Android

Miglior build Varka: artefatti, armi, squadre e costellazioni

Miglior build Varka: artefatti, armi, squadre e costellazioni

Ciao viaggiatori~

Il comandante supremo dei Cavalieri di Mondstadt di Favonius, Gran Maestro Falsosta arrivando come un nuovo personaggio Claymore Anemo a 5 stelle con doppia impugnatura in Genshin Impact 6.4 “Luna V”. Con la sua meccanica unica di danni misti con infusione elementale e compatibilità con il sistema Hexerei, è pronto a diventare un personaggio popolare. Anemo DPS. Questa guida alla costruzione di Varka fornirà una ripartizione completa delle sue priorità per aiutarti a costruirlo con facilità.

Panoramica di Varka

Rarità: 5★ | Elemento: Anemo | Arma: Claymore

In qualità di Gran Maestro Anemo Claymore a 5 stelle, il kit principale di Varka ruota attorno all’infusione elementale per danni misti e al sistema Hexerei, che consente l’infusione a doppio elemento per DPS prolungato sul campo e potenziale di esplosione. È un potente nucleo per le squadre Anemo, adattabile a vari stili di gioco e può migliorare significativamente l’abilità di combattimento di una squadra.

Kit e meccanica di Varka

Attacco normale/caricato: Favonius Bladework: Dancing Radiance

L’attacco normale di Varka imita un’antica danza di guerra cavalleresca, scatenando fino a cinque colpi consecutivi a doppia lama che infliggono DAN ad Anemo, offrendo una sensazione di combattimento fluida e di grande impatto. Il suo attacco caricato consuma resistenza per scattare in avanti, seguito da un potente fendente a doppia lama che infligge DAN di Anemo ai nemici lungo il percorso e davanti a sé. Il suo attacco in tuffo lo fa precipitare dall’alto per colpire il suolo, infliggendo DAN ad Anemo lungo il percorso e DAN ad AoE di Anemo all’impatto.

Abilità Elementale: Esecuzione nel Vento

Tocca: salta in avanti per tagliare, infliggendo DAN AoE Anemo ed entrando nello stato Stormward Charge. In questo stato, il suo DAN di attacco normale aumenta (gli attacchi in tuffo sono disabilitati). I suoi attacchi normali e caricati ottengono un’infusione elementale non modificabile in base ai personaggi Pyro/Hydro/Electro/Cryo nel gruppo: un elemento per ogni lama. Se tali alleati sono presenti, questa abilità viene sostituita da Ascensione dei Quattro Venti (infligge DAN elementali e Anemo corrispondenti). Gli usi di questa abilità speciale possono anche essere consumati per eseguire lo speciale attacco caricato senza resistenza Azure Devour.

Tieni premuto: dopo la ricarica, salta in avanti. La durata della ricarica aumenta la distanza del salto. Utile principalmente per l’esplorazione trasversale o il posizionamento in combattimento.

Esplosione Elementale: Avatar Northwind

Scatena due potenti colpi consecutivi in ​​avanti, entrambi infliggendo DAN ad Anemo. Se nel gruppo sono presenti personaggi Pyro, Hydro, Electro o Cryo, il primo taglio viene convertito nel corrispondente DAN elementale seguendo l’ordine di priorità degli elementi sopra menzionati, aiutando a innescare reazioni e aumentando il potenziale di danno misto. Un’abilità semplice per danni esplosivi supplementari, aiuta a completare la rotazione dei danni insieme allo stato Carica di Stormward.

Talenti passivi fondamentali

Marcia di Dawn Wind: per ogni 1.000 punti di ATK di Varka, ottiene un bonus DAN Anemo del 10% e un bonus DAN elementale corrispondente (solo uno degli elementi sopra menzionati può ottenere questo bonus in questo modo) quando sono presenti membri del party Pyro/Hydro/Electro/Cryo. In questo modo è possibile ottenere fino al 25% di DAN bonus.

Avanguardia del vento: quando i membri del gruppo vicini attivano reazioni Turbinio, Varka ottiene 1 accumulo di Giuramento di Zanna Azzurra, aumentando il DAN inflitto dai suoi attacchi normali, attacchi caricati, Divoratore Azzurro e Ascensione dei Quattro Venti mentre è in Carica Stormward del 7,5% per 8 secondi. Massimo 4 pile.

Inno di Homebound Wind: per ogni membro del party di Mondstadt, il CD di Windbound Execution è ridotto del 5% (non funziona in Domains, Trounce Domains o Spiral Abyss).

Priorità al talento Varka

Talento

Priorità

Abilità Elementale

⭐⭐⭐⭐⭐ (Alto)

Attacco normale

⭐⭐⭐⭐ (Medio)

Esplosione Elementale

⭐⭐⭐ (Basso)

Per un consiglio: Risparmia fino a 35% sulle ricariche dei tuoi giochi: accedi subito a LDShop per gli sconti!

Materiali Varka

Questi sono i materiali necessari per Varka. Per una guida dettagliata alla pre-coltivazione, consulta la nostra Guida pre-coltivazione del materiale Varka!

Materiale chiave

Fonte

Materiale da lancio del boss (dal Gecolunare Radiante)

Materiale del Dominio di Tounce (Campione Asceso: Torre del Boss degli Scacchi)

Il miglior trucco per le armi

Dopo aver coltivato i materiali dei personaggi, non dimenticare che anche la scelta dell’arma giusta è fondamentale!

Ballata del potente lupo

ATK base: 608 | Tasso CRIT: 33,1%

Effetto: aumenta la VEL ATT del 10%. Quando gli attacchi normali del personaggio equipaggiato colpiscono gli avversari, ottengono uno stack di Inno dei Quattro Venti, aumentando il DAN inflitto del 6% per 4 secondi. Massimo 5 pile. Può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Inoltre, quando il gruppo ha l’effetto “Hexerei: Rito Segreto”, ogni pila di Inno dei Quattro Venti aumenta il DAN CRIT del personaggio equipaggiato del 6%.

Faro del Mare di Canne | Ottima alternativa

ATK base: 608 | Tasso CRIT: 33,1%

Effetto: dopo aver utilizzato un’abilità elementale o aver subito danni, l’ATK aumenta del 20% per 8 secondi (si attiva anche fuori dal campo). Quando non sei protetto da uno scudo, gli HP massimi aumentano del 32%. I suoi bonus ATK si sinergizzano bene con lo stile di gioco di attacco normale infuso di Hexerei di Varka e l’effetto può essere facilmente mantenuto. Le sue prestazioni sono vicine all’85,4% della sua arma caratteristica, rendendola l’alternativa migliore.

Lapide del lupo | Opzione F2P

ATK base: 608 | ATT: 49,6%

Effetto: Aumenta l’ATK del 20%. In caso di colpo, gli attacchi contro avversari con meno del 30% di HP aumentano l’ATK di tutti i membri del gruppo del 40% per 12 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi. I suoi potenziamenti all’ATK completano i bonus del talento passivo di Varka, adattandosi al suo ruolo di danno misto sul campo. A R5, supera R1 Beacon of the Reed Sea ma rimane nel complesso leggermente più debole.

I migliori artefatti di Varka

Giubileo di Dawnwind

  • 2 pezzi: ATT +18%.
  • 4 pezzi: dopo che gli attacchi normali, gli attacchi caricati, le abilità elementali o le esplosioni elementali del personaggio equipaggiato colpiscono gli avversari, ottengono l’effetto “Vento e favore pastorale”, aumentando l’ATK del 25% per 6 secondi. Se il personaggio equipaggiato ha completato la missione “Compiti della strega”, “Vento e favore pastorale” viene aggiornato a “Vento e determinazione pastorale”, garantendo un tasso CRIT aggiuntivo del 20% al personaggio che ha superato la prova. Questo effetto può essere attivato anche quando il personaggio è fuori campo.

Statistiche principali del manufatto di Varka

Scanalatura

Statistica primaria

Sabbie dell’Eone

ATK%

Calice di Eonothem

Anemo Bonus DAN% / ATK%

Cerchietto del Logos

Tasso CRIT/DAN CRIT

Priorità sottostatistica: Tasso CRIT / DANNO CRIT >% ATK > Maestria Elementale / Ricarica Energia

*Punta inizialmente a circa il 50%-60% di tasso CRIT e assicurati una ricarica di energia sufficiente per una rotazione fluida delle abilità elementali.*

Le migliori squadre di Varka

Doppio Anemo e doppio team pirotecnico

Soddisfa le condizioni per il moltiplicatore DAN del 220% di Dawn Wind’s March (“Doppio Anemo + Doppio Piro”). Venti attiva Swirl per accumulare Azure Fang’s Oath ed entrambi i personaggi Hexerei attivano Hexerei: Secret Rite. Ciò offre la rotazione più fluida e il massimale di danno più alto, ideale per i giocatori con supporti core a 5 stelle.

Falso

Venti

Durin

Bennet

Doppio Anemo e Doppio Hydro Team

Varka + Jean (Anemo) + Furina + Mona (Doppio Hydro per bonus DAN). La condizione “Doppio Anemo” attiva il moltiplicatore DAN del 140% derivante da Marcia di Vento dell’Alba. Jean fornisce guarigione e sopravvivenza, mentre Mona e Varka (entrambi Hexerei) attivano Hexerei: Secret Rite.

Doppio Anemo e Doppio Electro Team

Varka + Venti + Ineffa + Fischl. Venti e Fischl sono entrambi personaggi Hexerei, attivando Hexerei: Secret Rite. Ineffa funge da supporto Elettro per soddisfare il requisito Doppio Elettro. La sua evocazione “Valkyrie” e Oz di Fischl forniscono un’applicazione continua di Electro a Varka per attivare Swirl e accumulare Azure Fang’s Oath, mentre lo scudo di Ineffa garantisce la sopravvivenza.

*Si dice che anche il prossimo personaggio Nico sia un ottimo compagno di squadra per Varka. Rimani sintonizzato!*

Le costellazioni di Varka

Costellazioni chiave: C1, C2, C4, C6

C1: “Vieni, amico, balliamo sotto il tenue bagliore della luna”

Quando Varka passa a Carica di Guardia della Tempesta, ottiene 1 utilizzo aggiuntivo di Ascensione dei Quattro Venti. Ottiene anche l’effetto Libagione Lirica. Quando si scatena l’Ascensione dei Quattro Venti o si esegue Divorare Azzurro, questo effetto viene consumato, aumentando il DAN di quell’istanza al 200% del suo DAN originale.

C2: “Quando spunterà l’alba, il nostro viaggio prenderà il volo”

Quando scatena l’Ascensione dei Quattro Venti o esegue Azure Devour, Varka esegue un attacco aggiuntivo che infligge DAN ad AoE Anemo pari all’800% del suo ATK.

C4: “Perché nessuno ci potrà togliere la libertà di cantare”

Quando Varka attiva una reazione Turbinio, in base agli elementi coinvolti, tutti i membri del gruppo vicini ottengono un bonus DAN Anemo del 20% e un bonus DAN elementale corrispondente del 20% per 10 secondi.

C6: “Amato Mondstadt, costante risplenderai”

Per un breve periodo dopo aver scatenato l’Ascensione dei Quattro Venti, Varka può sfruttare la sua abilità elementale o trattenere il suo attacco normale per eseguire Divorare Azzurro senza consumare un uso dell’Ascensione dei Quattro Venti.

Dopo aver eseguito Divorare Azzurro, Varka può sfruttare la sua abilità elementale per scatenare un’istanza di Ascensione dei Quattro Venti senza consumare un utilizzo.

L’effetto Giuramento di Zanna Azzurra del talento passivo Avanguardia del Vento è stato potenziato: ogni accumulo aumenta il DAN CRIT di Varka del 15%.

Articoli correlati
AndroidGuide

Strategia ottimale Truegold temperato

Android

Guida agli eventi di Monopoly GO Gringotts Racers

Android

Come trovare il magazzino in Arknights Endfield

Android

Livelli più vantaggiosi e percorsi di ricarica intelligenti!