La storia dinamica di Baldur's Gate 3 dipende dalle scelte che fai: ecco le decisioni e le conseguenze più cruciali!
La storia è che Baldur's Gate 3 può essere giocato e rigiocato in innumerevoli modi diversi. Dalla prima scelta di Origin nel creatore del personaggio fino al tuo combattimento finale con l'Assoluto, le tue scelte influenzeranno la storia della tua esperienza. Tuttavia, alcune decisioni avranno un impatto più duraturo di altre. Pertanto, questa guida analizzerà le 10 decisioni più cruciali e le loro conseguenze in Baldur's Gate 3.
Le 10 principali decisioni e conseguenze cruciali in Baldur's Gate 3
La decisione più cruciale in Baldur's Gate 3 avverrà verso la fine del gioco, prima di sferrare l'assalto finale al nemico. La maggior parte delle decisioni degne di nota avvengono durante l'atto finale del gioco. Tuttavia, molte di queste scelte vengono integrate in precedenza con altre più piccole. Pertanto, ci sono moltissime scelte di dialoghi e storie da fare lungo tutto il percorso in Baldur's Gate 3,
Ecco le 10 decisioni e conseguenze più cruciali in Baldur's Gate 3:
- Scegli un volontario del Mind Flayer
- Schierati con l'Imperatore o con Orfeo
- Libera Wyll o suo padre
- Salva o uccidi i genitori di Shadowheart
- Accettare o rifiutare Bhaal
- Ascendere Astarion oppure no
- Accetta o rifiuta l'accordo di Raffaello
- Salva o uccidi il canto notturno
- Accetta o rifiuta l'offerta della Strega
- Salva il Bosco dei Druidi o aiuta i Goblin
Avvertenza: ci sono enormi spoiler in vista se non hai familiarità con la storia e il finale di Baldur's Gate 3.
Imparentato:
Lista di controllo di Baldur's Gate 3 – Atto 1, Atto 2, Atto 3
10. Salva il Bosco dei Druidi o Aiuta i Goblin (Atto 1)
La scelta più importante, e anche il conflitto centrale, dell'Atto 1 è se salvare il Bosco dei Druidi spazzando via i Goblin o aiutare i Goblin a spazzare via tutti gli abitanti del Bosco dei Druidi. Di conseguenza, questa decisione è una delle scelte bene contro male più ovvie nel gioco. Pertanto, in una partita “normale”, potresti scegliere di aiutare i Druidi e i Tiefling, mentre in una seconda partita con un personaggio Dark Urge, potresti schierarti con i Goblin.
Tuttavia, questa scelta avrà gravi ripercussioni sul resto del gioco. Scegliendo di salvare il Bosco dei Druidi inizierai a reclutare Halsin nell'Atto 2, mentre i rifugiati Tiefling continueranno a svolgere un ruolo nel secondo Atto. Dammon, in particolare, è molto importante per la storia di Karlach e come venditore che offre nuovi equipaggiamenti.
D'altra parte, aiutare i Goblin ad attaccare il Bosco dei Druidi rimuoverà tutti i futuri contenuti secondari che potrai ottenere dai Tiefling. Ciò significa perdita di equipaggiamento, missioni secondarie, un possibile risultato e un bonus permanente minore. Inoltre, questa scelta sconvolgerà così tanto alcuni potenziali compagni che si rifiuteranno di viaggiare più con te e lasceranno il gruppo. Tuttavia, ciò può essere almeno parzialmente compensato dalla possibilità di reclutare Minthara nell'Atto 2.
Conseguenze del salvataggio del Bosco dei Druidi:
- Dammon continuerà ad apparire e offrirà equipaggiamento migliore in ogni atto
- I Tiefling appariranno anche negli Atti successivi, in particolare Arabella
- Può ottenere un risultato basato su Tiefling nell'Atto 2
Conseguenze dell'aiutare i Goblin ad attaccare:
- È più facile reclutare Minthara nell'Atto 2
- Perdi Karlach, Halsin Wyll e forse Gale se li hai reclutati in precedenza
- Perdi i Tiefling e Dammon
9. Accetta o rifiuta l'offerta della Strega (Atto 1)
Se stai esplorando completamente la mappa nell'Atto 1, ad un certo punto ti imbatterai nelle zone umide illuminate dal sole nell'angolo sud-ovest della mappa. Lì incontrerai zia Ethel, una zitella dall'apparenza gentile che gestisce una casa da tè boscosa. Tuttavia, potrai scoprire il suo segreto gelosamente custodito quando scopri l'ingresso della sua tana sul retro del camino.
Se sei abbastanza coraggioso, puoi entrare nella sua tana e combatterla per liberare Mayrina. Una volta che i suoi HP saranno scesi abbastanza, la Strega ti farà un'offerta. Lasciala andare e ti darà una ciocca dei suoi capelli, che offre +1 a qualsiasi punteggio di caratteristica. Rifiuta l'offerta e il combattimento riprenderà finché lei o il tuo gruppo non moriranno.
Tuttavia, la Strega ritornerà nell'Atto 3 indipendentemente dal fatto che sia stata “uccisa” o meno nell'Atto 1. Di conseguenza, anche se questa può presentarsi come una decisione difficile se non si conosce il risultato, non c'è motivo di non farlo. accetta l'offerta della Strega.
Conseguenze dell'accettazione dell'offerta della Strega:
- Ottieni un +1 permanente a qualsiasi punteggio di caratteristica per un personaggio
- Se fallisci un tiro di dado nel dialogo, porterà Mayrina con sé
- Se ciò accade, Mayrina non apparirà nell’Atto 3
- Il gruppo Hag Survivors dovrebbe comunque essere ancora attivo
- Puoi incontrare di nuovo la Strega nell'Atto 3
Conseguenze del rifiuto dell'offerta della Strega:
- Uccidi la Strega e salva Mayrina
- Mayrina apparirà nell'Atto 3 con il gruppo Hag Survivors
- La Strega tornerà comunque nell'Atto 3 per lo stesso contenuto della missione
8. Salva o uccidi la canzone notturna (Atto 2)
Il Canto Notturno gioca un ruolo importante nel climax dell'Atto 2, e anche la scelta che fai riguardo al suo destino è fondamentale per l'arco del personaggio di Shadowheart. Per trovare il Canto notturno dovrai prima scoprire il Guanto di Shar e poi completare tre prove. Ti consigliamo vivamente di conservare il Guanto di Shar finché non avrai finito con tutto il resto dell'Atto 2.
Salvare il Canto Notturno porterà a un percorso di redenzione per Shadowheart, dove si allontanerà da Shar e alla fine accetterà Selune. Il Canto Notturno verrà in tuo aiuto nella lotta contro Ketheric Thorm e potrà anche aiutarti in battaglia durante il combattimento finale dell'Atto 3. Inoltre, Shadowheart avrà la possibilità di affrontare il suo passato alla Casa del Dolore nell’Atto 3.
D'altra parte, uccidere il Canto Notturno consoliderà Shadowheart come devoto seguace di Lady Shar. Verrà elevata a Giustiziere Oscuro. Inoltre, il suo ritorno alla Casa del Dolore nell’Atto 3 sarà trionfale. Prenderà il comando lì e Shar le chiederà di giustiziare i suoi genitori per dimostrare la sua fedeltà. Questa è una decisione su cui non puoi tornare indietro, ed è per questo che è nella nostra lista delle decisioni e conseguenze più cruciali nell'elenco di Baldur's Gate 3.
Conseguenze del salvataggio del Canto Notturno:
- Shadowheart si allontanerà da Shar
- Il Canto Notturno diventerà un alleato nel combattimento finale dell'Atto 2
- Il Canto Notturno può diventare un seguace del campo per la maggior parte dell'Atto 3
- Il Canto Notturno può anche diventare un alleato nella battaglia finale dell'Atto 3
- Shadowheart può tornare alla Casa del Dolore e affrontare i seguaci di Sharran nell'Atto 3
Conseguenze dell'uccisione del canto notturno:
- Shadowheart diventa un Giustiziere Oscuro
- Lo scudo sopra il Last Light Inn andrà in frantumi: tutti quelli all'interno verranno uccisi
- Jaheira sarà perduta
- Shadowheart può tornare alla Casa del Dolore e diventare il leader degli Sharran nell'Atto 3
7. Accettare o rifiutare il patto di Raffaello (Atto 3)
All'inizio dell'Atto 3, puoi visitare Sharess' Caress e trovare il cambion Raphael sempre intrigante in una delle lussuose stanze chiamate Devil's Den. È molto interessato alla Corona di Karsus e vuole fare uno scambio. La sua offerta è questa: dopo aver sconfitto l'Elder Brain, gli darai la Corona. In cambio, ora ti darà il Martello Orfico, che potrai usare per liberare il Principe Orfeo, che è la chiave per sconfiggere l'Anziano Cervello.
Puoi sovvertire le conseguenze dell'accettazione di questo accordo scoprendo come entrare nella Casa della Speranza. Lì puoi prendere il contratto che ti vincola all’accordo e romperlo.
Inoltre, se scegli di rifiutare l'accordo, potrai utilizzare gli stessi mezzi per entrare nella Casa della Speranza e prendere il Martello Orfico. Inoltre, troverai molti altri ottimi bottini nella Casa della Speranza. Inoltre, puoi guadagnare i Guanti della Cattura dell'Anima se riesci a mantenere viva la Speranza durante la battaglia finale contro Raphael.
Conseguenze dell'accettazione dell'accordo di Raffaello:
- Ottieni facilmente il Martello Orfico
- Vincolato a dare a Raffaello la Corona per contratto
- Il contratto può essere rotto entrando nella Casa della Speranza e trovandola
- Ciò causerà uno scontro finale con Raphael
- Se dai a Raffaello la corona, la userà per conquistare gli Inferni… e forse anche di più
Conseguenze del rifiuto dell'accordo di Raffaello:
- Puoi acquisire il Martello Orfico solo entrando nella Casa della Speranza
- Ciò causerà uno scontro finale con Raphael
6. Salire su Astarion oppure no (Atto 3)
Per raggiungere il punto in cui Astarion può tentare di diventare un potente Ascendente Vampiro, dovrai scoprire il Palazzo Szarr nella Città Bassa di Baldur's Gate. Per prima cosa dovrai individuare il punto di passaggio del muro centrale della città bassa, quindi salire all'interno della torre su cui si trova il segno arcano.
Una volta all'interno del palazzo, devi scendere le scale per trovare il Dizionario Kozakuran. Quindi, esplora i canili per ottenere un anello della Famiglia Szarr. Ora puoi aprire la porta sigillata al piano di sopra e prendere l'ascensore per il sotterraneo.
Dovrai combattere Cazador prima di affrontare il rituale e sconfiggerlo ti ricompenserà con il pugnale Rhapsody. Dopo il combattimento, Astarion vorrà completare il rituale. Pertanto, può essere persuaso altrimenti solo se si supera una prova di Persuasione con CD 18. Se rifiuti di lasciargli completare il rituale, Astarion lascerà la festa.
Conseguenze dell'Ascendente di Astarion:
- Il rituale verrà completato, uccidendo Cazador, le altre uova e altre 7.000 anime
- Il Vampiro Ascendente Astarion acquisirà le seguenti abilità:
- +1d10 danni necrotici ai tiri per colpire senz'armi e con armi.
- Morso ascendente: Garantisce cure aggiuntive e infligge danni necrotici. Il bersaglio diventa Senza Sangue e Astarion ottiene +1 per tutti i tiri per colpire, i tiri salvezza e la maggior parte delle prove di abilità.
- Fuga nebbiosa: Trasformati in una piccola nuvola di nebbia. Ottieni vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione, Destrezza e Forza.
- Con il suo nuovo potere, il lato oscuro della personalità di Astarion crescerà. Il suo atteggiamento e comportamento diventeranno più malvagi, proprio come lo era Cazador.
- Se hai una storia d'amore con lui, inizierà a trattarti come un animale domestico o una proprietà piuttosto che come un partner.
Conseguenze della mancata ascesa su Astarion:
- Astarion ucciderà Cazardor e dovrai decidere il destino degli altri spawn
- Le abilità di Astarion rimarranno le stesse
- Sebbene inizialmente turbato dalla mancanza di nuovi poteri, Astarion si renderà conto che lo avrebbero solo reso un mostro…