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Perdite del kit di abilità Aemeath | WuWa 3.1

Perdite del kit di abilità Aemeath | WuWa 3.1

Wuthering Waves 3.1 e il suo nuovo personaggio Aemeath stanno già illuminando la community, quindi questa pagina raccoglie le ultime chiacchiere sui leak in un’istantanea ordinata e facile da usare per i giocatori. È un raccolta multifonte di ciò che circola attualmente, incentrato sul ciclo di gioco e sui meccanismi chiave, non su ripubblicazioni disordinate. Tutto qui è non ufficiale e soggetto a modifiche Fino agli annunci finali di Kuro.

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Attacco normale

Questo personaggio ha due forme di combattimento:Amici/Artemide E Mecca—ognuno con una serie di attacchi base che progredisce attraverso più fasi (in particolare Fase 3 E Fase 4 sono punti di interruzione chiave per gli effetti loop e modalità del kit).

È legata una condizione del ciclo principale Fase 4: durante l’esecuzione Attacco base: Amis/Artemis Fase 4 O Attacco base: Mecha Fase 4Se Tasso di sincronizzazione ≥ 100entri Ali di Luce Tempo della Sinfonia per 5 secondiabilitando i lanci principali delle tue abilità di risonanza.

Abilità di risonanza

La tua abilità di risonanza è la Sinfonia delle Ali di Luce sequenza, con cast dipendenti dalla forma che può essere utilizzato solo durante Ali di Luce Tempo della Sinfonia:

Cast della forma Amis/Artemide

  • Mentre sei in Wings of Light Symphony Time, premi brevemente l’abilità Resonance per lanciare Sinfonia delle Ali di Luce – Arrivo (indicato anche come Sinfonia delle Ali della Luce · Discesa).
  • Effetto: ristagna/sospende i bersagli viciniofferte Danno da fusione/fusionee questo danno viene trattato come DAN di Liberazione Risonante. Può essere lanciato a mezz’aria.
  • Dopo il casting: passa alla forma Mecharimuove Wings of Light Symphony Time ed entro un certo intervallo di tempo continua a premere brevemente l’attacco base Attacco base: Mecha Fase 2.

Fusione della forma Mecha

  • Mentre sei in Wings of Light Symphony Time, premi brevemente l’abilità Resonance per lanciare Sinfonia delle Ali di Luce – Palcoscenico (indicato anche come Sinfonia Le Ali della Luce · Debutto).
  • Effetto: ristagna/sospende i bersagli viciniofferte Danno da fusione/fusionee conta come DAN di Liberazione Risonante; può essere lanciato a mezz’aria.
  • Dopo il casting: passa alla forma Amis/Artemisrimuove Wings of Light Symphony Time ed entro un certo intervallo di tempo continua a premere brevemente l’attacco base Attacco base: Amis/Artemis Fase 2.

Forse Circuito

Wings of Light Symphony Time (stato finestra)

  • Grilletto: Attacco base Fase 4 (entrambe le forme) con Tasso di sincronizzazione ≥ 100.
  • Durata: 5 secondi.
  • Scopo: abilita Sinfonia delle Ali di Luce L’abilità di risonanza lancia, che poi consumare/pulire la finestra e forzare la ripresa del prossimo attacco base Fase 2 nella forma scambiata.

Modalità di risonanza (due rami)

Il kit definisce due modalità di risonanza, ciascuna con il proprio sistema di stack e regole di interazione:

1) Armonia tremante/Vibrazione armonica

  • Quando la squadra risponde (Armonica · Interferenza) (scritto anche come (Armonia tremante · Interferenza)), guadagno 10 strati Di Traccia armonica / Traiettoria armonica tremantefino a 30 stratiduraturo 30 secondi.

2) Esplosione/implosione

  • Quando la squadra si candida (Effetto implosione) (scritto anche come (Effetto imbustione)), guadagno 1 strato Di Traccia di implosione/traiettoria di esplosionefino a 30 stratiduraturo 30 secondi.
  • Regole extra: se i nemici vicini al personaggio attivo hanno 0 pilefare domanda a 1 pila al bersaglio; se le pile di un nemico lo sono maggiore di 5l’effetto è fatto esplodere in base al limite massimo di stacke gli stack sono RIMOSSO.

Applicazione dell’effetto modalità (limitazione di 3 secondi)

Mentre è attiva la modalità Risonanza, possono essere applicati colpi specifici (Armonica · Deviazione) O (Effetto implosione) (la dicitura appare anche come (Shock · Offset) / (Effetto implementazione)). IL stessa abilità può solo attivare questa applicazione una volta ogni 3 secondi sul stesso obiettivo.

Gli applicatori elencati includono:

  • Attacco base: Artemis Fase 3 / Fase 4
  • Attacco base: Mecha Fase 3 / Fase 4
  • Abilità di risonanza Attacco congiunto: Perforante · Fusione degli armamenti
  • Abilità di risonanza Attacco congiunto: Perforante · Voce dell’Illuminazione
  • Due nominati abilità di variazione: Attraversando il cielo con la melodia E Scendendo qui con Starlight

Come Wings of Light Symphony viene potenziato dalla modalità Resonance

Quando si utilizza Sinfonia delle Ali di Luceottiene bonus diversi a seconda della modalità attiva:

Modalità Vibrazione armonica/Tremore

  • Durante la Sinfonia delle Ali di Luce, affare 5 istanze aggiuntive Di DMG armonicoogni istanza selezionando casualmente un bersaglio nel raggio d’azione.
  • Quando Wings of Light Symphony colpisce un bersaglio, rimuove la Traccia Armonica del bersaglioquindi applica un numero uguale di accumuli che aumentano il Moltiplicatore DAN armonico del +4% per stackduraturo 3 secondi.

Modalità implosione/esplosione

  • Durante la Sinfonia Ali di Luce, detonare (effetto implosione) in base al suo limite massimo di stack; la detonazione non rimuove l'(Effetto Implosione) si accumula.
  • Quando Wings of Light Symphony colpisce un bersaglio, rimuove la traccia di implosione del bersaglioe aumentare il moltiplicatore del danno del fatto esplodere attivamente (Effetto implosione) sul obiettivo primario di +10% per pila (basato sulla traccia di implosione rimossa).

Abilità intrinseca

Velocità di sincronizzazione (Frequenza di sincronizzazione)

  • Limite: 200.
  • Ottenuto quando questi infliggono danni: Attacco normale (Amis), Attacco normale (Mecha)E Perforante · Voce dell’Illuminazione / Perforante · Fusione degli armamenti attacchi congiunti.
  • Casting dei due nominati abilità di variazione (Attraversando il cielo con la melodia / Scendendo qui con Starlight) sovvenzioni +40 Velocità di sincronizzazione.
  • Colata Liberazione della risonanza: la luce stellare oltrepassa i confini · Sovraccarico sovvenzioni +30 Velocità di sincronizzazione.
  • In Risposta immediatafusione Attacco Pesante: Amis O Attacco pesante: Mecha sovvenzioni +100 velocità di sincronizzazione.
  • Mentre nella Liberazione stato di rilasciopuoi guadagnare un ulteriore +100 velocità di sincronizzazione (come specificato).

Tasso di risonanza

  • Limite: 200.
  • Colata Abilità di risonanza “Ali leggere” sovvenzioni +50 Tasso di risonanza.
  • Colata Liberazione della risonanza: sovraccarico sovvenzioni +50 Tasso di risonanza.

Bagliore in uscita (e corsa agli streamer)

  • Limite: 600. È ottenuto continuamente nel tempoma il tasso di guadagno è ridotto in combattimento.
  • Corsa agli streamer: se sei dentro Forma meccanica E Bagliore uscente > 200puoi lanciare Streamer Rush; durante esso, Il Bagliore che defluisce continua a essere consumato.

Liberazione della risonanza

La luce stellare oltrepassa i confini · Sovraccarico

  • Sul cast: accordi Sciogliere il DMG, passa alla forma Mechae può essere lanciato da bassa quota.
  • Garantisce due stati:
    • Risonanza della polvere di stelleduraturo 15 secondi
    • Stato di rilascioduraturo 60 secondi

Concatenamento post-Liberazione (continuazione forzata della Fase 2)

  • Dopo aver lanciato Sovraccarico, entro un certo periodo:
    • Pressione breve Attacco base → cast Attacco base: Mecha Fase 2
    • Pressione breve Abilità di risonanza → cast Attacco base: Amis Fase 2

Eccezione risorsa di 15 secondi + rimozione anticipata di Risonanza polvere di stelle

  • Entro 15 secondi dopo Sovraccarico, il successivo “concerto dell’ala leggera” Volere non consumare Traccia armonica / Traccia di esplosione (implosione)..
  • Risonanza della polvere di stelle migliora l ‘”effetto di sincronizzazione dell’ala leggera” e dopo il lancio Ali di Luce due volteStardust Resonance è rimosso in anticipo.

Finale Risposta immediata e Liberazione

  • Mentre nel stato di rilascioQuando La frequenza di risonanza raggiunge il limite superioreentri Risposta immediata.
  • Il sovraccarico è sostituito da Starlight oltrepassa il confine e finisce.
  • Condizioni di lancio per …e finisce:
    1. Nel stato di rilascio
    2. Velocità di sincronizzazione al limite superiore
    3. Tasso di risonanza al limite superiore
  • Sul cast: accordi Sciogliere il DMG, consuma tutto Frequenza di sincronizzazione + frequenza di risonanza, rimuove lo stato di rilascio, passa alla forma Amise può essere lanciato da bassa quota.

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