![Best BG3 Divination Wizard Build Guide](https://hunterassassin.org/wp-content/uploads/2023/09/1695812773_La-migliore-guida-alla-creazione-del-mago-Divinazione-di-Baldurs-1140x694.jpg)
Questa guida si concentra sulla migliore build del Mago in Baldur’s Gate 3, la sottoclasse Divinazione, e include tutti i componenti per creare un personaggio potente.
Introduzione alla classe del mago di divinazione
La classe dei maghi è rinomata per la sua abilità nel lanciare incantesimi e la sua versatilità senza pari. Hanno accesso alla più vasta lista di incantesimi del gioco, consentendo loro di adattarsi a varie situazioni. I maghi eccellono negli incantesimi ad area d’effetto, nell’utilità e nel controllo, ma possono richiedere un’attenta pianificazione e preparazione.
Per questa build utilizzeremo la sottoclasse della scuola Divinazione. La sottoclasse gioca in uno stile unico bloccando i tiri di attacco degli avversari con Portent. Portent è una caratteristica della sottoclasse che aiuta a manipolare i tiri di dado. Questa build utilizzerà il tipico stile di gioco del mago in tessuto, bastone ferrato, ma con la sottoclasse Divinazione, otterrai una meccanica extra che è divertente e utile da disattivare quando si lanciano i dadi. Scegli questa sottoclasse se vuoi contrastare i nemici.
Questa build è stata aggiornata per l’ultima versione di Baldur’s Gate 3
Professionisti della creazione di divinazione Costruzione della divinazione Contro Selezione degli incantesimi AOE del fuoco amico Contro nemici Manca di azioni aggiuntive Alta sopravvivenza Mobilità debole
Meccaniche e caratteristiche della classe del Mago della Divinazione
Ecco le caratteristiche e i meccanismi essenziali di Baldur’s Gate 3 Divination Wizard Build su cui concentrarsi:
- Abilità primaria: Intelligenza
- Tiri Salvezza: Intelligenza e saggezza
- Sottoclasse: Scuola di Divinazione
- Competenza nelle armature: Nessuno
- Competenza nelle armi: Bastoni, Balestre leggere, Pugnali
- Armatura preferita: Vestiario
- Arma preferita: Bastone ferrato
- Divinazione Savant: Imparare gli incantesimi di Divinazione dalle pergamene costa 25 monete d’oro per livello di incantesimo.
- Portento: Ottieni dadi portento che possono essere spesi come reazione per alterare il tiro di attacco o il tiro salvezza.
- Recupero Arcano: Ripristina gli slot degli incantesimi mentre sei fuori dal combattimento.
Spiegazione del lancio degli incantesimi da mago
- Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
- Incantesimi preparati: ti consente di scambiare gli incantesimi che hai imparato nel tuo libro degli incantesimi.
- Slot per incantesimi: risorsa limitata di incantesimi che puoi lanciare che necessita di un lungo riposo per ricostituirsi.
- Recupero Arcano: una risorsa che permette di recuperare gli slot incantesimo usati.
- Concentrazione: incantesimi che richiedono concentrazione che possono essere interrotti e puoi averne solo uno attivo alla volta.
Per l’elenco dei migliori incantesimi per il Mago, guarda sotto nella progressione del livello.
Sottoclasse Divinazione
La sottoclasse Divinazione è un’ottima scelta per i giocatori
Sfondi consigliati
Saggio è lo sfondo migliore per la nostra build del Mago della Divinazione perché ottieni due competenze in abilità basate sull’intelligenza. Vuoi scegliere un Background che ti dia competenza nell’abilità primaria (stat) Intelligenza. Questa scelta influenza soprattutto gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e permette di creare personaggi unici. Ulteriori scelte sono:
- Saggio: Sei curioso e colto, con una sete infinita di conoscenza. Conoscere le rare conoscenze del mondo ti ispirerà a utilizzare questa conoscenza per uno scopo più grande.
- Accolito: Hai trascorso la tua vita al servizio di un tempio, imparando riti sacri e offrendo sacrifici al dio o agli dei che adori. Servire gli dei e scoprire le loro opere sacre ti porterà alla grandezza.
- Nobile: Sei cresciuto in una famiglia dell’élite sociale, abituato al potere e al privilegio. Accumulare fama, potere e lealtà aumenterà il tuo status.
Anche se suggeriamo Sage come background migliore, devi selezionare un background che si adatti alla narrativa del tuo personaggio e le competenze nelle abilità possono essere compensate con talenti e vantaggi diversi. Pensa alla storia del tuo personaggio per creare la migliore guida alla creazione del mago di divinazione di Baldur’s Gate 3.
La migliore scelta di razza per la creazione del Mago della Divinazione
La migliore razza in assoluto per la nostra migliore guida alla costruzione del mago di divinazione di Baldur’s Gate 3 è l’alto mezzelfo perché ottengono un trucchetto extra, armature leggere e competenza negli scudi. L’Alto Mezzelfo può accoppiare un bastone ferrato con uno scudo al livello 1 per una Classe Armatura (AC) extra insieme a Scurovisione, rendendolo la migliore razza per Divination Wizard in BG3. La razza umana ha anche tratti della milizia civile con competenza extra nelle abilità e capacità di carico aggiuntiva che la rendono un’ottima scelta secondaria.
Alto Mezzelfo Umano Cantrip gratuito Milizia Civile Milizia Civile Competenza nelle abilità extra Scurovisione Capacità di trasporto aggiuntiva
La scelta razziale del Mago non influenzerà il punteggio di caratteristica, poiché tutti dovrebbero ottenere +2 e +1 da spendere a prescindere. Questo libera la tua scelta di razza fino a non ostacolarti completamente in base al punteggio di abilità, ma alle caratteristiche della razza. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di interpretazione e i concetti di carattere che risuonano con te.
Abilità consigliate per la creazione del Mago della Divinazione
Indagine E Religione sono le migliori abilità per la nostra migliore guida alla creazione del mago di divinazione di Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.
Ecco le migliori abilità per il mago in Baldur’s Gate 3:
- Indagine è un’abilità di intelligenza.
- Religione è un’abilità di intelligenza.
I migliori punteggi di abilità del mago
Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per sbloccare tutto il potenziale della migliore guida alla creazione del mago di divinazione di Baldur’s Gate 3:
Capacità Obiettivo punti Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 14 Intelligenza 16 Saggezza 10 Carisma 10
Il miglior punteggio dell’abilità del Mago della Divinazione è 16 Intelligenza perché aumenta la possibilità degli incantesimi di andare a segno e causare danni insieme a 16 Destrezza. Destrezza e stoffa ti aiuteranno con la tua Classe Armatura (CA) e combinando 16 Destrezza con l’incantesimo Armatura magica avrai 16 CA a livello e una possibilità molto migliore di evitare gli incantesimi.
Durante la creazione del personaggio, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Dovrai ridefinire la priorità delle statistiche per il grafico per la build del miglior mago. Usa semplicemente il più-meno nel creatore del personaggio e assicurati di avere la razza suggerita, altrimenti i numeri scompariranno.
Slot per incantesimi del Mago della Divinazione
Ecco una tabella che mostra i livelli e gli slot degli incantesimi sbloccati per la classe Mago in Baldur’s Gate 3:
Livello mago 1° 2° 3° 4° 5° 6° Livello 1 2 0 0 0 0 0 Livello 2 3 0 0 0 0 0 Livello 3 4 2 0 0 0 0 Livello 4 4 3 0 0 0 0 Livello 5 4 3 2 0 0 0 Livello 6 4 3 3 0 0 0 Livello 7 4 3 3 1 0 0 Livello 8 4 3 3 2 0 0 Livello 9 4 3 3 3 1 0 Livello 10 4 3 3 3 2 0 Livello 11 4 3 3 3 2 1 Livello 12 4 3 3 3 2 1
Poteri Illithid del Mago Divinatorio
I poteri Illithid verranno sbloccati più avanti nel gioco quando imparerai di più sui Mind Flayers e sui girini. Puoi ottenere barattoli di esemplari di parassiti Mind Flayer, consumarli per guadagnare un punto. Questo è essenzialmente un altro avanzamento dell’albero delle abilità con alcuni poteri molto forti. Se decidi di far avanzare questa linea di abilità, queste sono le scelte che suggeriamo.
Ecco i migliori poteri Illithid per la migliore guida alla creazione del mago di divinazione di Baldur’s Gate 3:
- Fascino: Canalizza il fascino oscuro del girino per affascinare un nemico che ti attacca, impedendogli di attaccarti fino al suo turno successivo.
- Repulsore: Infligge danni violenti e spinge con forza qualsiasi cosa e chiunque indietro di 6 metri.
- Esplosione mentale: Emette un’onda conica di energia psichica e possibilmente stordisce i bersagli all’interno per 1 turno, infliggendo danni psichici.
- Trasmissione libera: Gli slot degli incantesimi, le cariche e i costi di risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo vengono rimossi. Rinfresca dopo un riposo breve o lungo.
Progressione del livello del Mago della Divinazione
Livello 1
Il primo livello segue il nostro creatore del personaggio per scegliere tutta la corretta distribuzione di background, razza, abilità e abilità concentrandosi su intelligenza e destrezza. Vuoi usare un panno e un bastone ferrato. Se hai scelto un alto mezzelfo o un umano, puoi equipaggiare uno scudo con un bastone ferrato per un po’ di CA extra. Al Livello 1 il Mago sbloccherà quanto segue: tre trucchetti, due slot per incantesimi di Livello 1 e imparerà sei incantesimi.
Selezione del trucchetto
- Dardo di fuoco: Lancia una palla di fuoco che infligge 1d10 danni da fuoco in un raggio di 18 metri.
- Leggero: Infondi un oggetto con un’aura di luce. Dura fino al Riposo Lungo.
- Guardia della lama: Subisci solo la metà del danno dagli attacchi contundenti, perforanti e taglienti
- Mano magica: Crea una mano spettrale in grado di manipolare e interagire con gli oggetti.
Selezione degli incantesimi
- Armatura magica: Circonda una creatura senza armatura con una forza magica protettiva. La sua Classe Armatura aumenta a 13 + modificatore di Destrezza.
- Missile magico: Crea 3 dardi di forza magica, ciascuno dei quali infligge 1d4+1 Forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono sempre il bersaglio.
- Sonno: Metti le creature in un sonno magico. Seleziona bersagli fino a un totale di 24 punti ferita.
- Tuono: Rilascia un’ondata di forza tonante che spinge via tutte le creature e gli oggetti (2d8 Tuono).
- Sfera cromatica: Lancia una sfera che infligge 3-24 danni elementali e possibilmente crea una superficie all’impatto.
- Scudo: Quando stai per essere colpito da un nemico, aumenta la tua Classe Armatura di 5 come reazione.
Recupero Arcano: puoi recuperare due slot incantesimo. Il numero ti consente di ripristinare due incantesimi di livello 1 o un incantesimo di livello 2. È una meccanica semplice che puoi utilizzare per evitare un riposo infinito tra un combattimento e l’altro. Aspettatevi molto riposo ai livelli più bassi dove i vostri slot per incantesimi sono limitati.
Al livello 1, il tuo gameplay ruoterà attorno ai seguenti incantesimi Missile magico per danni a bersaglio singolo, Sfera cromatica per alcuni danni ad area, Sonno e Onda di tuono per il controllo della folla.
La pratica più importante a questo livello è lanciare Armatura magica dopo ogni riposo lungo. Questo incantesimo ti dà +3 Classe Armatura (CA). Mentre indossi abiti o armature leggere, ottieni un altro +3 CA poiché hai 16 di Destrezza. Questa combinazione ti dà 16 CA al livello 1 mentre indossi un’armatura pari a zero. L’AC determina la probabilità di essere colpiti, piuttosto che la mitigazione del danno, ma è essenziale per sopravvivere nella fase iniziale.
Lo svantaggio di questa configurazione è che ti manca l’incantesimo…