Onimusha Way of the Sword Demo Felt Too Safe but Its Combat Is the Real Deal
Image Credit: Capcom (captured by Sanmay / Beebom)

Onimusha: Way of the Sword – la demo è troppo sicura, ma il combattimento spacca

Il demo gratuito di Onimusha: Way of the Sword, presentato da Capcom durante lo State of Play di giugno 2026 e disponibile su Steam, offre un assaggio di ciò che potrebbe diventare uno dei più attesi action‑game dell’anno.

Miyamoto Musashi: il volto leggendario del nuovo Onimusha

Il protagonista è il celebre spadaccino giapponese Miyamoto Musashi, famoso per le sue 64 vittorie in duelli. Capcom lo ha reso estremamente espressivo: i suoi movimenti, le smorfie e le battute spavalde ricordano l’atteggiamento di personaggi come Leon di Resident Evil.

Miyamoto Musashi in Onimusha: Way of the Sword

Le immagini della galleria confermano una cura artistica nella rappresentazione del maestro di spada, creando un legame immediato con il pubblico interessato alla cultura samurai.

Miyamoto Musashi in posa dinamica
Dettaglio delle espressioni di Musashi
Musashi pronto al combattimento

Un combattimento più profondo di semplice parata

Il sistema di lotta si basa sul tempismo, ma introduce diverse strade oltre al classico parare o schivare. È possibile sincronizzare gli attacchi per generare “sword clash”, infliggere danni di postura o mirare a punti deboli specifici per danni critici.

Parata cinematografica in Onimusha: Way of the Sword

Le parate perfette attivano brevi sequenze cinematografiche, mentre gli schivi mirati aprono possibilità di contrattacchi unici. L’effetto visivo è curato, con VFX che accentuano la soddisfazione del colpo ben piazzato.

Collisione di spade sincronizzata
Contrattacco dopo schivata perfetta

IA nemica e difficoltà: il tallone d’Achille del demo

Nonostante la solidità del combattimento, l’intelligenza artificiale mostrata nella demo risulta poco incisiva. Gli avversari attendono passivamente l’attacco del giocatore e, anche in situazioni di gruppo, si limitano a subire piuttosto che contrattaccare.

Comportamento passivo dei nemici in Onimusha

La sfida sembra ridimensionata anche nella modalità “Challenge”, dove gli avversari restano statici e la difficoltà appare più una formalità che un vero ostacolo. Sarà fondamentale vedere se il gioco completo correggerà questo aspetto, altrimenti la lotta di un leggendario spadaccino rischia di perdere di impatto.

In sintesi, il demo di Onimusha: Way of the Sword dimostra un sistema di combattimento ricco e una protagonista carismatica, ma la scarsa IA nemica potrebbe compromettere l’esperienza finale. Resta da capire se la versione definitiva saprà bilanciare meglio difficoltà e capacità strategiche.