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Patch Enshrouded n. 2 – Resa delle risorse, adeguamento dell’armatura di fascia alta, materiali da costruzione

Patch #2 for Enshrouded Game

Keen Games ha rilasciato la patch n. 2 per il gioco Enshrouded, con aggiornamenti e modifiche come la resa delle risorse, materiale per la creazione di set di armature, creazione di stack massimi e altro ancora!

La seconda patch importante per il gioco Enshrouded, Patch n. 2 – V 0.7.0.2 del gioco è ancora in accesso anticipato. In questo post riassumiamo le 10 modifiche più importanti ed elenchiamo le note complete sulla patch n. 2 di Enshrouded.

I 10 principali punti salienti della patch n. 2 di Enshrouded:

  1. Sistema di risparmio migliorato: Sicurezza e protezione migliorate per i giochi salvati, riducendo al minimo i problemi con gli errori del processo di salvataggio.
  2. Miglioramenti delle prestazioni: Carico della CPU ridotto per server inattivi e prestazioni migliorate in basi di giocatori di grandi dimensioni e campi coltivati.
  3. Aggiustamenti di bilanciamento: Nemici vaganti ridistribuiti per un migliore equilibrio e risolti i casi in cui i nemici avevano livelli errati per le loro regioni.
  4. Integrità del mondo di gioco: Risolto un problema critico per cui un Altare di Fiamma vicino a una Radice del Sudario causava la scomparsa della nebbia in tutto il mondo.
  5. Sicurezza del punto di salvataggio: Implementata una protezione che impedisce l’attivazione dei punti di salvataggio nelle aree mortali del sudario.
  6. Gestione delle risorse: Risolti i problemi con la generazione delle risorse e adattata la resa delle risorse per la creazione, come ramoscelli, piume e lino.
  7. Modifiche al gameplay: Varie modifiche al gameplay, tra cui un aumento del costo della resistenza per gli attacchi in salto e la correzione delle interferenze del giocatore su muri e scale.
  8. Miglioramenti della qualità della vita: Ridotti i requisiti di risorse per creare set di armature di fascia alta e libri decorativi.
  9. Miglioramenti alla costruzione: I blocchi delle mura del castello ora hanno una dimensione massima dello stack coerente e sono stati risolti i problemi relativi alle porte aperte che ostacolavano i proiettili.
  10. Correzioni di bug: Risolti diversi arresti anomali rari, corretti i suoni ambientali, risolto il problema con la disattivazione della musica nei sotterranei e risolti problemi con trappole e armi saccheggiate.

Enshrouded Patch n. 2 V 0.7.0.2 – Note sulla patch complete

Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch per Enshroued Patch n. 2 di Steam:

Stabilità e prestazioni

  • Risolti diversi arresti anomali rari.
  • Aggiunta maggiore sicurezza al processo di salvataggio per evitare problemi con il salvataggio e migliore protezione del salvataggio in caso di errore.
  • Ridotto il carico della CPU per i server inattivi.
  • Prestazioni migliorate in basi di giocatori di grandi dimensioni e campi coltivati ​​di grandi dimensioni.

Multigiocatore e server

  • Risolto un problema che poteva impedire l’accesso a un server quando la sessione precedente veniva annullata o si arrestava in modo anomalo.

Mondo di gioco

  • Ridistribuiti i nemici vaganti in diverse aree per un migliore bilanciamento.
  • Risolti più casi di nemici con livelli errati per la regione in cui si trovavano.
  • Risolto un problema per cui un Altare di Fiamma vicino a una Radice del Sudario poteva far scomparire la nebbia in tutto il mondo. (non è così che dovresti salvare Embervale)
  • Il gioco ora impedisce l’attivazione dei punti di salvataggio quando sono avvolti in un velo mortale.
  • Risolto un problema che poteva portare alla generazione di cera e miele nella base del giocatore senza dover prima raccogliere un alveare.
  • Lucidato diversi punti di interesse.
  • Ottimizzati i suoni di Avvoltoi. (ti abbiamo sentito e loro! forte e chiaro)
  • Risolti diversi problemi con suoni ambientali errati.
  • Risolto un problema per cui la musica nei dungeon veniva disattivata dopo il combattimento.
  • Risolti i tempi delle trappole a Spires nelle sessioni multiplayer.

Gioco

  • Risolti i casi in cui il salvataggio dei raccolti all’uscita e al riavvio del mondo di gioco non funzionava correttamente.
  • Aumentato il costo in resistenza per l’attacco in salto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si arrampicavano su muri e scale potevano interferire tra loro. (anche se era divertente)
  • L’aura dell’acqua non guarisce più quando il giocatore muore.
  • Ridotta la quantità di ramoscelli necessari per creare frecce.
  • Aumentata la resa dei ramoscelli dai cespugli coltivati.
  • Aumentata la resa delle piume dalle loro fonti.
  • Ridotta la quantità di lino necessaria per creare set di armature di fascia alta. (forse era un po’ troppo imbottitura)
  • Ridotta la quantità di risorse necessarie per creare libri decorativi. (non tutti i libri sono la Ruota del Tempo)
  • I blocchi delle mura del castello ora hanno la stessa dimensione massima dello stack di 5000 come gli altri blocchi da costruzione.
  • Risolti i casi in cui le porte aperte bloccavano frecce o altri proiettili.
  • Risolti alcuni rari casi in cui le armi saccheggiate avevano un livello oggetto errato.

Costruire e Terraformare

  • Il martello da costruzione non consente più di praticare fori in materiali infrangibili come il materiale roccioso fondamentale in fondo al mondo. (ma era divertente comunque)

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