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Miglior build da guaritore avvolto

Healer Build for Enshrouded

Scopri come creare la migliore build per guaritore avvolto, con una guida sulle migliori armi, abilità, materiali di consumo, armature e altro ancora!

Questa build è stata creata durante l’accesso anticipato di Enshrouded, aggiornata per la patch 1 con il livello massimo di 25 e verrà aggiornata al rilascio completo.

Guida allo sviluppo del guaritore

La build del Guaritore in Enshrouded si concentra sulla guarigione di sé e del gruppo attraverso incantesimi passivi e attivi mentre infligge danni magici. Ciò che rende unico il guaritore è la sua guarigione passiva con Aura dell’acqua e un attributo di intelligenza elevata, che gli consente di effettuare cure e danni incredibili all’interno di una build. Questa build è progettata per il giocatore singolo o di gruppo e la build del guaritore eccellerà in entrambi i contenuti.

La nostra build è stata creata al livello 25, attualmente il livello massimo per l’accesso anticipato Enshrouded. Prima di procedere con la nostra migliore build per guaritore avvolto, la creazione del tuo personaggio non avrà alcun impatto sul gameplay. Non ci sono passivi razziali, punteggi di caratteristica o attributi da considerare. Pertanto, ti consigliamo di selezionare un personaggio il cui aspetto risuoni con te.

Imparentato:

Guida per principianti avvolta

Caratteristiche e meccanica della build del guaritore

Guida allo sviluppo del guaritore per Enshrouded Game

Il seguente elenco presenta tutte le funzionalità e i meccanismi di Enshrouded Healer Build:

  • Attributo primario: Intelligenza
  • Attributo secondario: Costituzione
  • Arma primaria: Bacchetta e scudo
  • Arma secondaria: Bastone con carica di Catena di Guarigione
  • Migliore armatura: Saggio
  • Migliori competenze: Aura dell’acqua, salasso, esplosione vitale e buon metabolismo.
  • Miglior materiale di consumo: Spezie per zuppa luminosa, impacco di carne, uova sode

Scelte delle armi

Gioco avvolto dal leggendario bacchetta rovente

Gioco avvolto nel bastone della radice

Le migliori armi per il Guaritore costruito in Enshrouded sono una bacchetta a una mano con uno scudo equipaggiato e un bastone con cariche magiche. La bacchetta e lo scudo ti permetteranno di bloccare e ridurre i danni. Mentre il bastone e le cariche ti permetteranno di curare te stesso e gli altri o di effettuare attacchi potenti. Inoltre, questa build può utilizzare attacchi senz’armi con l’abilità Begone, stordendo i bersagli nel raggio di mischia a scapito del mana. Di seguito è riportata una spiegazione sulla scelta delle armi del guaritore e su quando usarle.

  • Bacchetta e scudo – Le bacchette sono una buona arma a medio raggio e ad alto danno che non richiede tempo di lancio o cariche. Inoltre, puoi bloccare mentre hai una bacchetta equipaggiata, consentendo una rapida postura difensiva.
  • Personale – Bastoni e cariche richiedono mana e tempo di lancio ma hanno abilità potenti. Il bastone con la carica di Morso acido eterno è la fonte di danno più potente dell’intero Enshrouded. Inoltre, puoi utilizzare un canale di guarigione o una catena di guarigione per curare te stesso e i tuoi alleati. Pertanto, il personale è ad alto rischio e alta ricompensa e è equipaggiato come arma a distanza.
  • Disarmato – Usando l’abilità Vattene, puoi passare a un’arma disarmata (slot vuoto sulla barra) e attaccare un nemico a mani nude. Questo li respingerà e li stordirà, creando un ottimo metodo di controllo della folla quando vengono attaccati da build corpo a corpo aggressive.

Guarigione

Incantesimi curativi in ​​Enshrouded Game

Per guarire in Enshrouded, usi cariche del personale come canali di guarigione o cure a catena, abilità passive come l’aura dell’acqua o pozioni. Quando si gioca in gruppo, le cariche del personale sono essenziali, così come l’Aura dell’acqua che fornisce cure passive in un raggio. Per essere un buon guaritore di gruppo, devi giocare vicino a un raggio di 15 metri dal tuo bersaglio per raggiungerlo con incantesimi curativi e Aura dell’acqua.

Gruppi di guarigione passivi nel gioco avvolto

L’Aura dell’Acqua è stata nerfata (ridotta) nella Patch 1 di Enshrouded e ora guarisce per 1 punto di salute ogni 2 intelligenze. Tuttavia, questo può essere amplificato con l’equipaggiamento Sage, ottenendo così una guarigione al secondo molto elevata per te e il tuo gruppo. Questo è il motivo per cui costruire un’intelligenza elevata è fondamentale per la build del guaritore, che determina anche il danno magico complessivo. L’unico svantaggio è che avrai una riserva di salute molto più piccola rispetto alla build del mago da battaglia, ma ottime cure e danni.

Incantesimi e cariche

Guarigione con catena eterna - Carica del bastone - Incantesimo eterno - Avvolto

Le cariche sono incantesimi consumabili una tantum se equipaggiati con un’arma a bastone. Tuttavia, puoi ottenere cariche eterne, che infliggono più danni o cure rispetto alle cariche base. Puoi far avanzare i tuoi progressi da Alchimista per sbloccare più ricette di creazione, tra cui Cariche Eterne. Inoltre, le cariche eterne costeranno più mana e avranno un tempo di lancio più lungo. Rappresentano la soluzione perfetta a uno dei problemi principali dello staff: le munizioni non riutilizzabili.

Ecco le migliori tariffe per una build da guaritore in Enshrouded:

  • Morso acido – La carica di danno più alta del gioco. Il punto debole di Acid Bite è il raggio limitato in un cono con un tempo di lancio lungo, ma danni potenti.
  • Bolide – Questa carica è ottima per gli attacchi a distanza quando si attaccano creature volanti o si necessita di danni ad area.
  • Guarigione a catena – Per curare rapidamente i membri del gruppo, usa Chain Heal che impiega un secondo per inviare un rapido raggio verde di guarigione a un altro giocatore.
  • Canale di guarigione – Il canale di guarigione è una cura personale o di gruppo, ma richiede di tenere premuto l’incantesimo mentre la guarigione verde fluttua verso i giocatori.

Rianimare

Rianimazione in Enshrouded Game

Per rianimare un giocatore in Enshrouded, avvicinati al suo cadavere e premi il tasto E o il tasto Interagisci. Per impostazione predefinita, ci vorranno 6 secondi per rigenerarsi e sarai vulnerabile agli attacchi. Il vantaggio di utilizzare Revive vs. Respawn è avere accesso a tutta la tua attrezzatura e materiale.

Gli alberi delle abilità avvolti (nucleo e guaritore) presentano molti passivi specifici per la rianimazione. Tuttavia, non crediamo che questi siano fruttuosi o utili a meno che non si cerchi di raggiungere un’altra abilità. Se giochi in un gruppo coordinato, dovresti essere relativamente vicino al tuo gruppo e fornire loro cure passive e attive. Questo dovrebbe essere sufficiente per mantenere in vita i giocatori. Se hai bisogno di resuscitare un giocatore, avere 20 punti di abilità passive di rianimazione non farà molta differenza.

Creazione della sfera delle risorse

Sfere delle risorse in Avvolto

Durante il ripristino delle risorse, Enshrouded presenta una meccanica di generazione di sfere tramite l’abilità Bloodletting. Per impostazione predefinita, queste sfere riforniscono il 10% delle rispettive risorse e appaiono molto piccole sullo schermo. Il Salasso richiede colpi critici per attivare queste sfere. Puoi danneggiare nemici o oggetti e generare sfere. Pertanto, gli incantesimi ad area come Acid Spray e Fireball che colpiscono 5 barili possono generare molte sfere per mantenere te e la tua squadra pieni di risorse.

Inoltre, l’abilità Buon Metabolismo aumenta l’efficacia di queste sfere dal 10% delle risorse al 30%. Buon metabolismo è un’abilità di sopravvivenza (verde) altamente consigliata per la fine del gioco al livello massimo di 25 per i giocatori

Il livello massimo in Enshrouded è 25, con alcuni nemici nelle regioni più lontane che raggiungono il livello 30. Le selezioni generali delle abilità di seguito sono orientate specificamente alle prestazioni di combattimento, e noi elencheremo e spiegheremo le più critiche di tutte le abilità. Inoltre, guarda la sezione delle abilità di utilità se preferisci più utilità, creazione e meno enfasi sul combattimento. Infine, puoi sempre rispettare i tuoi punti abilità con le rune all’altare della fiamma, quindi sentiti libero di sperimentare. Tuttavia, riteniamo che le selezioni riportate di seguito siano le migliori in assoluto in termini di potenza di combattimento e divertimento per la migliore build da Guaritore in Enshrouded.

Abilità di livello 1-10

Aura dell'acqua e Acque della vita modificate in Enshrouded Game

Di seguito è riportato un elenco, in ordine, delle abilità per la build del miglior guaritore per Enshrouded dai livelli da 1 a 10:

  • Resistenza (Sopravvissuto): aumenta la tua resistenza di 10.
  • Corridore (sopravvissuto): la velocità di sprint è aumentata del 10% e il consumo di resistenza è diminuito del 10%.
  • Doppio salto (sopravvissuto): consente di saltare una seconda volta mentre si è in volo.
  • Intelligenza (Guaritore): +1 all’Intelligenza.
  • Guaritore (Guaritore): il guadagno di salute derivante dagli incantesimi di cura sarà aumentato del 10%.
  • Blink (Guaritore): sostituisce l’abilità Dodge Roll con un teletrasporto a corto raggio.
  • Guaritore II (Guaritore): il guadagno di salute derivante dagli incantesimi di cura sarà aumentato del 20%.
  • Intelligenza (Guaritore): +1 all’Intelligenza.
  • Water Aura (Guaritore): tutti i giocatori entro 15 metri rigenerano 1 HP al secondo per ogni intelligenza.
  • Acqua della vita (guaritore): rigenera 1 punto salute aggiuntivo per intelligenza.
  • Negromante (Mago): quando uccidi un nemico con un’arma magica, hai una probabilità del 10% di evocare un fuoco fatuo amico.
  • Questa è la Via (Mago): Quando si attacca con un’arma magica, tutti i danni aumentano del 10%.
  • Carica rapida (mago): riduce il tempo necessario al personale per caricare un incantesimo del 50%
  • Contrattacco (Trickster): dopo aver ricevuto un danno, c’è una probabilità del 20% di infliggere il 50% del danno all’attaccante. Questo è un attacco magico che può attivare altre abilità.
  • Intelligenza (Imbroglione): +1 all’Intelligenza.
  • Vattene! (Trickster): un pugno magico senza armi che costa 30 mana e stordisce i bersagli.

Abilità di livello 11-20

Abilità del mago guerriero salasso in Enshrouded Game

Di seguito è riportato un elenco, in ordine, delle abilità per la build del miglior guaritore per Enshrouded dai livelli da 11 a 20:

  • Arcane Deflection (Battlemage): con una parata riuscita, guadagni 20 mana.
  • Attacco di evasione (mago da battaglia): quando equipaggiato con un’arma da mischia, puoi eseguire un attacco di evasione che scatta verso il nemico e infligge più danni con l’arma (LMB).
  • Battle Heal (Battlemage): quando infliggi danni critici con un’arma da mischia, curerai il 5% della tua salute massima.
  • Spirito (Mago Guerriero): Aumenta il Mana di 20.
  • Salasso (mago da battaglia): quando si mette a segno un colpo critico con un’arma magica, c’è una probabilità del 50% di generare 2 sfere di salute, mana e/o resistenza. Raccogliere la sfera ripristina il 10% delle rispettive risorse.
  • Life Burst (Battlemage): quando uccidi un nemico con un’arma magica, tutti i giocatori entro 15 metri dal bersaglio ottengono una salute pari a 3 volte la tua intelligenza.
  • Assorbi (Tank): quando subisci danni magici, hai una probabilità del 10% di generare 1 mana per ogni punto vita perso.
  • Intelligenza (Mago Guerriero): +1 all’Intelligenza.
  • Intelligenza (Mago Guerriero): +1 all’Intelligenza.
  • Unità (Mago da battaglia): danneggiare i nemici con le bacchette ha una probabilità del 24% di recuperare il 2% di mana.
  • Wand Master (Battlemage): 30% di possibilità di generare un proiettile di bacchetta aggiuntivo.
  • Sting (Battlemage): il danno ripetuto della bacchetta è aumentato del 20%.
  • Spirito (Mago Guerriero): Aumenta il Mana di 20.
  • Intelligenza (Mago Guerriero): +1 all’Intelligenza.
  • Intelligenza (Imbroglione): +1 all’Intelligenza.

Abilità di livello 21-25

Abilità passive in Enshrouded

Di seguito è riportato un elenco, in ordine, delle abilità per la build del miglior guaritore per Enshrouded dai livelli dal 21 al 25:

  • Terrore (Trickster): in caso di colpo critico con un incantesimo, il bersaglio rimarrà stordito per 4 secondi.
  • Spirito (guaritore): aumenta il mana di 20
  • Martire (guaritore): quando vieni ucciso da un nemico, tutti gli alleati con 50 metri cureranno il 30% della loro salute massima.
  • Esaltato (guaritore): otterrai un’intelligenza per ogni due livelli del…
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