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Scopri come usare le armi Spada e Scudo in Throne and Liberty mentre esploriamo abilità, abilità passive e combo con la mano secondaria nella nostra migliore guida per principianti.
La spada e scudo è il miglior tipo di arma per il tanking e la sopravvivenza in Throne and Liberty. I giocatori vorranno scegliere quest'arma se intendono giocare in gruppo e vogliono una build in stile combattente in prima linea. Con controllo della folla, mobilità e riduzione del danno, la spada e scudo brillano come l'unica vera arma da tank in Throne and Liberty. La nostra guida per principianti ti guida attraverso le abilità delle armi, le combinazioni della mano secondaria e le meccaniche della spada e dello scudo.
Guida all'arma Spada e Scudo in Trono e Libertà
La classe di armi Spada e Scudo in Throne and Liberty incarna la sopravvivenza. Sacrifichi i danni per una massiccia riduzione dei danni e utilità di gruppo. Spada e Scudo possono provocare e prendere pressione da boss e alleati. Questa è la tua tipica arma da carro armato e abilità in Throne and Liberty. Tuttavia, puoi usare quest'arma nella mano secondaria per ottenere molti benefici e abilità difensive passive.
Lo svantaggio di usare Sword and Shield è la mancanza di danni, in particolare AOE. Una configurazione comune è una Greatsword perché si abbina bene a Sword and Shield, colmando il vuoto per i danni. Se ti piace la sopravvivenza e il gioco di gruppo che guida la carica, Sword and Shield è una buona arma
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Meccanica di base dell'arma Spada e Scudo
Il ciclo di gioco principale di Sword and Shield si concentra sull'attirare l'attenzione dei nemici con Provoke e Aggression. Queste due meccaniche sono la tua “provocazione” da altri MMORPG. Provoke attira l'attenzione dei nemici e Aggression mantiene la loro attenzione su di te. Pertanto, devi ruotare le tue abilità, Provoking Roar e Shield Throw sulla tua minaccia primaria.
Inoltre, la spada e lo scudo possono bloccare e contrattaccare usando l'abilità Counter Barrier. Questa è l'abilità più importante perché aumenta la sopravvivenza complessiva e infligge danni passivamente. È fondamentale potenziare questa abilità e abbassarne il tempo di recupero.
Punti statistica spada e scudo
Le statistiche migliori su cui concentrarsi usando spada e scudo sono Forza e Destrezza. La Forza aumenta la tua salute massima e la Destrezza aiuta a evitare gli attacchi. Raggiungi 30 di forza, quindi passa a Destrezza fino a 30. Infine, guardiamo alla percezione per aiutare con il controllo della folla. Di seguito sono riportati i migliori Stat Point consigliati per Spada e Scudo in Trono e Libertà.
- 30 Destrezza: Influisce sugli attacchi critici, sui danni massimi e sull'elusione.
- 30 Forza: Aumenta la salute massima, la difesa, il danno minimo e il danno massimo.
- 19 Percezione: Influisce sulla capacità di potenziamento del tempo, sulla precisione, sul danno massimo, sugli effetti di controllo della folla e sul danno minimo.
- 10 Saggezza: determina il mana massimo, il danno massimo, il tempo di recupero delle abilità e la rigenerazione del mana.
Abilità attive di spada e scudo
Di seguito sono elencate tutte le abilità attive per Spada e Scudo in Trono e Libertà:
Abilità attiva Descrizione Colpo di scudo Infligge il 580% del danno base + 129. Indebolisce il bersaglio con una probabilità del 70% di ridurre i colpi magici, corpo a corpo e a distanza di 250 per 6 s. La probabilità di attacco pesante corpo a corpo di Colpo di scudo aumenta di 50 per ogni 1% di probabilità di blocco scudo. Contrattaccando con Barriera di contrattacco, il tempo di recupero di Colpo di scudo diminuisce di 1,3 s. L'aggressività del bersaglio aumenta notevolmente. Corsa strategica Carica 4,5 volte la distanza del Raggio d'Attacco nella direzione selezionata e infligge il 280% del Danno Base + 150 danni fino a 5 bersagli con una probabilità del 70% di applicare Collisione: Spinta. Il bersaglio è Stordito per 2s se si scontra con un muro. I bersagli immuni a Collisione aumentano il Danno Base di 40 per 6s. Contro barriera La probabilità di blocco scudo aumenta del 34% per 6 s. Quando si schiva un attacco, si usa Blocco scudo o si blocca con un'abilità di difesa entro 1,35 volte il raggio di attacco (4,5 volte per Magia e Distanza), esegue un contrattacco che infligge danni pari al 250% di Riduzione del danno all'attaccante. Il danno del contrattacco non è influenzato da Colpo critico e Probabilità di attacco pesante. Gancio a catena Ha l'80% di possibilità di applicare Collisione: Attrazione al bersaglio e Legarlo per 3 secondi. Quando viene usato sui mostri boss, ti attrae verso di loro. Aumenta l'Ostilità del mostro bersaglio al massimo quando colpisce. Ruggito provocatorio Ha il 70% di possibilità di applicare Indebolisci: Provoca su 6 nemici entro 3 m per 4,8 s (7,2 s contro i mostri, colpisce sempre). I bersagli provocati dirigono i loro attacchi e le loro abilità verso di te. Lancio dello scudo Scaglia uno scudo 4,5 volte la gittata di attacco nella direzione selezionata. Lo scudo infligge danni pari al 340% del danno base a tutti i bersagli sul suo percorso prima di tornare da te. La probabilità di attacco pesante magico, corpo a corpo e a distanza aumenta di 100 per 2s. L'aggressività dei bersagli aumenta notevolmente. Bastione robusto Riduzione del danno 103 per 9s per te e i membri del gruppo entro un raggio di 10m. L'area dura 2s. Taglio annientante Infligge danni pari al 280% del danno base + 42 ai nemici entro il raggio di attacco. Se usato su un bersaglio che hai indebolito, infligge danni pari al 420% del danno base + 63. Il tempo di recupero rimanente di Annihilating Slash diminuisce dell'8% per bersaglio danneggiato. Scontro feroce Infligge il 220% del danno base con una probabilità dell'80% di applicare Collisione: Spinta. Ha la stessa probabilità di Spingere i nemici che entrano in collisione con il bersaglio e di ridurre il danno che infliggono. Il bersaglio è Stordito per 3s quando entra in collisione con un muro. Un colpo alla vittoria Infligge l'880% del danno base + 107 al bersaglio. Il danno delle abilità con la spada aumenta del 20% per 6s. Orgoglio immortale La salute massima e la salute attuale aumentano del 30% per 6 s. Colpo spiritoso Infligge danni pari al 290% del danno base + 64 a un massimo di 3 bersagli entro un raggio di 120 angoli. Recupera mana pari a 240 per bersaglio.
Abilità passive di spada e scudo
Di seguito sono elencate tutte le abilità passive per Spada e Scudo in Trono e Libertà:
Abilità passiva Descrizione Evasione abile Magic and Ranged Evasion 30 per 1 m di prossimità al bersaglio, fino a 300. Inoltre aumenta Magic, Melee e Ranged Evasion fino a 120 contro bersagli Provoked. Si applica solo ai bersagli entro un raggio di 10 m. Mente resiliente Schivare un attacco ripristina Mana di 46, e ogni blocco di abilità Shield Block o Defense riuscito ripristina Mana del 36% del danno bloccato. Inoltre ripristina Salute di 21. Scudo Egida Difesa magica, corpo a corpo e a distanza 9,6 per 1% di probabilità di blocco dello scudo. Riduzione dei danni: lo scudo ottiene sempre il 5,5%. Spettro dell'agonia Quando colpisci un bersaglio a cui hai Provocato e a cui hai applicato Cleaving Roar, il tempo rimanente per Provocare e Cleaving Roar aumenta di 0,4 s. Infligge danni pari al 72% del danno base + 37 a tutti i bersagli Provocati e influenzati da Cleaving Roar entro un raggio di 3 m. Sii paziente Quando si schiva, si usa Blocco scudo o si blocca con un'abilità di Difesa, la Resistenza CC è 18,75 per 3 secondi. Si accumula fino a 10 volte. Impenetrabile Aumenta la Difesa magica, corpo a corpo e a distanza in modo proporzionale al numero di bersagli entro un raggio di 9 m. Difesa magica, corpo a corpo e a distanza 299 se ci sono 2 o meno bersagli nel raggio d'azione, 400 se ci sono da 3 a 6 bersagli e 820 se ci sono 7 o più bersagli. Incremento del morale La collisione del bersaglio con un altro applica un cooldown del 14% a tutte le abilità. Ogni successiva collisione applica un cooldown del 7% a tutte le abilità per bersaglio in collisione, fino a 3 volte.
Abilità difensiva con spada e scudo
L'abilità di difesa Spada e Scudo è la Tecnica di sopravvivenza con scudo. Difende dagli attacchi. Difendendosi da un Attacco di furia mentre si è fermi, si rigenerano 690 Salute, si crea uno scudo pari al 14% della Salute massima per 3s e la Tecnica di sopravvivenza con scudo cambia in Colpo di ritorsione per 1,5s. Difendersi da un Attacco di furia entro 0,5s aumenta la Riduzione del danno di 141 per 6s. Gli Attacchi di ira non possono essere difesi. Usa con i pulsanti direzionali per difenderti dagli attacchi mentre ti muovi di 4m nella direzione designata per 0,5s. Difendersi da un Attacco di furia o ira crea uno scudo pari al 14% della Salute massima per 3s e la Tecnica di sopravvivenza con scudo cambia in Colpo di ritorsione per 1,5s.
Sciopero di ritorsione: Infligge il 380% del danno base + 147 danni al bersaglio. Difendere gli attacchi di furia con la tecnica di sopravvivenza dello scudo prima di usare il colpo di ritorsione aumenta il danno del colpo di ritorsione del 65%, fino a 3 volte. Il colpo di ritorsione della tecnica di sopravvivenza dello scudo con un pulsante direzionale infligge il danno massimo.
Miglior albero di maestria
La padronanza delle armi Sword and Shield è suddivisa in tre alberi delle abilità: Provoke & Counter, Boss e Collision. L'albero delle abilità Provoke si concentra sulla riduzione dei danni, sulla salute e sulla rigenerazione della salute. Questo è un albero utile per la sopravvivenza in PvE e PvP. L'albero delle abilità Boss è incentrato sul tanking PvE, aiutando a controllare il bersaglio primario. La collisione è utile per il controllo della folla e il danno.
Albero della maestria di Provoca e Contrattacca
L'albero Provoke & Counter Mastery è il migliore per la riduzione dei danni e la sopravvivenza. Di seguito sono riportati tutti i bonus dell'albero Provoke & Counter Mastery:
Colonna Premio Numero Difesa corpo a corpo +40 1 Dov'è Regen? +14 2 Flessibilità degli incantesimi Efficienza dei costi di mana +6% 3 Colpo magico +40 4 Tutta evasione +40 5 Benedizione del Mana Rigenerazione mana +56 6 Dov'è Regen? +42 7 Difesa corpo a corpo +120 8 Scudo di riverbero Resistenza al silenzio +125 9
Albero della maestria del boss
Il Boss Mastery Tree è il migliore per il PvE tanking e per provocare i boss. Di seguito sono riportati tutti i bonus del Boss Mastery Tree:
Colonna Premio Numero Difesa corpo a corpo +40 1 Dov'è Regen? +14 2 Flessibilità degli incantesimi Efficienza dei costi di mana +6% 3 Colpo magico +40 4 Tutta evasione +40 5 Benedizione del Mana Rigenerazione mana +56 6 Dov'è Regen? +42 7 Difesa corpo a corpo +120 8 Scudo di riverbero Resistenza al silenzio +125 9
Albero della padronanza delle collisioni
Il Collision Mastery Tree è il migliore per il controllo della folla e il danno. Di seguito sono riportati tutti i bonus del Collision Mastery Tree:
Colonna Premio Numero Difesa corpo a corpo +40 1 Dov'è Regen? +14 2 Flessibilità degli incantesimi Efficienza dei costi di mana +6% 3 Colpo magico +40 4 Tutta evasione +40 5 Benedizione del Mana Rigenerazione mana +56 6 Dov'è Regen? +42 7 Difesa corpo a corpo +120 8 Scudo di riverbero Resistenza al silenzio +125 9
Le migliori combinazioni di armi spada e scudo
Le migliori combinazioni di armi secondarie con spada e scudo sono bacchetta o spadone. La bacchetta ti consente di curare te stesso e gli altri, offrendoti la configurazione di sopravvivenza definitiva. Tuttavia, SnS + bacchetta limiteranno i tuoi danni e saranno brutali per salire di livello o al di fuori del contenuto di gruppo. SnS…