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Pokemon Champions Elenco dei migliori livelli di doppio Pokemon

Monsters Dominate First Tournament

Le battaglie in doppio sono la spina dorsale competitiva di Pokemon Champions e il formato premia la costruzione della squadra molto più della potenza pura. Sapere quali Pokemon appartengono alla tua squadra e quali ti trascineranno giù per la scala fa la differenza tra serie di vittorie e sconfitte frustranti. Questa guida analizza l’attuale meta del doppio dal livello S al livello C, spiega cosa fa effettivamente ciascuna scelta e ti dice su quali combinazioni vale la pena costruire.

Pokemon di livello S

Incineroar

Incineroar (statistiche base: 95 HP / 115 Atk / 90 Def / 80 SpA / 90 SpD / 60 Spe) è stato un appuntamento fisso in VGC sin dai tempi di Scarlet e Violet, e porta quel dominio direttamente in Pokemon Champions. La sua abilità Intimidire è il motivo per cui si trova in cima. Ogni volta che Incineroar entra in campo, diminuisce la statistica di Attacco di tutti i Pokemon avversari di uno stadio, il che in Doubles significa che entrambi gli avversari vengono indeboliti contemporaneamente. Abbinalo a Ringhio per rilasciare Attacco Speciale e Tiro di separazione per depotenziare e ruotare, e avrai un Pokemon che rende la tua intera squadra più difficile da uccidere.

Il tipo Fire/Dark conferisce a Incineroar 6 resistenze e 1 immunità, il che lo aiuta a rimanere sul campo abbastanza a lungo da essere utile. Lo svantaggio principale è che fatica a infliggere danni significativi da solo, quindi ha bisogno di partner offensivi forti. Kingambit e Feraligatr sono entrambi compagni di squadra naturali.

Fai attenzione agli avversari che utilizzano Defiant o Competitive sui propri Pokemon. Queste abilità trasformano Intimidazione da un vantaggio in un potenziamento d’attacco gratuito per l’avversario, che può capovolgere completamente lo scontro.

kingambit

Kingambit (statistiche base: 100 HP / 135 Atk / 120 Def / 60 SpA / 85 SpD / 50 Spe) funziona come un contatore Defiant per lo spam Intimidazione o come uno spazzino di Supreme Overlord a fine partita. La sua mossa caratteristica Kowtow Cleave non sbaglia mai, il che elimina il fattore fortuna che affligge altre mosse Oscure ad alta potenza. Sucker Punch gli dà priorità, aiutando a compensare la sua bassa Speed.

La tipologia Steel/Dark fornisce 9 resistenze e 2 immunità, rendendo Kingambit davvero difficile da indebolire. L’unica debolezza evidente è una vulnerabilità 4x al combattimento, quindi le squadre che gestiscono Kingambit hanno bisogno di un piano per questo incontro. Gli Attaccanti Speciali Veloci possono anche minacciarlo data la sua modesta Difesa Speciale.

Intimidazione fa cadere entrambi i nemici contemporaneamente

Un Pokemon di livello

Garchomp

Garchomp (statistiche base: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 SpA / 85 SpD / 102 Spe) è il raro Pokemon che funziona come una vera minaccia in entrambi i formati. Nel Doppio, il suo accesso alle mosse ad area d’effetto lo rende particolarmente pericoloso, poiché può mettere pressione su entrambi gli avversari contemporaneamente. Rough Skin punisce gli attaccanti fisici che entrano in contatto, aggiungendo danni passivi al suo kit di strumenti.

La debolezza 4x Ice è il problema più grande di Garchomp. Qualsiasi team che utilizzi una copertura Ice può minacciarlo, e gli utilizzatori di Choice Scarf che lo outspeedano possono checkarlo prima che agisca. Tienilo lontano dai tipi Ice e minaccerà la maggior parte dei meta team.

Glimmora

Glimmora (statistiche base: 83 HP / 55 Atk / 90 Def / 130 SpA / 81 SpD / 86 Spe) svolge il doppio ruolo di setter di pericoli e attaccante speciale. La sua abilità Toxic Debris posiziona automaticamente Toxic Spikes quando viene colpito da mosse di contatto, punendo gli attaccanti fisici per aver fatto il loro lavoro. Può anche impostare manualmente la Stealth Rock.

Dopo la Mega Evoluzione, Glimmora ottiene Adaptability, che amplifica il suo Meteor Beam STAB trasformandolo in una seria minaccia offensiva. La debolezza 4x Ground significa che devi proteggerlo dalle mosse Ground e Taunt può disattivare completamente la sua configurazione di pericoli se il tuo avversario lo prevede.

Torcarbone

Torkoal (statistiche base: 70 HP / 85 Atk / 140 Def / 85 SpA / 70 SpD / 20 Spe) è una delle scelte più semplici dell’intero meta. Invialo, la Siccità si attiva automaticamente, il sole sorge e poi l’Eruzione colpisce alla massima potenza. Questo è il piano d’azione. La digitazione mono-Fire lo rende prevedibile e Pelipper con Drizzle può contrastarlo sovrascrivendo il tempo, ma finché la tua squadra è costruita attorno al sole, Torkoal fa esattamente quello che deve fare.

Dragonite e Sinistcha

Dragonite (statistiche base: 91 HP / 134 Atk / 95 Def / 100 SpA / 100 SpD / 80 Spe) può essere utilizzato come attaccante fisico nella sua forma base o convertito in un attaccante speciale tramite megaevoluzione. Mega Dragonite colpisce 145 Attacco Speciale base e ottiene una precisione del 100% su Uragano o Bufera di neve a seconda del tempo, rendendolo un forte partner per i setter meteorologici. Anche qui si applica la debolezza 4x Ice e Quick Guard può bloccare Extreme Speed.

Sinistcha sembra una scelta A notevole, un’opzione solida insieme a Garchomp e Kingambit in quel livello. Sinistcha è una scelta fortemente orientata al supporto che si adatta bene al meta attuale.

Pokemon di livello B

Il livello A è il luogo in cui vengono effettivamente prese la maggior parte delle decisioni di team building. Questi Pokemon sono forti ma contrastabili e la loro efficacia dipende fortemente dalla composizione della squadra.

Whimsicott (statistiche base: 60 HP / 67 Atk / 85 Def / 77 SpA / 75 SpD / 116 Spe) è uno specialista del supporto. Prankster dà priorità al suo status e alle mosse di supporto, permettendogli di Encore gli avversari prima che possano agire, bloccandoli in mosse sfavorevoli. Le statistiche difensive basse significano che cade rapidamente se preso di mira direttamente.

Pelipper (statistiche base: 60 HP / 50 Atk / 100 Def / 95 SpA / 70 SpD / 65 Spe) è il principale setter di pioggia tramite Drizzle, abilitando l’Electro Shot di Archaludon e potenziando le mosse Water in tutta la squadra. Può anche minacciare l’uragano sotto la pioggia. Estremamente fragile al di fuori del suo ruolo meteorologico.

Sneasler (statistiche base: 80 HP / 130 Atk / 60 Def / 40 SpA / 80 SpD / 120 Spe) è tra i Pokemon non Mega più veloci nel gioco, secondo Insider Gaming. Dire Claw applica effetti di stato casuali che possono interrompere in modo significativo le strategie dell’avversario. Le basse statistiche difensive lo rendono vulnerabile alle mosse prioritarie.

Maushold guadagna la sua classifica A grazie all’utilità piuttosto che ai danni. Friend Guard riduce i danni subiti dal suo partner di Doubles, rendendo il tuo attaccante principale più difficile da eliminare. Follow Me reindirizza gli attacchi lontano da un setup sweeper e può anche utilizzare Taunt e Helping Hand per ulteriori opzioni di supporto. Non aspettarti che minacci qualcosa in modo offensivo.

Archaludon (statistiche base: 90 HP / 105 Atk / 130 Def / 125 SpA / 65 SpD / 85 Spe) prospera sotto la pioggia, dove Electro Shot si carica istantaneamente invece di richiedere un turno per caricare. Tutte e tre le sue abilità (Resistenza, Robustezza, Stalwart) hanno usi legittimi nelle partite classificate. La debolezza nei confronti degli Attaccanti Speciali e la mancanza di priorità o di opzioni di potenziamento della velocità lo trattengono da A+.

avvertimento

Le mosse di supporto di Maushold, incluse Follow Me e Helping Hand, possono essere bloccate da Taunt. Se il tuo avversario lo anticipa, Maushold diventa una responsabilità. Avere un piano di riserva.

Come dovresti costruire la tua squadra di doppio?

L’approccio più coerente è iniziare con un nucleo di due Pokemon che coprano i rispettivi punti deboli e si supportino a vicenda nei ruoli. Il core Incineroar + Kingambit è il più comune nel meta attuale perché Intimidate di Incineroar attenua le minacce fisiche per Kingambit, mentre Defiant di Kingambit respinge qualsiasi Intimidate che l’avversario tenta di utilizzare su di lui.

Le squadre meteorologiche sono l’altro archetipo dominante. Torkoal con supporto solare, o Pelipper che abilita Archaludon sotto la pioggia, sono entrambe strutture collaudate. La chiave è costruire il resto della tua squadra in modo che tragga vantaggio dal tempo o almeno non ne venga danneggiato.

Per la costruzione del team oltre il nucleo centrale, considera:

  • Un disgregatore veloce (Whimsicott, Sneasler) per fare pressione sugli avversari fin dall’inizio
  • Un utente di reindirizzamento (Maushold) per proteggere i setup sweeper
  • Un setter di pericolosità (Glimmora) se la tua squadra beneficia della pressione delle entry Hazard
  • Copertura per i principali punti deboli del tuo core (copertura di combattimento per Kingambit, risposte di copertura di ghiaccio per Garchomp)

Moveset, oggetti tenuti e nature sono tutti essenziali oltre alla selezione dei Pokemon. Un Pokemon di livello B costruito correttamente supererà uno di livello S mal costruito nella maggior parte dei matchup.

Per ulteriori strategie di Pokemon Champions e le ultime guide competitive, consulta altre guide su GAMES.GG.

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