Vale la pena giocare a Mass Effect Andromeda nel 2024, la storia, il multiplayer, il gameplay e il combattimento sono buoni rispetto alle nuove uscite? Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti nel 2017 come quarto capitolo della serie Mass Effect.
Mass Effect Andromeda è un videogioco di ruolo d’azione del 2017 sviluppato da BioWare e pubblicato da Electronic Arts. È il quarto capitolo della serie Mass Effect e il primo ad essere ambientato al di fuori della Via Lattea. I giocatori prendono il controllo di Ryder, un Pathfinder incaricato di trovare una nuova casa per l’umanità nella galassia di Andromeda. In questo articolo vogliamo riesaminare Mass Effect Andromeda con una mente aperta e rispondere alla domanda: vale la pena giocarci nel 2024?
Vale la pena giocare a Mass Effect Andromeda nel 2024?
Mass Effect Andromeda era un gioco molto atteso, ma al momento del lancio ha ricevuto recensioni contrastanti. Il gioco è stato elogiato per l’esplorazione del mondo aperto, l’attraversamento del jetpack e il sistema di combattimento, ma è stato anche criticato per i suoi problemi tecnici, le missioni ripetitive e la mancanza di direzione nella storia principale. Con il giorno N7 alle porte e una potenziale nuova entrata nella serie, Mass Effect Andromeda era così brutto, o il suo gruppo critico pensava che affliggesse questo gioco?
I problemi
Il problema principale con Mass Effect Andromeda era la crisi di sviluppo causata dai dirigenti di Electronic Arts (EA). Il gioco aveva un enorme budget dichiarato di 100 milioni di dollari con un team di sviluppo di oltre 200 persone. Entrando in pre-produzione intorno al 2013, con un budget enorme, c’era molto in gioco per EA, quotata in borsa, e molto probabilmente volevano un rapido ritorno sugli investimenti.
Il gioco originariamente prevedeva che i vasti pianeti e le città fossero generati proceduralmente. Ciò fornirebbe possibilità quasi illimitate e opzioni di esplorazione per il giocatore. Tuttavia, come sta scoprendo Starfield, questa tecnologia è molto difficile da implementare. Inoltre, avere una città estesa con piccole variazioni non è sufficiente per tenere il giocatore occupato o immerso.
Nel 2015, a quasi un anno e mezzo dalla fine, il team di BioWare ha invertito la rotta e ha scartato l’idea centrale di pianeti e mondi generati proceduralmente. Ciò che ti resta è un impegno di un anno e mezzo da parte del team di sviluppo per stipare quanti più contenuti e perfezionarli il più possibile in un gioco enorme con grandi aspettative. Ciò che ti ritroverai è una versione grezza di quello che avrebbe potuto essere il miglior gioco d’azione RPG basato sull’esplorazione di EA.
Storia e ambientazione in Mass Effect Andromeda
Mass Effect Andromeda inizia tra gli eventi di Mass Effect 2 e 3, quando le quattro razze del Consiglio della Cittadella pianificano di popolare nuovi mondi natali. Con la minaccia dei Razziatori sulla Galassia, la serie si propone di espandersi in un nuovo territorio con nuovi nemici. Mass Effect Andromeda è la storia dell’invio di 20.000 cittadini su astronavi individuali chiamate Arks. Queste Arche attraversano le fredde distanze tra le galassie, con l’intenzione di raggiungere la galassia di Andromeda per ricominciare. Con 600 viaggi davanti a loro, questo è un viaggio di sola andata.
Il problema più grande con la storia e l’ambientazione era la mancanza dell’ex protagonista principale, il comandante Shepard. Inoltre, l’antagonista della serie, Kett, sembrava poco interessante, privo di potere galattico e non portava nulla di nuovo sul tavolo. Ti ritroverai con una versione spensierata e annacquata del comandante Shepard che non è simpatica allo stesso modo. Le stimolanti qualità di leadership, l’audace pianificazione strategica e la pura forza di volontà del Comandante Shepard se ne sono andate e sono rimaste con Ryder che apparentemente scherza molto per alleggerire l’atmosfera.
Tuttavia, non tutta la nuova storia è negativa, con una serie completamente nuova di pianeti, problemi e soluzioni, l’azione del giocatore per influenzare il cambiamento è su scala globale e galattica. E questa è la forza di Andromeda e ciò che rende divertente ogni partita. Il tuo giocatore può influenzare il cambiamento su scala planetaria e persino galattica.
Ogni pianeta funge da “centro di missioni”, in genere con una città o un insediamento pieno di donatori di missioni. Alcune di queste missioni sono la tipica varietà “recupera”, vai qui uccidi 10 ratti, ecc. Tuttavia, c’è un mistero sottostante ed enigmi del tempio che devono essere risolti su ogni pianeta. Dopo aver risolto il puzzle principale su ogni pianeta, al giocatore viene lasciata una scelta. Mantieni o utilizzi Intelligenze Artificiali pericolose? Distruggi informazioni preziose o le usi con il potenziale rischio futuro di disastro?
Tutte queste decisioni a livello micro e macro si svolgono e il pianeta, il sistema solare e i singoli personaggi reagiscono alle tue scelte. Sebbene Ryder possa sembrare senza vita ad alcuni giocatori, il volume e la profondità delle decisioni che prendi forniscono un’immersione straordinaria in una galassia immaginata sconosciuta. Se hai mai sognato di incontrare un’altra galassia e di colonizzarla, questo gioco vale la pena giocarlo anche solo per questo.
Gameplay e combattimento in Mass Effect Andromeda
Quando pensi al franchise di Mass Effect, la narrazione vibrante, l’incredibile fedeltà grafica dell’epoca e il combattimento decente erano i suoi punti di forza. Mass Effect Andromeda si è appoggiato al tipo di gioco più acrobatico e frenetico introducendo i jetpack. Il giocatore ha una prospettiva in terza persona e l’aggiunta del jet-packing ha aggiunto una dimensione verticale a un sistema di gioco già popolare.
Il tuo personaggio potrebbe scegliere classi e abilità principali e diversificare la tua build in una varietà di aree. Biotica, tecnologia, combattimento, ecc. Erano gli archetipi tipici, ma i giocatori avevano la flessibilità di cambiare istantaneamente al volo. La progressione era un po’ più complessa con alberi di abilità multipli che richiedevano un pesante investimento in punti abilità guadagnati livellando. Con un sistema New Game +, potresti progredire ripetutamente e sbloccare sempre più abilità.
Il combattimento in Mass Effect Andromeda era il suo più grande punto di forza. Ti sei sentito veloce, con le tue azioni e abilità che hanno tempi di risposta rapidi. Il giocatore non era più in grado di mettere in pausa il gioco e selezionare le abilità, offrendo un’esperienza di gioco molto più realistica. La mobilità aumentata con il jetpack ha reso il gioco molto più veloce, rendendo difficile rigiocare Mass Effect 1 senza di esso.
Multigiocatore in Mass Effect Andromeda
Mass Effect 3 aveva una solida comunità multiplayer che è attiva ancora oggi. Io stesso ho trascorso più di 300 ore nel gioco da solo grazie al divertente multiplayer. Mass Effect Andromeda ha migliorato un sistema già stellare. A differenza di altri sparatutto in terza persona, Andromeda non ha Giocatore contro Giocatore o PvP, invece il sistema multiplayer era basato su squadre, con punteggi per uccisioni, obiettivi e round. Una volta completati tutti i round, è necessario estrarre ciascun compagno di squadra per ottenere il massimo numero di punti.
Ciò che rendeva il moltiplicatore così divertente era la varietà di personaggi, build e razze con cui potevi giocare e sperimentare. Usa un’Avanguardia Krogan fortemente focalizzata sui poteri biotici. Turian, Batarin, Salarian, Umani, Asari e così via, la personalizzazione, la progressione e la creazione di costruzioni sono quasi illimitate. E con oltre 40 armi, hai anche una varietà di progressioni e personalizzazioni dell’equipaggiamento.
Lo svantaggio del multiplayer è la mancanza di popolazione. Come puoi immaginare, Andromeda non è un meta-sparatutto popolare, quindi è probabile che aspetti nelle lobby o giochi con lo stesso gruppo principale di 10 giocatori. Tuttavia, se trovi un gruppo di amici, la velocità, il ritmo e le combinazioni sinergiche sono molto gratificanti.
Patch e DLC
Nell’agosto 2017, BioWare ha annunciato che avrebbe smesso di supportare e applicare patch e non avrebbe più rilasciato un DLC per giocatore singolo per Mass Effect Andromeda. Questo è stato uno shock considerevole per la community, considerando che erano trascorsi meno di 6 mesi dall’uscita del gioco. Inizialmente, gli sviluppatori avevano pianificato di introdurre la storia dell’Arca Quarian, ma questo non è mai stato realizzato.
Il nostro ultimo aggiornamento, 1.10, è stato l’ultimo aggiornamento per Effetto di massa: Andromeda. Non sono previste patch future per il giocatore singolo o per i contenuti della storia in-game.
La squadra di Mass Effect Andromeda
Invece, BioWare ha pubblicato tre romanzi: Mass Effect Andromeda Nexus Uspiring, Mass Effect Initiation e Mass Effect Annihilation. Sebbene questi libri abbiano fatto del loro meglio per colmare i buchi narrativi, la storia è rimasta confusa e mancava il pezzo Quarian che così tanti hanno amato della serie.
Il gioco ha ricevuto 10 patch minori senza aggiornamenti importanti. La comunità di modding su Nexus Mods si è intensificata e ha risolto alcuni problemi con il gioco. Tuttavia, quella comunità è scarsa rispetto a Skyrim e ad altri popolari giochi di ruolo che sono ancora vivi e vegeti. Anche senza il pieno supporto della community di modding e la fretta dello sviluppo, Mass Effect Andromeda offre combattimenti frenetici e processi decisionali gratificanti. C’è un gioco attuale che fa un ottimo paragone ed è Starfield.
Starfield contro Mass Effect
Puoi tracciare molti paragoni e paralleli tra Mass Effect Andromeda e Starfield. Anche Starfield aveva un budget mostruoso e un team di sviluppo che durava da molti anni. Ma a differenza di Mass Effect Andromeda, i mondi generati proceduralmente di Starfield sono una realtà. Ma questo rende il gioco migliore? Non proprio.
L’attrattiva principale di Starfield erano i principali sistemi aggiunti al gioco, in particolare gli “oltre 1.000 pianeti”. Il sogno di Todd Howard di creare contenuti generati proceduralmente con nemici, animali casuali, strutture e così via, era ormai realtà. Ma in quella realtà, ciò che ottieni è una ricerca di recupero altamente ripetitiva e un dialogo poco interessante. Le stesse lamentele sono state fatte su Mass Effect Andromeda.
La differenza, tuttavia, è che Mass Effect Andromeda premia il giocatore per le decisioni prese. Ciò che scegli di fare sul pianeta ha un impatto non solo sulla tua storia, ma sul pianeta e sulla galassia. Vedi l’impatto della tua decisione immediatamente e successivamente in modi simili. Non alla scala di Baldur’s Gate 3, ma con alcune somiglianze. Ed è qui che Mass Effect Andromeda è molto meglio di una versione mostruosa del 2023 di Bethesda.
Inoltre, ci sono molti altri sistemi coinvolti in Starfield. Costruzione di astronavi, viaggi nella galassia, creazione di armi e alloggi. Tuttavia, la maggior parte di questi sistemi sono progettati semplicemente per tenerti occupato. Prendi la costruzione dell’avamposto, che senso ha? Certo puoi immagazzinare materiali, ma il tuo avamposto viene raramente attaccato, se non mai. Non c’è alcun pericolo, anche se ti trovi in un mondo alieno che è principalmente un’enorme palla piena di scarsi dettagli. …