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L’ESO compie 10 anni: Cyrodiil, magia e speculazioni su nuovi sistemi

ESO Turns 10: Spellcrafting Speculation

ZOS ha annunciato il suo prossimo streaming di Global Reveal e ci chiediamo mentre l’ESO compie 10 anni: Cyrodiil, Spellcrafting e New System Speculation!

Annunciato il Global Reveal Stream dell’ESO

Questa primavera segnerà il decimo anniversario dell’ESO e con l’inizio del nuovo anno gli sviluppatori di ZOS hanno annunciato la data del loro tradizionale inizio anno Flusso di rivelazione globale. Esso avrà luogo giovedì 18 gennaio alle 16:00 EST, subito dopo l’Xbox Developer Direct. Puoi guardarlo sul canale principale Twitch di Bethesda. Inoltre, se hai collegato i tuoi account ESO e Twitch, avrai la possibilità di guadagnare una nuovissima emote Il dilemma del piromante.

Emote Il dilemma del piromante di ESO

Nonostante ci siano state alcune piccole fughe di notizie e voci in giro, non sappiamo davvero cosa aspettarci dal prossimo grande contenuto di ESO. L’anno scorso ZOS ha sorpreso i fan con il rilascio di una nuova classe, l’Arcanista. Una nuova classe è sempre una novità importante e un’entusiasmante aggiunta al gioco! Tuttavia, considerando che l’hanno implementato solo nel 2023, è altamente improbabile che pianifichino un’altra nuova classe per il 2024.

Dato che l’ESO festeggerà ufficialmente il suo decimo anniversario, ci aspettiamo di vedere delle celebrazioni piuttosto emozionanti! Cosa potrebbe avere in serbo ZOS per i giocatori? Di seguito abbiamo alcuni pensieri, idee e speculazioni.

L’ESO compie 10 anni: speculazioni sulla magia

Magicka Dragonknight PvP Costruisci The Elder Scrolls Online

La creazione di incantesimi è stata a lungo oggetto di speculazione nel fandom dell’ESO. Principalmente perché si tratta di una funzionalità nota che è stata sviluppata per il gioco prima del suo lancio nel 2014. Nel 2014 gli sviluppatori hanno annunciato l’uso degli incantesimi ai giocatori e ne hanno discusso al Quakecon. Con il passare degli anni e con il lancio di nuovi contenuti, i giocatori speculano sulla magia come una delle potenziali nuove funzionalità proprio per questo motivo.

L’idea originale per la creazione di incantesimi nel 2014 era che avrebbe consentito ai giocatori di trovare e combinare vari effetti di incantesimi. Gli sviluppatori intendevano introdurlo alla fine della serie di missioni della Gilda dei Maghi a Eyevea. Seguire questa prossima missione della storia sbloccherebbe una nuova linea di abilità di creazione di incantesimi. Usando tavolette runiche, carta e carbone, registreresti questi “incantesimi” nel tuo libro degli incantesimi. Una volta completata questa “ricetta”, dovresti creare la tua tavoletta di pietra. Inoltre, questi incantesimi possono essere personalizzati come Ultimate, Enduring, Reduce Cost, Ritual o AOE. Nel complesso, si trattava di un sistema complesso che avrebbe avuto un impatto significativo sul gameplay.

Con tutto il tempo di sviluppo e il lavoro dedicato alla versione originale del lancio degli incantesimi, alcuni fan potrebbero pensare che inserirlo finalmente nel gioco sarebbe relativamente “facile” per gli sviluppatori. Dal momento che non avrebbero dovuto ricominciare da zero. Tuttavia, il fatto che gli sviluppatori originariamente intendessero che la magia fosse parte del gioco al momento del lancio e ora, a quasi 10 anni di distanza, manca ancora, suggerisce che ci fossero alcuni grossi problemi con l’implementazione.

Tuttavia, sarebbe davvero emozionante vedere Spellcrafting finalmente arrivare all’ESO. Anche se è molto diverso da quanto originariamente previsto, aggiungerebbe potenzialmente una versatilità davvero divertente al gameplay e rinvigorirebbe anche la creazione di build!

Nuovi contenuti per Cyrodiil?

L'ESO compie 10 anni: speculazioni su Cyrodiil

Cyrodiil e le grandi ed epiche battaglie all’interno di questo spazio PvP dedicato costituivano gran parte del fascino originale del gioco al momento del lancio. In effetti, alcune delle migliori esperienze di gioco possono essere vissute a Cyrodiil, poiché le alleanze opposte si scontrano e combattono per il Trono di Rubino. Sfortunatamente, però, questo vasto panorama PvP soffre da tempo di lag e altri problemi tecnici. L’ESO ha alleviato alcuni di questi problemi nel 2022/2023 quando ha aggiornato il proprio hardware su tutti i server. Per un certo periodo, questo sembrò migliorare molti problemi di prestazioni. Di conseguenza, la popolazione di Cyrodill aumentò man mano che molti vecchi giocatori tornarono in gioco. Tuttavia, questi miglioramenti purtroppo non sono durati a lungo e l’entusiasmo e la partecipazione sono nuovamente diminuiti.

ZOS è rimasto per lo più in silenzio riguardo al fronte PvP fino all’inizio di dicembre, quando hanno fatto un annuncio riguardante nuovi test sulle prestazioni di Cyrodiil. Gli sviluppatori non hanno mai rivelato numeri ufficiali o limiti di popolazione sui server Cyrodiil. Ma i giocatori ipotizzano che al momento del lancio il numero di giocatori per fazione fosse molto più alto di quanto lo sia oggi. Il nuovo limite di popolazione più basso aveva lo scopo di contribuire a migliorare le prestazioni del server. Tuttavia, il numero attuale è così basso che in uno spazio enorme come Cyrodiil, anche quando si gioca su un server completo, i combattimenti spesso non hanno la stessa sensazione frenetica e divertente.

Anche se questo test sulla popolazione è andato e viene, speriamo che possa annunciare un nuovo piano di rivitalizzazione per Cyrodiil nel 2024. Ci sono molti giocatori appassionati del gameplay PvP in ESO. Sarebbe incredibilmente emozionante vedere il PvP tornare alla ribalta e diventare una parte importante dei piani degli sviluppatori per il decimo anniversario.

L’ESO compie 10 anni: nuove speculazioni sul sistema

Interno della prigione di Blackrose dell'ESO

Una delle principali espansioni di contenuti rilasciate lo scorso anno è stata l’Endless Archive, una nuova arena/dungeon giocabile e senza limiti. A differenza delle arene e dei dungeon standard di ESO, tuttavia, non ha una modalità Normale o Veterano. Diventa semplicemente progressivamente sempre più difficile da completare man mano che finisci ogni ciclo/arco. I giocatori possono tentare gli Archivi Infiniti da soli o con un amico/compagno NPC. Come affermato dal Lead Encounter Designer di ZOS Mike Finnigan, uno degli obiettivi che gli sviluppatori avevano durante la creazione dell’Endless Archive era avere un nuovo sistema che potessero “cambiare e adattare e al quale possiamo aggiungere cose in futuro”.

Quindi, quali potrebbero essere alcune delle possibili modifiche o aggiunte all’Endless Archive che ZOS potrebbe rilasciare quest’anno? Una delle cose più ovvie che potrebbero implementare negli Archivi Infiniti sono i nuovi set di armature. Quando è stato lanciato originariamente l’anno scorso, i giocatori potevano collezionare set di classi specifiche. Ogni classe nel gioco aveva il proprio set specifico. Inoltre, il potenziamento di 5 pezzi su ciascun set era legato a una specifica linea di abilità di classe. E poiché ogni classe ha tre linee di abilità uniche, ciò significa che in futuro potrebbero esserci fino a due ulteriori set specifici per classe, uno per ciascuna linea di abilità. Forse ne vedremo almeno uno in uscita entro la fine dell’anno?


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