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Meccanica dei danni delle trappole per orsi e simulazione di esempio

Guida esperta di caccia all'orso

Molti giocatori si chiedono come funzionano le battaglie con gli orsi, quindi ho scritto questo post per spiegare i meccanismi e aiutarti a infliggere più danni.

Come funzionano le battaglie con gli orsi:

  • Bear è composto da 5000 truppe di fanteria speciali con 10 Difesa e 83,33 Salute ciascuna.
  • Le battaglie con gli orsi durano 10 turni, a differenza delle normali battaglie che durano fino alla morte di tutte le truppe di una fazione.
  • Poiché l’Orso è di fanteria, gli Arcieri infliggono il 10% di danni extra grazie all’abilità “Colpo a distanza”.
  • Il danno che infliggi a Bear è il totale di tutti e tre i tipi di truppe in 10 round. Il danno rimane costante se non sono coinvolte abilità dell’eroe basate sul caso, perché le tue truppe non muoiono in Bear Battles e SkillMod rimane a 1 senza abilità dell’eroe.
  • Il bonus al danno del +25% derivante dal potenziamento del livello della Trappola per orsi aggiunge effettivamente +25% all’attacco alle statistiche di tutti i tipi di truppe.

Ora, diamo un’occhiata ad una simulazione di esempio.

1) Statistiche delle truppe base (T6, TG0)

Le statistiche base conosciute delle truppe usate:

  • Fanteria T6: Attacco 243, Letalità 10, Salute 730, Difesa 10.
  • Cavalleria T6: Attacco 730, Letalità 10, Salute 243, Difesa 10.
  • Arciere T6: Attacco 974, Letalità 10, Salute 183, Difesa 10.

Truppe dell’orso:

  • Statistiche infantry_bear: Difesa 10, Salute 83.3333.
  • Bear ha 5000 infantry_bear.

2) Applica il bonus del livello dell’orso (+25% di attacco)

Il livello 5 dell’orso dà +5% di attacco per livello, quindi +25% di attacco totale. Formula di attacco per truppa (nessun eroe, quindi SkillMod rimane costante):

attack_per_troop = base_attack × (1 + attack_bonus) × base_lethality / 100

Perché la letalità è 10:

attack_per_troop = base_attack × 1.25 × 10 / 100
                 = base_attack × 0.125

COSÌ:

Infantry attack per troop = 243 × 0.125 = 30.375
Cavalry attack per troop = 730 × 0.125 = 91.25
Archer attack per troop = 974 × 0.125 = 121.75

Difesa dell’orso per truppa:

bear_defense = Health × Defense / 100
             = 83.3333 × 10 / 100
             = 8.33333
(Used for all unit types because they all target bear infantry.)

3) Fattore di dimensione dell’esercito (lo stesso ogni round)

Il codice utilizza:

army = sqrt(remaining_ut × army_min) 
Attacker total = 18,000; bear total = 5,000 → army_min = 5,000.
So for each unit type (6000 troops): 

army = sqrt(6000 × 5000) = 5477.2256

4) Danno base per tipo di unità (round 0)

Formula del danno base:

base_damage = army × attack_by_type / defense_by_type / 100 * skillmod

Usando la difesa dell’orso = 8.33333:
Fanteria: 5477.2256 × 30.375 / 8.33333 / 100 = 199.645
Cavalleria: 5477,2256 × 91,25 / 8,33333 / 100 = 599,756
Arciere: 5477.2256 × 121.75 / 8.33333 / 100 = 800.223
Quindi applica +10% solo agli Arcieri (Attacco a distanza contro fanteria):
Il danno dell’arciere diventa = 800.223 × 1.10 (skillmod) = 880.245

Danno totale round-0 = 1.679.647

5) Totale 10 danni rotondi

1,679.647 * 10 = 16796.47 

Il punteggio finale dell’orso del gioco utilizza il limite massimo del danno totale:

ceil(16796.47 ) = 16,797

Danno previsto finale (per i giocatori):

Danno previsto da orso per 10 round = 16.797

Questa battaglia eseguita sul simulatore dà esattamente gli stessi punti danno:

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