasi sulla natura.
Questa build è stata aggiornata per l’ultima versione di Baldur’s Gate 3
Professionisti del Chierico della Natura Natura Chierico Contro Competenza nelle armature pesanti Mobilità debole Competenza nelle abilità extra Nessuna azione aggiuntiva Grande guaritore Danni inferiori
Meccaniche e caratteristiche della classe del chierico del dominio della natura
Di seguito sono elencate le caratteristiche chiave e le meccaniche di classe del Chierico del Dominio della Natura in Baldur’s Gate 3:
- Abilità primaria: Saggezza
- Tiri salvezza: Carisma e saggezza
- Sottoclasse: Dominio della natura
- Competenza nelle armature: Armatura leggera, Armatura media, Armatura pesante e Scudo
- Arma Competenza: Armi semplici, Morningstars
- Divinità: Yondalla per proteggere la casa, il cuore e la natura.
- Arma preferita: Mazza e scudo
- Armatura preferita: Pesante
- Accolito della Natura: Apprendi un trucchetto da druido e diventi Abile nel maneggiare gli animali, nella natura o nella sopravvivenza.
- Colpo Divino: Furia Elementale: infligge danni ambientali in aggiunta al danno della tua arma.
Meccanica degli incantesimi del chierico
- Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
- Slot per incantesimi: Ad ogni livello, ottieni accesso a un maggiore utilizzo di incantesimi e incantesimi di alto livello, ma hai solo un numero finito di incantesimi fino al riposo lungo.
- Incantesimi preparati: ti consente di attivare e disattivare gli incantesimi finché non sei in combattimento.
- Concentrazione: è una meccanica di incantesimo che richiede di mantenere la concentrazione altrimenti l’effetto dell’incantesimo termina.
Sottoclasse del dominio della natura
Il Chierico della Natura in Baldur’s Gate 3 è una sottoclasse della classe Chierico che si concentra sul potere della natura. I Chierici della Natura sono abili nel curare i loro alleati, potenziarli per la battaglia e depotenziare i loro nemici, ma hanno anche diverse abilità che consentono loro di controllare e manipolare il mondo naturale che li circonda. A questa sottoclasse vengono assegnati incantesimi di dominio che vengono sempre preparati e aggiunti al tuo libro degli incantesimi. Si concentrano sulla natura, sulla sopravvivenza, sui potenziamenti e sul controllo della folla. Questo dominio e sottoclasse sono bilanciati con un’enfasi sulla natura ed è una scelta perfetta per un archetipo di personaggio naturale.
Di seguito è riportato un elenco della progressione, delle caratteristiche e degli incantesimi della sottoclasse del Chierico del Dominio della Natura:
- Incantesimi di dominio (Livello 1) – Parla con gli animali e l’amicizia con gli animali
- Accolito della Natura (Livello 1) – Apprendi un trucchetto da druido e diventi esperto nella gestione degli animali, nella natura o nella sopravvivenza.
- Incanta animali e piante (Livello 2) – Canalizza la magia delle fate per incantare le bestie e le piante vicine.
- Incantesimi di dominio (Livello 3) – Crescita di punte e Pelle di corteccia
- Incantesimi di dominio (Livello 5) – Crescita delle piante e tempesta di nevischio
- Incantesimi di dominio (Livello 7) – Domina Bestia e Vite Avvincente
- Colpo Divino: Furia Elementale (Livello 8) – Una volta per turno infliggi 1-8 danni da freddo, 1-8 danni da fuoco o 1-8 danni da fulmine oltre al danno dell’arma della tua arma quando effettui un attacco in mischia.
- Incantesimi di dominio (Livello 9) – Piaga degli insetti e Muro di pietra
Sfondi consigliati
L’Accolito è il miglior background per un Chierico della Natura in Baldur’s Gate 3 perché ottieni due competenze basate sulla Saggezza. Anche il background dell’Accolito si adatta bene a una build basata sulla natura e Folk Hero è un’altra buona alternativa a seconda di come vuoi che si svolga la tua storia. Vuoi scegliere uno sfondo che si adatti alla tua abilità principale Saggezza. Questa scelta influenza soprattutto gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e permette di creare personaggi unici. Ulteriori scelte sono:
Eroe popolare è esperto in:
- La gestione degli animali è un’abilità di saggezza
- Abilità di saggezza di sopravvivenza
La migliore scelta di razza per la build del chierico naturale
L’Elfo Silvano è la migliore scelta di razza per la nostra migliore guida alla costruzione del chierico del dominio naturale di Baldur’s Gate 3 perché puoi avere competenza nella spada lunga insieme a Darkvision, un trucchetto extra e Fey Ancestry. La velocità del piede conferisce all’Elfo Silvano il miglior movimento di tutte le razze, il che aiuta la debole velocità di movimento del Chierico e si adatta alla storia e allo sfondo della natura. Una scelta secondaria è l’Umano perché ottieni capacità di trasporto extra e un’altra competenza in abilità.
Elfo dei boschi Umano Flotta di piedi Capacità di carico extra Addestramento alle armi degli Elfi Competenza nelle abilità Scurovisione Milizia Civile Ascendenza Fey
La scelta razziale del Chierico non influenzerà il punteggio di caratteristica, poiché la razza otterrà +2 e +1 da spendere a prescindere. Questo libera la tua scelta di razza fino a non ostacolarti completamente in base al punteggio di abilità, ma alle caratteristiche della razza. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di interpretazione e i concetti di carattere che risuonano con te.
Abilità consigliate per la build del chierico del dominio della natura
Natura, IntuizioneE Persuasione sono le migliori abilità per la nostra migliore guida alla creazione del chierico del dominio naturale di Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.
Ecco le abilità per il Chierico del dominio della natura in Baldur’s Gate 3:
- Natura è un’abilità di intelligenza.
- Intuizione è un’abilità di saggezza.
- Persuasione è un’abilità di carisma.
I migliori punteggi di abilità del chierico del dominio della natura
Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per sbloccare tutto il potenziale della migliore build del chierico del dominio della natura in Baldur’s Gate 3:
Capacità Punto Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 16 Intelligenza 10 Saggezza 16 Carisma 10
Il miglior punteggio di caratteristica per il Chierico della Natura è 16 Saggezza, 16 Costituzione e 14 Destrezza. La saggezza influenzerà il tuo potere magico, la Costituzione determinerà la salute e la concentrazione dei tiri salvezza degli incantesimi, mentre la Destrezza aiuterà con l’iniziativa e l’ordine di combattimento. È importante ottenere numeri pari e ottenere almeno 16 in Saggezza per un lancio ottimale degli incantesimi. In Baldur’s Gate 3, i punteggi di abilità sono le sei statistiche fondamentali che determinano le capacità di un personaggio. Puoi regolare la configurazione ottimale nella creazione del personaggio o ripetere il tiro con Withers nel tuo accampamento.
Durante la creazione del personaggio, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Dovrai ridefinire la priorità delle statistiche per il grafico per la migliore guida alla creazione del chierico del dominio naturale di Baldur’s Gate 3. Usa semplicemente il più-meno nel creatore del personaggio e assicurati di avere la razza suggerita, altrimenti i numeri scompariranno.
Slot per incantesimi del chierico del dominio della natura
Ecco un elenco degli slot incantesimi dei chierici del dominio della natura man mano che progrediscono:
Livello chierico 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th Livello 1 2 0 0 0 0 0 Livello 2 3 0 0 0 0 0 Livello 3 4 2 0 0 0 0 Livello 4 4 3 0 0 0 0 Livello 5 4 3 2 0 0 0 Livello 6 4 3 3 0 0 0 Livello 7 4 3 3 1 0 0 Livello 8 4 3 3 2 0 0 Livello 9 4 3 3 3 1 0 Livello 10 4 3 3 3 2 0 Livello 11 4 3 3 3 2 1 Livello 12 4 3 3 3 2 1
Poteri illithid del chierico del dominio della natura
I poteri Illithid verranno sbloccati più avanti nel gioco quando imparerai di più sui Mind Flayers e sui girini. Puoi ottenere barattoli di esemplari di parassiti Mind Flayer e consumarli per guadagnare un punto. Questo è essenzialmente un altro avanzamento dell’albero delle abilità con alcuni poteri molto forti. Se decidi di far avanzare questa linea di abilità, queste sono le scelte che suggeriamo.
Ecco i migliori poteri Illithid per la nostra migliore guida alla creazione del chierico del dominio naturale di Baldur’s Gate 3:
- Contraccolpo psionico: Quando un nemico entro 9 metri lancia un incantesimo, puoi usare la tua reazione per infliggere ld4 danni psichici all’incantatore in base al livello dell’incantesimo.
- Esplosione concentrata: Devi concentrarti su un altro incantesimo per lanciarlo. se il bersaglio si stava concentrando, guarisci tanto quanto il danno che gli è stato inflitto.
- Trasmissione libera: Hai scoperto un meraviglioso adattamento dentro di te. Gli slot degli incantesimi, le cariche e i costi di risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo vengono rimossi. Rinfresca dopo un riposo breve o lungo.
Progressione del livello del chierico del dominio della natura
Livello 1
Al livello uno, sbloccherai tre trucchetti e sceglierai tre incantesimi preparati. I trucchetti sono riutilizzabili e non richiedono una risorsa slot incantesimo. Gli incantesimi preparati possono essere scambiati dentro e fuori prima del combattimento, quindi assicurati di utilizzare l’equipaggiamento alla fine del livello per una guida utile. Vuoi trovare ed equipaggiare armature pesanti e armi a una mano come una mazza o un bastone ferrato e uno scudo. Uno scudo con armatura pesante dovrebbe darti una Classe Armatura (CA) molto elevata all’inizio del gioco ed è l’armatura preferita dagli Atti 1 e 3.
Selezione del trucchetto
- Fiamma Sacra: Evoca una luminosità simile a una fiamma che infligge 1d8 Radiante. Questo trucchetto agisce con un’abilità con un raggio di danno molto basso che può essere utilizzata senza rallentare l’incantesimo.
- Guida: Concede guida a un alleato. Ottengono un bonus di +1d4 alle Prove di Abilità. Questo incantesimo è fondamentale durante i controlli di dialogo ed è molto utile al di fuori del combattimento.
- Taumaturgia: Ottieni vantaggio nelle prove di intimidazione e prestazione. Questo è un altro utile trucchetto non legato al combattimento.
- Produrre Luce (trucchetto sottoclasse): Infonde un oggetto con un’aura di luce. Fino al lungo riposo.
Selezione degli incantesimi
- Bullone guida: 4d6 danni radiosi che garantiscono vantaggio al successivo tiro per colpire contro il bersaglio. Si tratta di un danno molto elevato precoce e utile grazie al componente Advantage. Considera questo il tuo principale incantesimo offensivo.
- Parola curativa (Incantesimo del dominio): 1d4 Cura una creatura che puoi vedere fino a 18 metri di distanza con un’azione bonus. Poiché si tratta di una cura con azione bonus, puoi combinarla con una cura basata su un’azione come Cura ferite o altre per eseguire due cure in un turno.
- Benedire (Incantesimo del Dominio): fino a 3 creature ottengono un…