La pioggia è l’archetipo meteorologico dominante in Pokémon Champions Stagione M-1, e per una buona ragione. La combinazione di setup meteorologico istantaneo, danni di tipo Acqua potenziati e un Electro Shot gratuito ogni turno crea una pressione offensiva che le squadre più lente semplicemente non possono assorbire. Per ottenere il massimo è necessario sapere esattamente quali sei Pokémon gestire, quando comandare e come gestire le guerre meteorologiche che definiscono il gioco di alto livello.
Cosa fa effettivamente la pioggia in Pokémon Champions?
Prima di costruire il team, è utile capire con cosa stai lavorando. Secondo la guida meteorologica di Game8 per Pokémon Champions, la pioggia produce i seguenti effetti:
- Le mosse di tipo Acqua infliggono il 50% di danni in più
- Le mosse di tipo fuoco infliggono il 50% di danni in meno
- Palla Meteo diventa una mossa di tipo Acqua con potenza raddoppiata
- Electro Shot spara immediatamente senza un turno di carica e aumenta l’attacco speciale dell’utilizzatore di 1 livello
- L’uragano diventa accurato al 100%.
- I Pokémon non possono essere congelati
L’interazione con l’Electro Shot è ciò che rende Archaludon così opprimente. Sotto la pioggia, spari un Electro Shot potenziato dall’attacco speciale ogni singolo turno e gli unici switch-in sicuri sono i tipi Ground.
informazioni
Quando due regolatori meteorologici entrano simultaneamente, il tempo del Pokémon più lento sovrascrive quello di quello più veloce. In un pareggio di velocità, il lancio di una moneta determina quale effetto rimane. Tienilo a mente quando affronti squadre meteorologiche avversarie.

L’Electro Shot di Archaludon potenziato dalla pioggia
Il miglior roster della squadra pioggia per la stagione M-1
Molteplici fonti che coprono la stagione M-1, tra cui Game8, GameRant e PlayerAuctions, convergono sulla stessa formazione principale di sei Pokémon. La squadra unisce l’iper attacco con un supporto sufficiente per gestire il controgioco.
Nota che alcune fonti (PlayerAuctions e bo3.gg) elencano Mega Floette e Sinistcha al posto di Sneasler e Mega Starmie. Queste sono valide build alternative orientate a una spazzata Calm Mind a fine partita. La build Game8 sopra dà priorità alla pressione immediata ed è l’opzione competitiva più consolidata per il regolamento MA.

Elenco delle squadre di pioggia della stagione M-1
Build e moveset individuali
Pelipper (Setter della pioggia)
Il lavoro di Pelipper è semplice: entra in campo, attiva Drizzle e poi imposta Tailwind per il controllo della velocità o minaccia danni con Hurricane (che non manca mai sotto la pioggia). Il Focus Sash lo mantiene in vita anche dopo un colpo altrimenti letale, dandoti un secondo turno per impostare Tailwind prima che cada. La natura timida e i 32 EV in Speed lo spingono il più velocemente possibile data la sua modesta Speed di base.
informazioni
Pelipper è la spina dorsale dell’intera strategia. Gli avversari che conoscono le squadre pioggia lo prenderanno di mira immediatamente. Guida con Sneasler insieme a Pelipper per minacciare Fake Out sull’Incineroar avversario prima che possa allontanare il tuo palleggiatore con un Parting Shot.
Archaludon (Attaccante speciale)
Resistenza significa che Archaludon guadagna +1 Difesa ogni volta che subisce un colpo, che si somma al recupero dei Leftovers per renderlo sorprendentemente durevole per un attaccante. Sotto la pioggia, Electro Shot spara ogni turno e aumenta l’Attacco Speciale di 1 livello ogni volta, trasformando Archaludon in una palla di neve che diventa più difficile da fermare quanto più a lungo rimane sul campo. Flash Cannon gestisce le minacce di tipo Fata e Ghiaccio, mentre Draco Meteor gli fornisce una bomba atomica ad alta potenza quando necessario. I tipi Terra sono le uniche risposte sicure a un Electro Shot potenziato, secondo l’analisi di Game8.
Basculegion (maschio) (spazzino fisico)
L’adattabilità viene scelta rispetto a Swift Swim qui perché il potenziamento di potenza derivante dall’adattabilità (bonus STAB del 100% invece del 50%) può garantire OHKO che Swift Swim non può, secondo Game8. Mystic Water over Choice Scarf mantiene Basculegion flessibile in diverse situazioni. Bloccarsi in Last Respects mentre l’avversario ha ancora due Pokémon in piedi è una posizione in cui non vorresti mai trovarti. Il tipo Ghost di Basculegion lo rende anche immune a Fake Out, permettendogli di guidare in sicurezza contro team pesanti di Incineroar e di minacciare un Wave Crash KO tramite Intimidate.
Sneasler (distruttore di piombo)
Sneasler apre con Fake Out per respingere una minaccia mentre il suo partner attacca o cambia posizione. Una volta consumata l’Erba Bianca, Unburden raddoppia la Velocità di Sneasler, rendendolo uno dei Pokémon più veloci in campo per il resto della partita. Close Combat gestisce i tipi Wash Rotom e Steel che altrimenti wallerebbero gli attaccanti Water della squadra, mentre Dire Claw mette pressione sui tipi Fairy con una probabilità del 30% di avvelenamento, paralisi o sonno.
Incineroar (Perno di supporto)
Incineroar è stato un punto fermo del VGC per anni e il suo ruolo qui è immutato: Intimidate indebolisce l’Attacco avversario all’entrata, Fake Out respinge le minacce al primo turno e Parting Shot indebolisce l’Attacco e l’Attacco Speciale dell’avversario mentre riporta in campo Pelipper o un altro compagno di squadra in tutta sicurezza. Helping Hand dà un aumento del danno del 50% alla mossa di un alleato, che può trasformare un 2HKO in un OHKO pulito se cronometrato correttamente.
Mega Starmie (Attaccante fisico)
La velocità base di 120 di Mega Starmie gli consente di superare Garchomp e Mega Charizard Y. Huge Power raddoppia la potenza delle sue mosse fisiche, rendendo Liquidation un colpo estremamente duro sotto la pioggia. Un importante controllo di Speed da tenere traccia: Mega Starmie e Mega Froslass hanno una Speed base pari a 120. Dato che questo Starmie usa Adamant invece che Jolly, un Timid Mega Froslass si muove per primo e può lanciare una Shadow Ball a meno che Starmie non usi Aqua Jet in quel turno, come da Game8.
Come giocare efficacemente con la squadra della pioggia
Qual è la migliore combinazione di lead?
L’apertura standard è Sneasler + Mega Starmie (o Basculegion in alternativa). Sneasler minaccia Fake Out sull’avversario più pericoloso mentre Starmie minaccia di megaevolversi e sparare con Liquidation. Se ti aspetti una doppia Protezione dall’avversario, Sneasler può usare invece Allenamento per potenziare ulteriormente l’Attacco di Starmie.
Contro le squadre senza un regolatore meteorologico, Pelipper può guidare liberamente al fianco di Archaludon. Pelipper imposta pioggia e vento in coda al primo turno e Archaludon inizia immediatamente a sparare Electro Shots.
Contro i team Sun (in particolare le build Mega Charizard Y), l’approccio consigliato da PlayerAuctions è quello di lead con Incineroar e l’utilizzo di Parting Shot per portare in campo Pelipper in sicurezza, sovrascrivendo il Sun e indebolendo contemporaneamente le minacce di tipo Fire in arrivo.
avvertimento
Non megaevolvere automaticamente al primo turno. Dragonite, ad esempio, ha Inner Focus prima della Mega Evoluzione, che garantisce l’immunità ai sussulti di Fake Out e ai drop di Intimidate. Rimanere nella forma base per il primo turno può essere più prezioso delle statistiche Mega, a seconda del matchup.
Come sconfiggi il meta della pioggia?
Conoscere i contatori è importante sia che tu stia giocando alla pioggia o affrontandola.
Il modo più veloce per smantellare una squadra antipioggia è la sostituzione del tempo. Mega Charizard Y (Drought), Tyranitar (Sand Stream) e Mega Froslass (Snow Warning) sovrascrivono tutti la pioggia in entrata, privando il team delle sue scorciatoie offensive. Una volta che la pioggia è scomparsa, Archaludon perde l’istante Electro Shot e Basculegion perde l’aumento della velocità di Swim Swift (se si utilizza quell’abilità).
Trick Room è l’altra grande minaccia. I team Rain dipendono dalla velocità degli avversari e Trick Room inverte completamente questo aspetto. Farigiraf e Kommo-o possono piazzare Trick Room davanti agli attaccanti della pioggia, mentre Wash Rotom resiste agli attacchi di tipo Water mentre minaccia di rispondere con Thunderbolt. Sinistcha (nella build alternativa del team) utilizza Imprison specificatamente per bloccare i setter avversari di Trick Room.
Se stai giocando con la pioggia, la risposta alla Trick Room avversaria è Imprison di Sinistcha o un attento posizionamento per mettere KO il setter prima che agisca. Contro le guerre meteorologiche, usa il Parting Shot di Incineroar per riportare in campo Pelipper e recuperare il controllo della pioggia.
Per ulteriori strategie di team building per ogni archetipo, consulta altre guide su GAMES.GG.
