Marvel Rivals Season 9.5 Adjustments
Image Credit: NetEase Games

Marvel Rivals Stagione 9.5: nerf e buff – tutti i cambiamenti agli eroi spiegati

Marvel Rivals Season 9.5 è arrivata il 7 agosto 2026, introducendo il nuovo Vanguard The Hood e una serie di aggiustamenti a danno, cooldown e meccaniche di squadra che ridefiniscono la meta.

Riepilogo dei Buff per Classe

Strategist

  • Gambit: con la Team‑Up contro Magneto, la frequenza di lancio del campo magnetico sale da 0,5 s a 1 s.
  • Jubilee: i singoli colpi di Energy Plasmoids infliggono 11 danni (vs 10) e curano 15 (vs 14).
  • Loki: la velocità dei proiettili di Mystical Missile aumenta da 100 m/s a 120 m/s.
  • White Fox: l’energia richiesta per l’Ultimatum Kumiho Unleashed diminuisce da 4800 a 4300; al lancio l’effetto “Blessed by the Nine” viene applicato automaticamente a tutti gli alleati entro 10 m per 3 s.

Vanguard

Devil Dinosaur – buff di danno in Marvel Rivals

  • Devil Dinosaur: i primi quattro colpi di Frenzied Feast ora infliggono il 8 % di danno in base alla salute (vs 5 %); il quinto colpo sale dal 10 % al 12 %. Nella Team‑Up con Jeff the Land Shark, la durata di Surf & Turf passa a 5 s (vs 4 s) e la guarigione degli alleati aumenta da 40 a 60.
  • Doctor Strange: i Daggers of Denak guadagnano un danno singolo da 16 a 18 e le cariche del proiettile da 10 a 12. Con la Team‑Up contro Hulk, il cooldown di Gamma Maelstrom si riduce da 8 s a 6 s.
  • Magneto: nella Team‑Up con Scarlet Witch, il proiettile Metallic Chaos aggiunge ora un lieve effetto di lancio verso l’alto.
  • Rogue: la riduzione danni in Defensive Stance sale dal 55 % al 60 %; la capacità dello Scudo Rigenerativo passa da 250 a 275.

Duelist

  • Cyclops: ogni colpo di Optic Blast riduce il cooldown di Ricochet Force di 0,25 s (vs 0,15 s). Con Gambit, il potenziamento di velocità del Concussive Beam sale al 15 % (vs 10 %).
  • Moon Knight: il danno di rimbalzo di Crescent Dart e Moon Blade si riduce al 20 % per rimbalzo (vs 30 %). Con la Team‑Up con Cloak & Dagger, il cooldown di Luminous Moon scende a 12 s (vs 15 s); il dash dura 0,35 s (vs 0,30 s) e copre 15 m (vs 12 m). Inoltre, dopo lo stato Phased, si ottiene una guarigione di 20 HP/s per 3 s.
  • Phoenix: la detonazione di Sparks ora infligge 40 danni (vs 35) e un’area danneggiata di 15 (vs 12). Con Rogue, il Telekinetic Beatdown sale a 55 danni (vs 45).
  • Scarlet Witch: in coppia con Doctor Strange, l’abilità Mystic Burst sostituisce Chthonian Burst, permette missili magici gratuiti e diventa un toggle con cooldown e durata di 8 s.
  • Wolverine: Berserker Rage guadagna 8 Rage per colpo subito (vs 5); il timer di decadimento parte dopo 5 s di inattività (vs 4 s) e, al picco, la perdita di Rage scende da 15/s a 10/s.

Riepilogo dei Nerf per Classe

Vanguard

Peni Parker – nerf di controllo in Marvel Rivals

  • Peni Parker: l’effetto Immobilize di Cyber‑Web Snare viene rimosso; ora applica 1 stack di Web‑Tracer e un rallentamento del 30 % per 1 s. Se il bersaglio è già segnato, viene immobilizzato per 0,7 s. La capacità ora è a carica, max 2. Il bonus salute fornito da Cyber‑Webs scende a 150 (vs 200).
  • Venom: la salute bonus di Symbiotic Resilience scende dal 120 % al 110 % di salute persa; il cooldown di Venom Swing aumenta da 8 s a 10 s.

Duelist

  • Black Panther: nella Team‑Up con Storm, il danno ad area viene ridotto da 40 a 30 e il cooldown sale a 15 s (vs 12 s).
  • Elsa Bloodstone: nella Team‑Up con Devil Dinosaur, la trappola Smoky Snare infligge ora 50 danni (vs 100) e il suo effetto di controllo dura 1,2 s (vs 1,5 s).
  • Hela: nella Team‑Up con Namor, il danno singolo di Undead Monstro scende a 10 (vs 15).

L’aggiornamento Marvel Rivals Season 9.5 è ora disponibile su tutte le piattaforme supportate. Qual è la tua opinione sui cambiamenti introdotti? Condividila nei commenti.