In Chaos Zero Incubo, Magna brilla come un’Avanguardia che unisce tank, contrattacco e supporto, trasformando la difesa in attacco per il logoramento a fine partita. Di seguito analizzeremo le sue abilità, build e squadre per massimizzare il suo impatto sul campo di battaglia.
Panoramica Magna

Magna è un 5 stelle Tipo Avanguardia combattente affiliato alla fazione Stella Familia. Possiede il Attributo di giustizia e tiene un Livello A classifica.
Gioco principale: Il gameplay principale di Magna è incentrato su difesa basata sullo scudo, sinergia di contrattaccoE Cristallizzazione meccanica. Le sue carte e i potenziali potenziamenti consolidano il suo ruolo di “carro armato di supporto”, bilanciando le capacità protettive con danni bonus per la squadra.
Stile di combattimento: Lo stile di combattimento di Magna è definito da “aggressione difensiva” – Dà priorità agli scudi per negare i danni in arrivo mentre costruisce passivamente contrattacchi per infliggere danni bonus, rendendola un’aggiunta flessibile a qualsiasi squadra.
Abilità Magna e analisi delle carte
Il suo kit dipende da carte con costo in AP da basso a moderato per costruire scudi, generare contrattacchi e accumulare Cristallizzazione:
Pugno Congelato (Attacco): 100% Danno basato sulla difesa

Scudo gelido (abilità): Scudo al 100%.

Frammento di ghiaccio (potenziamento): 2 Cristallizzazione All’inizio del turno, 1 Contrattacco

Pugno di ferro glaciale (attacco): 210% Danno basato sulla difesa. 50% del danno inflitto come scudo fisso (non supera il 20% degli HP massimi)

Muro di ghiaccio (abilità): Scudo al 100%. 2 Contrattacco Per 1 turno, il Contrattacco si applica a tutti i nemici

Carica gelida (abilità): Scudo al 100%. 2 Vulnerabile a tutti i nemici

Tempesta di freddo pungente (Aggiornamento): Quando ottieni Scudo tramite un’abilità, 1 Contrattacco

Zero Assoluto (Abilità dell’Ego): 300% di danni basati sulla difesa a tutti i nemici. +20% danni per contrattacco

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Magna Pro e Contro
Pro
Forte durabilità difensiva: Le carte Scudo con AP basso e Pugno di Ferro Glaciale mantengono una protezione costante. I potenziamenti dell’Ego potenziale/manifesto aumentano l’efficacia dello scudo.
Contrattacco passivo (basso costo in AP): Frammento di ghiaccio e Tempesta di freddo pungente si accumulano passivamente; Ice Wall abilita i contatori AoE. Libera AP per i compagni di squadra.
Utile supporto del team: Frost Charge applica 2 Vulnerabilità a tutti i nemici (aumenta il danno della squadra). L’attributo Giustizia si adatta ai team focalizzati sugli attributi; gli scudi creano finestre sicure per gli alleati.
Adattamento flessibile al ruolo: Funziona come serbatoio primario/secondario in diversi allestimenti. Passa dallo scudo al contrattacco in base alle battaglie, meno di nicchia dei carri armati puri.
Contro
Esplosione offensiva debole: Attacco base basso (135) e probabilità critica (3%); il danno si basa sul contatore lento/sul ridimensionamento della difesa. Non è possibile abbinare gli attaccanti dedicati in sequenza, limitando le fasi a tempo.
Cristallizzazione Sottoutilizzata: Solo il Frammento di Ghiaccio genera Cristallizzazione, nessun’altra interazione con il kit. Non aggiunge alcun valore significativo, sprecando profondità di gioco.
Dipendenza dalla progressione a fine partita: I bonus chiave richiedono ingenti investimenti. Deludente per i giocatori di inizio/metà partita rispetto ai carri armati “plug-and-play”.
Vulnerabilità perforante dello scudo: Nessuna difesa di riserva se gli scudi vengono aggirati. La salute di base bassa comporta rischi one-shot in contenuti ad alta difficoltà.
Composizioni di squadra
Costruzione di resistenza
Una composizione di squadra incentrata sullo sfruttamento delle meccaniche di contrattacco di Magna e del debuff Agonia di Tressa per infliggere danni prolungati, con le capacità di gestione degli AP di Mika che razionalizzano l’allocazione delle risorse, creando in definitiva un ciclo di battaglia di logoramento fluido e a bassa pressione che eccelle nel logorare i nemici nel tempo.
Frammenti di memoria
Per Magna suggeriamo di equipaggiare tre set di ingranaggi in 2 pezzi. Il motivo è che nessun set da 4 pezzi si adatta effettivamente al suo stile di gioco: ciò è particolarmente vero quando si segue la configurazione consigliata.
Innanzitutto, l’Autorità di Tetra è una buona scelta: aumenta sia la difesa complessiva che i danni inflitti e, poiché Magna fa affidamento sulla Difesa come attributo principale, questo set la completa perfettamente. Inoltre, lo Scarabeo di Seth offre anche un valore pratico: rafforza gli scudi generati dalla tua carta iniziale Scudo di Gelo, rendendo Magna più resistente.
Per quanto riguarda il terzo set da 2 pezzi, Healer’s Journey funziona bene. Rappresenta un’opzione affidabile per migliorare la capacità dell’intera squadra di rimanere in vita, completando in modo efficace il ruolo di supporto di Magna.
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Set di autorità di Tetra |
+12% Difesa |
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Il set dello Scarabeo di Seth |
Aumenta il danno, lo scudo e la guarigione delle carte base del 20% |
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Set Il Viaggio del Guaritore |
+12% HP massimi |
Priorità statistica
Statistiche principali: DEF%>ATK%>HP%
Statistiche secondarie: Difesa>ATK%>HP%



