Baldur's Gate 3Baldur’s Gate 3 Builds

La migliore guida alla creazione della procedura guidata di abiurazione di Baldur’s Gate 3

Best Baldur’s Gate 3 Abjuration Wizard Build Guide

Questa guida si concentra sulla migliore build del Mago in Baldur’s Gate 3, la sottoclasse Abiurazione, e include tutti i componenti per creare un personaggio potente.

Introduzione alla lezione del Mago dell’Abiurazione

La classe dei maghi è rinomata per la sua abilità nel lanciare incantesimi e la sua versatilità senza pari. Hanno accesso alla più vasta lista di incantesimi del gioco, consentendo loro di adattarsi a varie situazioni. I maghi eccellono negli incantesimi ad area d’effetto, nell’utilità e nel controllo, ma possono richiedere un’attenta pianificazione e preparazione. Selezioneremo la sottoclasse Abiurazione che eccelle nel fornire supporto e protezione ai membri del gruppo DPS più potenti. I loro incantesimi di protezione alimentano la sottoclasse Arcane Ward, che è fondamentalmente uno scudo che viene amplificato lanciando incantesimi di Abiurazione.

Questa build è stata aggiornata per l’ultima versione di Baldur’s Gate 3

Professionisti della classe guidata Contro classe mago
Selezione degli incantesimi AoE del fuoco amico
Alta sopravvivenza Manca di azioni aggiuntive
Utilizza evocazioni potenti Manca di metamagia

Meccaniche e caratteristiche della classe del Mago dell’Abiurazione

Ecco le caratteristiche e i meccanismi essenziali di Baldur’s Gate 3 Abjuration Wizard Build su cui concentrarsi:

  • Abilità primaria: Intelligenza
  • Sottoclasse: Scuola dell’Abiurazione
  • Competenza nelle armature: Armatura di stoffa
  • Competenza nelle armi: Bastoni, Balestre leggere
  • Armatura preferita: Vestiario
  • Arma preferita: Bastone ferrato
  • Guardia Arcana: La magia residua dei tuoi incantesimi forma una barriera attorno a te che ti protegge dai danni.
  • Reparto proiettato: Quando un alleato vicino subisce danni e hai una protezione arcana attiva, puoi sacrificare la tua protezione per ridurre il danno che subisce.
  • Abiurazione migliorata: Ogni volta che effettui un riposo breve, l’intensità della tua protezione arcana aumenta di un importo pari al tuo livello da Mago.

Spiegazione del lancio degli incantesimi da mago

  • Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
  • Incantesimi preparati: ti consente di scambiare gli incantesimi che hai imparato nel tuo libro degli incantesimi.
  • Slot per incantesimi: risorsa limitata di incantesimi che puoi lanciare che necessita di un lungo riposo per ricostituirsi.
  • Recupero Arcano: una risorsa che permette di recuperare gli slot incantesimo usati.
  • Concentrazione: incantesimi che richiedono concentrazione che possono essere interrotti e puoi averne solo uno attivo alla volta.

Per l’elenco dei migliori incantesimi per il Mago, guarda sotto nella progressione del livello.

Sottoclasse di Abiurazione

Sottoclasse del Mago dell'Abiurazione BG3

Gli incantesimi di abiurazione in Baldur’s Gate 3 sono incantesimi che proteggono l’incantatore o i suoi alleati dai danni. Possono creare barriere magiche, deviare gli attacchi o persino bandire creature dannose. La scuola di Abiurazione è un’ottima scelta per i giocatori che vogliono concentrarsi sulla protezione di se stessi e dei propri alleati dai pericoli. Con un’ampia varietà di incantesimi tra cui scegliere, i Maghi dell’Abiurazione possono essere una risorsa preziosa per qualsiasi gruppo.

La sottoclasse della Scuola del Mago dell’Abiurazione sblocca le seguenti funzionalità e incantesimi:

  • Studioso dell’Abiurazione (Livello 2) – Imparare gli incantesimi di Abiurazione dalle pergamene costa la metà, diventando 25 monete d’oro per livello di incantesimo.
  • Guardia Arcana (Livello 2) – La magia residua dei tuoi incantesimi forma una barriera intorno a te che ti protegge dai danni. Ogni volta che lanci un incantesimo di abiurazione, l’intensità della protezione aumenta di un ammontare pari al livello dell’incantesimo, fino a un massimo del doppio del tuo livello da Mago. Ogni volta che subisci danni, la protezione blocca una quantità di danni pari alla sua intensità e la sua intensità diminuisce di 1. Dopo ogni riposo lungo, l’intensità della protezione si ripristina e diventa uguale al tuo livello da Mago.
  • Reparto proiettato (Livello 6) – Quando un alleato vicino subisce danni e hai una protezione arcana attiva, puoi sacrificare la tua protezione per ridurre il danno che subisce.
  • Abiurazione migliorata (Livello 10) – Ogni volta che effettui un riposo breve, l’intensità della tua protezione arcana aumenta di un importo pari al tuo livello da mago.

Sfondi consigliati

BG3 Sfondo salvia

Saggio è il miglior sfondo per la migliore costruzione del mago di abiurazione di Baldur’s Gate 3 grazie alle sue due abilità basate sull’intelligenza. Vuoi scegliere un background che ti dia competenza nell’abilità primaria (stat) Intelligenza. Questa scelta influenza soprattutto gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e permette di creare personaggi unici. Ulteriori scelte sono:

  1. Saggio: Competente in Arcani e Storia, entrambe abilità basate sull’intelligenza. Sei curioso e colto, con una sete infinita di conoscenza. Conoscere le rare conoscenze del mondo ti ispirerà a utilizzare questa conoscenza per uno scopo più grande.
  2. Accolito: Esperto in Religione (basata sull’intelligenza) e Intuizione (basata sulla saggezza). Hai trascorso la tua vita al servizio di un tempio, imparando riti sacri e offrendo sacrifici al dio o agli dei che adori. Servire gli dei e scoprire le loro opere sacre ti porterà alla grandezza.
  3. Nobile: Esperto in Persuasione (basata sul Carisma) e Storia (basata sull’Intelligenza). Sei cresciuto in una famiglia dell’élite sociale, abituato al potere e al privilegio. Accumulare fama, potere e lealtà aumenterà il tuo status.

La migliore scelta di razza per la build del Mago dell’Abiurazione

Esempio di razza Mezzelfo di Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 Esempio di razza umana

La migliore razza in assoluto per un Mago dell’Abiurazione è l’Alto Mezzelfo perché ottiene un trucchetto extra, più armature e scelte di armi e Scurovisione. La razza umana ha anche il tratto Milizia civile che ti consente di equipaggiare armature leggere e scudi, rendendola un’ottima scelta secondaria.

Alto Mezzelfo Umano
Cantrip gratuito Milizia Civile
Milizia Civile Versatilità umana
Scurovisione
Ascendenza Fey

La scelta razziale del Mago non influenzerà il punteggio di caratteristica, poiché tutti dovrebbero ottenere +2 e +1 da spendere a prescindere. Questo libera la tua scelta di razza fino a non ostacolarti completamente in base al punteggio di abilità, ma alle caratteristiche della razza. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di gioco di ruolo e i concetti dei personaggi che risuonano con te per la migliore guida alla creazione del mago di abiurazione di Baldur’s Gate 3.

Abilità consigliate per la build del Mago dell’Abiurazione

Abilità del mago - Baldur's Gate 3

Indagine E Religione sono le migliori abilità per la migliore guida alla creazione del mago di abiurazione di Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.

Ecco le migliori abilità per il mago in Baldur’s Gate 3:

  1. Indagine è un’abilità di intelligenza.
  2. Religione è un’abilità di intelligenza.

In Baldur’s Gate 3, ogni abilità è correlata a un punteggio di abilità specifico e la sua efficacia varia con il livello di quel punteggio. Vuoi scegliere abilità per il tuo personaggio in cui ha già un punteggio di caratteristica elevato. Ad esempio, se vuoi avere una Persuasione elevata (che viene utilizzata per influenzare le scelte di dialogo), devi avere un Carisma corrispondentemente elevato. Idealmente, vorresti una composizione del gruppo che includa una varietà di punteggi di abilità elevati che possano darti successo in diverse abilità.

I migliori punteggi di abilità del mago

Miglior punteggio abilità da mago: Baldur's Gate 3

Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per sbloccare tutto il potenziale della migliore build del Mago dell’Abiurazione in Baldur’s Gate 3:

Capacità Obiettivo punti
Forza 8
Destrezza 16
Costituzione 14
Intelligenza 16
Saggezza 10
Carisma 10

Il miglior punteggio dell’abilità di Baldur’s Gate 3 Abjuration Wizard Build è 16 Intelligenza perché aumenta la possibilità degli incantesimi di atterrare e danneggiare insieme a 16 Destrezza. Destrezza e stoffa ti aiuteranno con la tua Classe Armatura (CA). La combinazione di Destrezza con l’incantesimo Armatura magica ti porterà a 16 AC e avrai molte più possibilità di evitare incantesimi che aumentano la tua sopravvivenza.

Durante la creazione del personaggio, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Dovrai ridefinire la priorità delle statistiche per il grafico per la build del miglior mago. Usa semplicemente il più-meno nel creatore del personaggio e assicurati di avere la razza suggerita, altrimenti i numeri lo saranno

Slot per incantesimi del Mago dell’Abiurazione

Ecco una tabella che mostra i livelli e gli slot degli incantesimi sbloccati per la classe Mago in Baldur’s Gate 3:

Livello mago
Livello 1 2 0 0 0 0 0
Livello 2 3 0 0 0 0 0
Livello 3 4 2 0 0 0 0
Livello 4 4 3 0 0 0 0
Livello 5 4 3 2 0 0 0
Livello 6 4 3 3 0 0 0
Livello 7 4 3 3 1 0 0
Livello 8 4 3 3 2 0 0
Livello 9 4 3 3 3 1 0
Livello 10 4 3 3 3 2 0
Livello 11 4 3 3 3 2 1
Livello 12 4 3 3 3 2 1

Poteri Illithid del Mago Abiurazione

BG3 Poteri Illithid

I poteri Illithid verranno sbloccati più avanti nel gioco quando imparerai di più sui Mind Flayers e sui girini. Puoi ottenere barattoli di esemplari di parassiti Mind Flayer, consumarli per guadagnare un punto. Questo è essenzialmente un altro avanzamento dell’albero delle abilità con alcuni poteri molto forti. Se decidi di far avanzare questa linea di abilità, queste sono le scelte che suggeriamo.

Ecco i migliori poteri Illithid per la migliore guida alla creazione della procedura guidata di abiurazione di Baldur’s Gate 3:

  • Fascino: Canalizza il fascino oscuro del girino per affascinare un nemico che ti attacca, impedendogli di attaccarti fino al suo turno successivo.
  • Esplosione mentale: Emette un’onda conica di energia psichica e possibilmente stordisce i bersagli all’interno per 1 turno, infliggendo danni psichici.
  • Trasmissione libera: Gli slot degli incantesimi, le cariche e i costi di risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo vengono rimossi.

Progressione del livello del Mago dell’Abiurazione

Livello 1

La migliore guida alla creazione della procedura guidata di abiurazione di Baldur's Gate 3

Al livello uno, il Mago sbloccherà quanto segue: tre trucchetti, due slot per incantesimi di livello 1 e imparerà sei incantesimi.

Selezione del trucchetto

  • Dardo di fuoco: Lancia una palla di fuoco che infligge 1d10 danni da fuoco in un raggio di 18 metri.
  • Gelo alle ossa: Impedisci al bersaglio di curarsi fino al tuo prossimo turno. I non morti subiscono uno svantaggio ai tiri per colpire.
  • Guardia della lama: Subisci solo la metà del danno dagli attacchi contundenti, perforanti e taglienti.

Selezione degli incantesimi

  • Armatura magica: Circonda una creatura senza armatura con una forza magica protettiva. La sua Classe Armatura aumenta a 13 + il suo modificatore di Destrezza.
  • Missile magico: Crea 3 dardi di forza magica, ciascuno dei quali infligge 1d4+1 Forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono sempre il bersaglio.
  • Sonno: Metti le creature in un sonno magico. Seleziona bersagli fino a un totale di 24 punti ferita.
  • Tuono: Rilascia un’ondata di forza tonante che spinge via tutte le creature e gli oggetti (2d8 Tuono).
  • Cromatico…
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