Il kit completo per gli attesissimi nuovo carattere SSR – Bankai Gin Ichimaru – è stato completamente rivelato all’interno della comunità dei giocatori. Con il rilascio dello striscione nel conto alla rovescia finale, tutti i segnali indicano che arriverà al suo fianco SR Rangiku Matsumotocon il chiaro obiettivo di elevare la squadra “Thrust”. al suo massimo potenziale. Oggi LDshop scompone il pieno di Gin insieme di abilità sulla base di informazioni complete, analizzando esattamente ciò che lo rende una centrale elettrica.

Un DPS principale puro per il sistema Impel
Gin è un carattere attributo SSR “Full Assault – Thrust”. Il suo design ruota interamente attorno a una nuova meccanica chiamata “Impel”. Il suo profilo di danno è eccezionalmente brutale, caratterizzato non solo da elevati moltiplicatori di abilità ma anche da ingenti danni extra grazie all’effetto Impel.
Come funziona Impel: tutta la tua squadra provoca danni extra

Comprendere la passiva principale di Gin, “Cento Lame”, è la chiave per comprendere la sua forza:
·Trigger: gli attacchi di Gin accumulano “Punti Impel” sui nemici. Una volta raggiunti 100 punti, “Impel” si attiva una volta, infliggendo danni istantanei pari al 400% dell’attacco di Gin.
·La svolta: oltre a Gin stesso, tutti gli alleati (inclusi SR Rangiku, SSR Kaname, ecc.) possono applicare 10 punti Impel quando i loro attacchi speciali, tecniche, abilità di battaglia, Ultimate o persino Contatori colpiscono un nemico (tempo di recupero di 1 secondo).
·System Core: ciò significa che anche quando Gin è fuori campo, i tuoi alleati Thrust possono continuamente accumulare punti per lui, innescando danni successivi di alto valore. Ciò si integra perfettamente con il gioco di squadra con rotazione multi-core.
Ripartizione dettagliata delle abilità
➤Attacco base – “Spara per uccidere, Shinsō”:

Una rapida combo da 5 colpi, con danni totali fino all’820% dell’attacco. Vedi il confronto dettagliato di seguito:
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Carattere |
Modulo |
Moltiplicatore totale dell’attacco normale (Livello massimo) |
|---|---|---|
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Gin Ichimaru |
Bancai (SSR) |
820% dell’attacco |
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Ichigo Kurosaki |
Vasto Lorde (VL) Modulo |
~430% dell’attacco (liv. 7) |
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Toshiro Hitsugaya |
Modulo base (SSR). |
~370% dell’attacco (liv. 7) |
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Toshiro Hitsugaya |
Forma Tenso Jurin |
994% dell’attacco (livello massimo) |
Questo confronto mostra che il moltiplicatore dell’attacco base di Gin ha un chiaro vantaggio nelle forme standard, consolidando le sue basi come DPS principale sul campo. Inoltre, ogni colpo applica 35 Punti Impel e crea “Pressione Spirituale” (usata per il suo Attacco Speciale).
➤ Abilità Schivata: “Passo veloce”

·Una schivata perfetta innesca un congelamento temporale di 1,5 secondi sul nemico.
·Garantisce a se stesso il 50% di velocità d’attacco e il 25% di velocità di movimento per 4 secondi.
·Ricompensa chiave: guadagna 1 punto tecnica.
➤Controabilità:

·Contrattacca con “Shinsō”, infliggendo uno sbalorditivo 1450% dell’Attacco (dati del livello massimo).
·Applica 30 Punti Impel.
·Ricompensa chiave: guadagni 2 punti tecnica. Danni elevati, sostanziale applicazione di punti e generazione di TP rendono il suo contatore una parte cruciale del suo ciclo di gioco.
➤Tecnica: “Shinsō scatenato”

·Gin entra in uno stato di carica. Ogni carica consuma 2 Punti Tecnica per aumentare il potere finale dell’abilità.
·Gin è invincibile durante la carica, rilasciando l’attacco quando i TP sono esauriti.
·I punti tecnica si ottengono tramite schivata perfetta (1), contrattacco riuscito (2) e, in modo più affidabile, attivando Impel (la sua passiva garantisce 1 TP per attivazione, probabilità del 100%, tempo di recupero di 4 secondi).
·Questa è la prima “Tecnica di carica” del gioco. Anche se il suo moltiplicatore esatto è sconosciuto, l’invincibilità garantisce un’esecuzione affidabile.
➤Ultimate: “Bankai-Kamishini no Yari”

·Si avvicina per molteplici affondi prima di sferrare un colpo fatale più velocemente del suo Shikai.
·Infligge danni devastanti pari al 3625% dell’attacco (dati del livello massimo).
·Applica istantaneamente ben 50 punti Impel, riempiendo notevolmente la barra Impel.
·Contesto e confronto del danno:
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Carattere |
Modulo |
Moltiplicatore dell’attacco definitivo |
|---|---|---|
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Gin Ichimaru |
Bancai (SSR) |
3,625% dell’attacco |
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Ichigo Kurosaki |
Vasto Lorde (VL) Modulo |
~2,625% dell’attacco (livello 7) |
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Ichigo Kurosaki |
Vasto Lorde (VL) Modulo |
~2.800% dell’attacco (livello 8) |
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Ichigo Kurosaki |
Vasto Lorde (VL) Modulo |
~3.000%+ di attacco (livello stimato 10) |
Come mostra la tabella, il moltiplicatore finale di Gin al momento del rilascio (3.625%) supera già in modo significativo il livello massimo stimato di produzione di VL Ichigo (~3.000%+). Ciò pone il suo potenziale di esplosione saldamente in cima al meta attuale.
➤Sinergia passiva: moltiplicatori di danno cumulativi
Oltre alla sua passiva principale, tre passive bonus aumentano il danno di Gin a livelli estremi:

·Travestimento: ogni volta che “Impel” si attiva, guadagni 1 punto tecnica (probabilità del 100%, tempo di recupero 4 secondi). Stabilizza la fornitura di “munizioni” per la sua tecnica di carica.

·Furtività: quando l’abilità o la tecnica di battaglia di un alleato colpisce un nemico, aumenta i danni inflitti da Impel del 60%. Ciò amplifica in modo significativo il contributo di supporti come Kaname.

·Attrazione abissale: il danno inflitto da Impel aumenta del 150%.
Calcolo semplice: con le Passive 2 e 3 attive, un colpo base di Impel del 400% scala al 400% * (1 + 60% + 150%) = 1240% dell’Attacco, e questo deriva solo da un follow-up automatizzato.
Sinergia di squadra e prospettive
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DPS principale |
Sub-DPS |
Supporto |
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Gin Ichimaru (SSR) |
Kaname Tosen (SSR) |
Rangiku (SR) |
Il design di Gin crea una perfetta sinergia con il nucleo Thrust esistente, Kaname:
-L’abilità sul campo di battaglia di Kaname accumula rapidamente punti Impel per Gin.
-Mentre Gin è sul campo come DPS principale, i suoi attacchi aiutano anche ad accumulare l’effetto “Ferita” di Kaname.
-La passiva “Stealth” di Gin beneficia perfettamente dell’uso frequente delle abilità di battaglia di Kaname.

Il rilascio simultaneo di SR Rangiku, come supporto Thrust, aiuterà ad attivare la condizione di Battlefield Skill di Kaname, consentendo ai tre di formare una potente “Thrust Trinity”.



