L'attacco Iron Hands ex Amp You Up è potente e richiede una carta premio extra: condividiamo la nostra guida ed elenco dei mazzi del GCC Pokemon mentre spieghiamo come giocarci.
Questa guida ai mazzi Pokemon è stata realizzata per l'edizione standard durante l'espansione Twilight Masquerade.
Iron Hands ex Deck Guide per Pokemon GCC
Ciò che rende unico Iron Hands ex Pokemon è la possibilità di ottenere una carta premio extra per un knockout. Ciò rende prezioso l'eliminazione di Pokemon di base non V o Ex e vengono assegnate tre carte per l'eliminazione di V ed Ex. Lo svantaggio di Iron Hands ex è che l'attacco Amp You Very Much costa quattro energie! Pertanto, la tua strategia complessiva è incentrata sull’aumento della sua energia entro il secondo turno con Electric Generator e Miraidon.
Questo mazzo vuole arrivare secondo al primo turno, usare le carte Aiuto e attaccare con Miraidon. Andare secondo è perfetto nel meta attuale, dove molte carte usano Pokemon di fase 2 e richiedono caramelle rare per avanzare a questa fase. Inoltre, puoi facilmente ottenere un vantaggio con un knockout anticipato mentre la squadra avversaria ha un Pokemon da 60 a 70 HP nel suo slot attivo. Il trucco più grande nel giocare all'attuale meta Iron Hands ex è gestire il potenziale di pesca delle carte con supporti e Mew ex. Se lo capisci, il mazzo è potente contro tutti i mazzi, specialmente quelli vulnerabili ai danni da fulmine!
Esamineremo l'ex decklist di Iron Hands, una guida su come giocarlo e le carte cruciali. Per prima cosa ti mostriamo l'elenco dei mazzi in modo che tu possa comprendere la premessa alla base della Guida al mazzo Pokemon TCG Iron Hands ex.
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Mazzi del GCC Pokémon
Elenco dei mazzi di Iron Hands ex
Questa guida all'elenco dei mazzi contiene tutte le carte necessarie per un ex mazzo Iron Hands per il gameplay del GCC Pokemon in edizione standard. Devi avere 60 carte, né più né meno, e tutte sono elencate di seguito con una spiegazione delle carte più essenziali e come usarle.
Carte Pokémon
Di seguito è riportato un elenco di tutte le carte Pokémon consigliate per Iron Hands ex Deck Guide:
Quantità Pokemon Carta d'identità 3 Mani di ferro, es PARA 70 3 Miraidon TEF121 1 Fascio di ferro PARAGRAFO 56 1 Mew es MEW151 4 Corona ferrea es TEFE 81
Carte Allenatore
Di seguito è riportato un elenco di tutte le carte Allenatore, Supporter e Oggetto consigliate per Iron Hands ex Deck Guide:
Quantità Allenatore Carta d'identità 4 Capsula energetica Future Booster PARAGRAFO 164 1 Timbro ingiusto TWM 165 2 Ordini del capo CHF 58 2 Palla Nido SOMMA 123 4 Generatore elettrico TUTTI 170 2 Bastone pesante TEF151 4 Pokégear 3.0 SVI186 PH 4 La ricerca del professore TUTTI 189 4 L'eredità OBF 186 2 Giona PAL185 4 Tecno-Radar PAR 180 1 Vuoto perduto LOR 162
Carte Energia
Di seguito è riportato un elenco di tutte le carte Energia consigliate per Iron Hands ex Deck Guide:
Quantità Carte Energia Carta d'identità 2 Energia psichica di base Energia 13 12 Energia di illuminazione di base Energia 12
Carte chiave nel mazzo Iron Hands ex Pokemon TCG
Mentre Iron Hands ex è il fulcro del mazzo, Miraidon, Iron Crown ex, Electric Generator e Arven sono le tue carte chiave e più importanti. Di seguito sono riportate le carte chiave più essenziali nell'ex Deck Iron Hands:
- Mani di ferro, es – utilizzato per ottenere eliminazioni e carte premio extra.
- Miraidon – questo Pokemon costa solo un’energia incolore per attaccare e fornisce due energie a un Pokemon in panchina. Miraidon è il modo in cui potenzi Iron Hands ex al secondo turno.
- Corona ferrea es – posizionato in panchina per aumentare passivamente il danno per Iron Hands ex e Miraidon.
- Generatore elettrico – carta oggetto che può accelerare l'energia per Iron Hands ex in combinazione con Miraidon.
- L'eredità – il tuo supporto principale per le carte oggetto e le future carte strumento.
Mani di ferro, es
Caratteristiche di Iron Hands ex nel GCC Pokémon:
- Pokemon: es
- Tipo: Illuminazione
- HP: 230
- Pressione del braccio: 2x energia luminosa, 1x energia incolore. 160 danni
- Ti amplifica moltissimo: 1x energia luminosa, 3x energia incolore. 120 danni Se il Pokémon del tuo avversario viene messo KO dai danni di questo attacco, prendi 1 carta Premio in più.
- Pokémon ex regola: Quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
- Debolezza: x2 Combattimenti
- Resistenza: Nessuno
- Costo del ritiro: 4x Energia Incolore
- Impostato: Fenditura paradossale 70/182 doppia rara
Il modo migliore per utilizzare Iron Hands Ex è alimentarlo con energia sulla tua panchina con Miraidon e un generatore elettrico. Vuoi usare per secondo una carta di supporto, idealmente Arven. Con un requisito di quattro energie, ottenere un ulteriore knockout tramite Amp You Very Much richiede un'energia enorme. Inoltre, non vuoi che l'ex Iron Hands venga messo KO e getti tutta quell'energia nella pila degli scarti. Pertanto, prendi la carta strumento Bastone Pesante e attaccala al tuo Iron Hands potenziato ex. Devi sapere che quasi tutti i meta deck hanno uno o più Lost Vacuum per contrastare Bastone Pesante.
L'inizio ideale è che Miraidon sia in posizione attiva con una energia e una mano di ferro ex in panchina con un bastone pesante. Vai al secondo turno per alimentare le lancette di ferro e poi sali con il generatore elettrico. Puoi mettere Iron Hands ex in posizione attiva al secondo turno se hai tre energie collegate. L'Arm Press è ancora un attacco decente e con due o più ex carte Iron Crown in panchina, colpirà duramente e metterà fuori combattimento molti Pokemon V o Ex.
Miraidon
Caratteristiche di Miraidon nel GCC Pokémon:
- Pokemon: basilare
- Tipo: Drago
- HP: 110
- Accelerazione di picco: 1x energia incolore, 40 danni. Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia Base e assegnale ai tuoi Pokémon futuri nel modo che preferisci. Poi, mescola il tuo mazzo.
- Colpo Scintillante: 2x illuminazione e 1x energia psichica 160 danni
- Debolezza: Nessuno
- Resistenza: Nessuno
- Costo del ritiro: 2x Energia Incolore
- Impostato: Forze Temporali 121/162 Raro
L'uso principale di Miraidon Pokemon è potenziare Iron Hands ex al primo turno, andando secondo. La capacità di accelerazione del picco è fondamentale da comprendere e utilizzare correttamente. Abbiamo selezionato due energie psichiche nel mazzo perché Miraidon può colpire molto forte con un colpo scintillante. Quindi, quando accendi Iron Hands ex, purché abbia due energie luminose, collega un terzo sensitivo. Se Iron Hands ex viene messo KO, la carta strumento Heavy Baton ti consentirà di trasferire tre energie a un altro Pokemon. Puoi quindi collegare un'illuminazione e uno psichico e proseguire con un potente attacco Pokemon base.
Inoltre, non aver paura di sperimentare con le carte in posizione attiva. Se pensi che ci vorranno due o più turni perché il nemico metta KO i tuoi Pokemon, o non hai Iron Hands ex in panchina, potenzialo con Peak Acceleration. Alla fine, perderai quell'energia una volta messo KO, ma 160 danni più Iron Crown ex in panchina significa che puoi facilmente ottenere 220 danni di attacco entro il secondo turno.
Corona ferrea es
Funzionalità di Iron Crown ex nel GCC Pokemon:
- Pokemon: es
- Tipo: psichico
- HP: 220
- Comando Cobalto (Abilità): gli attacchi usati dai tuoi Pokémon futuri, eccetto qualsiasi Iron Crown ex, infliggono 20 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di applicare debolezza e resistenza).
- Hotel gemelli: 1 Energia Psychic, 2x Energia Colorless – Questo attacco infligge 50 danni a 2 dei Pokémon del tuo avversario. Il danno di questo attacco non è influenzato da debolezza o resistenza o da eventuali effetti su quei Pokémon.
- Pokémon ex regola: Quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
- Debolezza: Oscurità x2
- Resistenza: Combattimento -30
- Costo del ritiro: 2x Incolore
- Impostato: Forze Temporali 81/162 Doppia Rara
La premessa principale dietro Iron Crown ex è potenziare gli altri tuoi futuri Pokemon, Iron Hands ex e Miraidon nel mazzo. Questi attacchi Pokemon sono deboli, ma se lanci tre o più Iron Crown ex sulla tua panchina, colpiranno la maggior parte dei nemici per KO. Inoltre, vuoi collegare Future Booster Energy Capsule a Iron Crown ex in modo che non rimangano bloccati nello slot attivo con zero energia attaccata.
Raramente vuoi attaccare con Iron Crown ex perché il danno è debole. Tuttavia, puoi usare 1 energia psichica e altre due luci se un ex Iron Hands muore con un bastone pesante attaccato. Ciò è fruttuoso solo se un Pokemon è vicino alla morte ed evita per un pelo il knockout ritirandosi in panchina. In genere, vuoi nutrire un altro ex Iron Hands o Miradion per un colpo successivo.
Generatore elettrico
Caratteristiche del generatore elettrico nel GCC Pokemon:
- Allenatore: Articolo
- Guarda le prime 5 carte del tuo mazzo e attacca fino a due carte Energia Lightning Base che trovi lì ai tuoi Pokémon Lightning in panchina nel modo che preferisci. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
- Impostato: Scarlatto e Viola 170/198 Non comune
Il generatore elettrico accelera l'energia verso Iron Hands ex. Tuttavia, è casuale e maggiore è l'energia luminosa nel tuo mazzo, maggiore è la probabilità che tu abbia successo afferrando una o due energie. Inoltre, più a lungo dura la partita, meno probabilità diventa di ottenere energia. Pertanto, è necessario comprendere il punto debole di quando utilizzare questa carta. Idealmente, vuoi prima riempire la tua panchina per ridurre le possibilità che i Pokemon siano tra le prime 5 carte, quindi usare Electric Generator. Anche se ottieni un'energia extra, è sufficiente per potenziare Iron Hands ex entro il secondo turno.
La combinazione Bastone Pesante ti assicura di fornire 3 energie da Iron Hands ex a un Pokemon in panchina. In genere, vuoi un Iron Hands ex di riserva una volta che questa combinazione è attiva. Fai attenzione a Lost Vaccum, che è il contrario di questa strategia. Inoltre, usare Arven per prendere entrambe le carte per potenziare rapidamente Iron Hands è consigliato solo se hai una panchina piena di Iron Crownd ex.
L'eredità
Caratteristiche di Arven nel GCC Pokemon:
- Allenatore – Sostenitore
- Cerca nel tuo mazzo una carta Strumento e una carta Oggetto Pokémon, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il tuo mazzo.
- Impostato: Scarlatto e Viola 166/198 Non comune
La carta sostenitore Arven è il tuo modo per ottenere Techno Radar e Heavy Baton. Techno Radar ti consente di scartare una carta e prendere due carte future. In genere, vuoi scartare un Pokegear o un'energia extra se ne hai molti in mano. Quindi, prendi il Bastone Pesante o la Capsula Energetica Future Booster. Scelgo un generatore elettrico solo se la mia panchina è piena e non ho bisogno di un Techno Radar.
Come giocare a Iron Hands ex
Il modo migliore per giocare a Iron Hands ex è arrivare secondo al primo turno e potenziare Miraidon con un'energia. Usa l'attacco di Miraidon per attaccare due energie luminose su Iron Hands ex in panchina. Quindi, usa la carta sostenitore Arven per afferrare Bastone Pesante, assicurando l'energia se il Pokemon viene messo KO. Al secondo turno, cerca di ritirare Miraidon o di spostare Iron Hands ex nella posizione attiva per…