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Migliore guida Ember: abilità, equipaggiamento, armi e squadre

Migliore guida Ember: abilità, equipaggiamento, armi e squadre

SU 22 gennaiocon il lancio della beta pubblica di Arknights: Endfield, il team ufficiale offre tantissime ricompense entusiasmanti! Il banner per principianti è ora disponibile e offre 40 pull gratuiti per poter dare il benvenuto al tuo primo operatore a 6 stelle!

Oggi ci concentreremo su un difensore eccezionale di questo banner: Ember, e forniremo una guida completa alla sua costruzione.

Panoramica sulla brace

Rarità: 6 stelle | Classe: Difensore | Arma: Grande Spada | Elemento: Calore

Ember è un difensore in Arknights: Endfield, specializzato in danni da calore e brandisce uno spadone. Essendo uno dei principali personaggi carri armati del gioco, è una combattente esperta con una profonda esperienza sul campo di battaglia e un forte istinto tattico. Nonostante la sua abilità nel combattimento, Ember ha difficoltà con la comunicazione quotidiana, il che spesso porta gli altri membri di Endfield ad affrontare le conversazioni con cura per evitare interpretazioni errate.

Punti di forza e di debolezza

Punti di forza

Punti deboli

  • Forte tank in prima linea: Ember ha un’elevata durabilità ed eccelle nel mantenere la prima linea, con una forte generazione di barcollamenti e resistenza alle interruzioni che aiutano a proteggere i compagni di squadra.
  • Utilità Scudo a livello di squadra: La sua Ultimate garantisce scudi a tutti gli alleati in base ai suoi HP massimi, fornendo una preziosa mitigazione dei danni durante i combattimenti ad alta pressione e le fasi dei boss.
  • Scale quando sotto pressione: Ember ottiene bonus offensivi quando subisce danni, permettendole di convertire la pressione nemica sostenuta in un aumento del danno nel tempo.
  • Capacità di guarigione limitata: Ember fa affidamento sugli scudi piuttosto che sulla guarigione diretta, che può essere meno efficace nelle battaglie prolungate che richiedono un recupero prolungato.
  • Danni legati ai colpi subiti:Il suo ridimensionamento offensivo dipende dalla ricezione del danno, che può essere rischioso o inefficace se i nemici colpiscono troppo forte o se è eccessivamente protetta.

Abilità della brace

Attacco base: Arte della spada d’assalto

  • ATTACCO BASE: Un attacco con un massimo di 4 sequenze che infligge DAN fisico. In qualità di operatore controllato, Final Strike infligge anche 25 Stagger.
  • ATTACCO IN IMMERSIONE: L’attacco base eseguito a mezz’aria diventa un attacco in picchiata che infligge DAN fisico ai nemici vicini.
  • FINITORE: L’attacco base eseguito vicino a un nemico sfalsato diventa un colpo finale che infligge ingenti DAN fisici e recupera alcuni SP.

Abilità di battaglia: marcia in avanti

Un salto seguito da un colpo pesante che infligge DAN da calore, Atterramento e Stacillamento a tutti i nemici in un’area a forma di ventaglio.

Se Ember subisce DAN dai nemici durante il lancio, lo schianto infligge più Stagger quando colpisce.

Abilità combinata: supporto in prima linea

Quando l’operatore controllato viene attaccato, balza verso il nemico bersaglio e scatena un pesante colpo che infligge DAN fisico e Atterramento mentre fornisce il trattamento HP all’operatore controllato. L’attributo Volontà aumenta la quantità di trattamento HP.

Ultimate: Giuramento riacceso

Colpisce il terreno per infliggere DAN da calore ai nemici vicini, garantendo allo stesso tempo a ogni compagno di squadra uno scudo basato sugli HP massimi di Ember.

Priorità di livellamento delle competenze

Consigliamo la seguente priorità di aggiornamento delle competenze:

Abilità combo>Ultima>Abilità di battaglia>Attacco base

La migliore attrezzatura di Ember

Ogni operatore può equipaggiare un totale di quattro pezzi di equipaggiamento: uno slot per armatura, uno slot per guanti e due slot per kit.

IL Set 3 pezzi LYNX è altamente raccomandato per Ember, poiché migliora significativamente le sue capacità difensive fornendo anche preziosi bonus di sopravvivenza a tutta la squadra. Migliorando la mitigazione dei danni e l’efficienza degli scudi, questo set consente a Ember di svolgere meglio il suo ruolo di difensore in prima linea, garantendo che l’intera squadra possa resistere in modo più efficace alla pressione nemica prolungata.

Armatura

Guanti

Kit

Kit

Armatura pesante LYNX

Guanti LINCE

Connettore LYNX

Connettore LYNX

Effetto set da 3 pezzi:

Efficienza trattamento HP di chi lo indossa +20%. Quando chi lo indossa tratta un bersaglio alleato, il bersaglio ottiene anche una riduzione del DAN del 15% contro tutti i tipi di DAN per 10 secondi. Se il suddetto trattamento supera gli HP massimi del bersaglio, il bersaglio ottiene una riduzione del DAN del 30% contro tutti i tipi di DAN. Gli effetti sopra menzionati non possono cumularsi.

Le migliori armi di Ember

Il migliore nella slot

Thunderberge

ATK base: 55/594

FORZA: +20/+156

Incremento HP: +10% / +78%

Scudo applicato +24%.

Quando chi lo impugna ripristina gli HP con la propria abilità combo, concedi all’operatore controllato uno scudo aggiuntivo (7%×HP massimi dell’utilizzatore) per 15 secondi. L’effetto si attiva solo una volta ogni 15 secondi.

Quest’arma è un abbinamento ideale per Ember, poiché la sua attenzione al potenziamento dello scudo e al ridimensionamento degli HP completa il suo ruolo di difensore in prima linea.

L’aumento del 24% degli scudi applicati rafforza direttamente l’utilità difensiva di Ember, in particolare la sua Ultimate, che garantisce scudi a tutta la squadra in base ai suoi HP massimi. Inoltre, l’effetto condizionale dell’arma si adatta naturalmente al suo stile di gioco in prima linea, attivandosi frequentemente senza interrompere la sua rotazione. Nel complesso, rafforza la capacità di Ember di trasformare la propria resistenza in una difesa affidabile per tutta la squadra, rendendola una scelta altamente sinergica per la sua build.

Alternativa

Chiamata finale

ATK base: 42/448

FORZA: +16 / +124

Incremento HP: +8% / +62%

Attributo secondario +5%.

Effetto trattamento HP abilità combo +20%.

Anche Finishing Call è una buona opzione alternativa, fornisce anche bonus relativi agli HP e, essendo un’arma a 5 stelle, è più accessibile.

Squadre di brace

Come difensore disponibile nel banner dei nuovi giocatori, Ember si comporta egregiamente durante la progressione all’inizio del gioco, offrendo un forte supporto alla sopravvivenza sia nelle squadre di fuoco che in quelle fisiche. Tuttavia, le manca un danno significativo, quindi è importante accoppiarla con un potente DPS principale quando costruisci la tua squadra.

Squadra di inizio partita

Fine amministratore

Pogranichnik

Chen Qianyu

Brace

In effetti, Ember può essere visto come un operatore di supporto concentrato principalmente sulla protezione e sull’amplificazione dei danni, che opera indipendentemente dalle strette sinergie del team.

Nella maggior parte delle situazioni, non è necessario utilizzare attivamente la sua abilità di battaglia e utilizzare semplicemente la sua abilità combo quando disponibile. Ciò la rende un’operatrice estremamente versatile adatta ad un’ampia gamma di composizioni.

Squadra ad alta difficoltà

Inquinamento della nave

Wulfgard

Akekuri

Brace

In questa composizione, Laevatain funge da DPS principale. La sequenza delle abilità dovrebbe essere eseguita come segue: Wulfgard → Akekuri → Laevatain. Wulfgard e Akekuri sono entrambi in grado di infliggere danni agli attributi Fuoco ai nemici, mentre Ember fornisce difesa e sopravvivenza ai suoi compagni di squadra.

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