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Pokemon TCG: le 5 migliori carte per contrastare qualsiasi mazzo

The 5 Best Cards to Counter Any Deck - Pokemon TCG

Scopri i meccanismi e le strategie per ostacolare qualsiasi mazzo nei Pokémon in queste 5 migliori carte per contrastare qualsiasi mazzo nel GCC Pokemon.

In questo articolo del GCC Pokémon: Le 5 migliori carte per contrastare qualsiasi mazzo, esploreremo cinque delle carte più efficaci del GCC Pokémon che possono sconvolgere i piani del tuo avversario, indipendentemente dal suo mazzo. Queste carte offrono una varietà di metodi di disturbo, dalla manipolazione della mano alla negazione delle abilità e altro ancora. Speriamo di fornirti gli strumenti per contrastare qualsiasi mazzo e ottenere un vantaggio strategico.

Quali sono le 5 migliori carte per contrastare qualsiasi mazzo nel GCC Pokemon

Queste 5 migliori carte contatore, Path to Peak, Mimikyu, Judge, Grabber e Mr. Mime sono progettati per contrastare i danni in arrivo, annullare abilità cruciali o interrompere la mano dell’avversario. Di seguito sono elencate le 5 migliori carte per contrastare qualsiasi mazzo nel GCC Pokemon:

  1. Sentiero verso la vetta
  2. Mimikyu
  3. Giudice
  4. Arraffatore
  5. Signor Mime

Queste cinque carte, ciascuna con capacità dirompenti uniche, possono essere risorse inestimabili nel tuo mazzo del GCC Pokémon, permettendoti di contrastare qualsiasi strategia e di emergere vittorioso.

5 Signor Mime

Mr. Mime - Pokemon GCC

Mr. Mime è presente nel GCC Pokemon:

  • Pokémon Base
  • Tipo: psichico
  • HP: 90
  • Barriera Mimica (abilità): Se questo Pokémon e il Pokémon attivo del tuo avversario hanno la stessa quantità di Energia assegnata, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario.
  • Psicopotere (attacco): metti 3 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci.
  • Debolezza: Oscurità x2
  • Resistenza: Combattimento -30
  • Costo del ritiro: 1 Energia Incolore
  • Impostato: 151 – 122/165 Raro

Introdotto nella serie 151, Mr. Mime è un Pokémon Base con una potente abilità che può contrastare ingenti danni come Charizard Ex e Roaring Moon Ex. La sua abilità Mimic Barrier previene tutti i danni a Mr. Mime se hai la stessa quantità di energia assegnata ai tuoi Pokémon. Questa abilità non è limitata a V, VSTAR, Ex, Rule Boxes, ecc.

Mr. Mime è semplice da trovare e utilizzare, il che lo rende un prezioso contatore di Pokémon ad alto danno. Tuttavia, il suo svantaggio è il suo debole potenziale offensivo, con solo un contrattacco da 3 danni. Ciò significa che probabilmente utilizzerai Mr. Mime solo in posizione attiva finché il tuo Pokémon in panchina non sarà potenziato.

Nel complesso, Mr. Mime è uno dei migliori segnalini nel GCC se giochi contro Pokémon avversari ad alto danno e a bassa energia.

4 Afferratore

Arraffatore - Pokemon GCC

Funzionalità del Grabber nel GCC Pokemon:

  • Formatore: Articolo
  • Utilizzo: Il tuo avversario rivela la sua mano e tu metti un Pokémon che trovi lì in fondo al suo mazzo.
  • Impostato: 151 – 162/165 Non comune

Se sai che il tuo avversario ha un Pokémon potente in mano ma non riesci a farlo evolvere, considera l’utilizzo di Grabber. Introdotto nel set Pokémon 151, questo Allenatore di oggetti ti consente non solo di rivelare la mano del tuo avversario, ma anche di posizionare un Pokémon in fondo al suo mazzo. Questa carta è uno strumento eccellente per ritardare i mazzi che fanno affidamento su Pokémon di Fase 2 come Charizard EX, Bexcaliber e altri.

Un altro vantaggio di questa carta è che è un Oggetto, che ne consente l’utilizzo insieme a un Sostenitore. Inoltre, ottieni informazioni sulla mano del tuo avversario, rivelando la sua strategia e potenzialmente la sua prossima mossa. Tuttavia, uno svantaggio di questa carta è che mescola i Pokémon nel mazzo invece di scartarli. Molti mazzi possono utilizzare le carte Supporti o Oggetto Nest Ball per recuperare rapidamente i Pokémon. Tuttavia, può interrompere e contrastare la strategia dell’avversario, garantendoti un vantaggio, in particolare rivelando la sua mano.

3 Giudice

Giudice - Pokemon GCC

Funzionalità del giudice nel GCC Pokémon:

  • Formatore: Sostenitore
  • Utilizzo: Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio mazzo e pesca 4 carte.
  • Impostato: Colpo di fusione – 235/264 Non comune

Quando si tratta di interrompere le mani, Judge Supporter Trainer regna sovrano. Obbligando entrambi i giocatori a mescolare le loro mani e pescare quattro carte, Judge Supporter sconvolge efficacemente la strategia dell’avversario fornendoti allo stesso tempo l’opportunità di ricostituire la tua mano. Il Judge Supporter è utilizzato al meglio quando il tuo avversario ha una mano di più di quattro carte o quando la tua mano sta per finire.

Questa carta è particolarmente utile quando un avversario utilizza Ultra Ball per individuare una carta potente ma non è in grado di evolverla. In uno scenario del genere, forzare una mescolata con Judge Supporter annulla l’effetto dell’Ultra Ball, ritardando potenzialmente l’ingresso dei loro potenti Pokémon in panchina. Tuttavia, Judge Supporter può essere dannoso se la tua mano supera le quattro carte e hai bisogno di una carta specifica per contrastare la strategia dell’avversario. Usa questa carta con parsimonia, optando per essa quando sospetti che l’avversario abbia in mano una carta potente o quando devi pescare fino a quattro carte.

2 Mimikyu

Mimikyu - GCC Pokémon

Caratteristiche di Mimikyu nel GCC Pokémon:

  • Pokémon Base
  • Tipo: psichico
  • HP: 70
  • Salvaguardia (abilità): previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon ex e dei Pokémon V del tuo avversario.
  • Occhio fantasma (attacco): metti 7 segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario.
  • Debolezza: Metallo x2
  • Resistenza: nessuno
  • Costo del ritiro: 1 Energia Incolore
  • Impostato: Paldea Evoluta – 97/193 Raro

Se stai cercando una singola carta per neutralizzare i danni in arrivo dai mazzi Meta, Mimikyu è la tua risposta. Introdotto in Paldea Evolved, questo Pokémon Base possiede la potente abilità Salvaguardia. Salvaguardia lo rende impermeabile ai danni inflitti dagli attacchi dei Pokémon ex e dei Pokémon V del tuo avversario. Considerando il forte favoritismo del meta verso gli ex Pokémon e i V, ci sono pochissime soluzioni alternative praticabili. Una soluzione alternativa sono gli Ordini del Boss, ma la maggior parte dei giocatori troverà difficile contrastare questa carta.

Il potenziale offensivo di Mimikyu ne aumenta ulteriormente il valore. A differenza di Mr. Mime, Mimikyu possiede Ghost Eye, che gli permette di mettere 7 segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario. Vedere il tuo ex Charizard ridursi a soli 70 HP contro un umile Mimikyu è davvero uno spettacolo scoraggiante. Questa qualità rende Mimikyu un avversario formidabile e un must in ogni mazzo.

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1 Sentiero alla Vetta

Il sentiero verso la vetta - Pokemon GCC

Caratteristiche del Sentiero verso la Vetta nel GCC Pokémon:

  • Formatore: Stadio
  • Utilizzo: I Pokémon con un Riquadro delle Regole in gioco (sia il tuo che quello del tuo avversario) non hanno abilità. (Pokémon V, Pokémon-GX, ecc. hanno scatole di regole.)
  • Impostato: Regno agghiacciante – 148/198 Non comune

IL la carta più potente per contrastare qualsiasi mazzo nel GCC Pokémon non è altro che La Via verso la Vetta. Questo Stadium Trainer annulla le abilità dei Pokémon con una scatola di regole, come Ex, Gx, V e Radiant. Tuttavia, la chiave per utilizzare questa carta in modo efficace sta nell’assicurarsi che il tuo mazzo non faccia molto affidamento sulle abilità.

Il tempismo strategico è essenziale quando si distribuisce Path to the Peak. Idealmente, ti consigliamo di giocarci quando la panchina del tuo avversario pullula di Pokémon carichi di abilità. Ciò ferma effettivamente la loro strategia e ti mette in vantaggio.

Lo scenario ideale prevede non solo di giocare questa carta Stadio, ma anche di poterla rimuovere su richiesta. In questo modo, Path to the Peak funge da contromisura temporanea per ostacolare i progressi del tuo avversario.

Considera come esempio il mazzo Roaring Moon Ex. Dopo i primi turni, le abilità dei tuoi Pokémon in panchina diminuiscono gradualmente di importanza. Dopo aver potenziato uno o più Roaring Moon Ex con l’Energia Oscura, puoi passare alla modalità che infligge danni. Questa rappresenta l’occasione perfetta per stabilire Path to the Peak, soffocando efficacemente le tattiche di recupero del tuo avversario, come pescare carte aggiuntive, accelerare l’acquisizione di energia o recuperare carte scartate.

Sebbene padroneggiare La Via verso la Vetta possa richiedere un po’ di pratica, la sua capacità di contrastare i mazzi di tutto lo spettro del GCC Pokémon lo rende un’aggiunta inestimabile all’arsenale di qualsiasi stratega.

Carte contatore aggiuntive nel GCC Pokémon

Avery - GCC Pokémon

Ordini del Boss - Pokemon GCC

Annullamento Colonia - GCC Pokemon

Martello Frantumatore - Pokemon GCC

Carisma di Giovanni - GCC Pokémon

Iono - GCC Pokemon

Sebbene il GCC Pokémon offra una vasta gamma di carte, strategie e mazzi, ci sono carte aggiuntive che possono rivelarsi preziose nelle tue battaglie. Ecco un elenco di controcarte con menzione d’onore che possono migliorare il tuo mazzo e combattere varie strategie.

Istruttori di oggetti

Cancellazione di Colonia: In caso di necessità, Cancellazione di Colonia agisce come un temporaneo Sentiero verso la Vetta, servendo da contrasto ai Pokémon con molte abilità. Questo Allenatore di oggetti nega abilmente le abilità dei Pokémon fino alla fine del tuo turno, sconvolgendo la strategia del tuo avversario e dandoti un vantaggio tattico.

Martello da schiacciamento: Quando devi eliminare una singola energia dai Pokémon del tuo avversario, Crushing Hammer viene in tuo soccorso. Questo Allenatore di oggetti richiede un lancio di moneta riuscito per scartare un’energia a tua scelta dai Pokémon del tuo avversario, indebolendo di fatto i loro attacchi e aprendoti opportunità per ottenere il controllo della battaglia.

Formatori sostenitori

Avery: Quando si affrontano mazzi che fanno affidamento sui Pokémon in panchina per infliggere danni o che utilizzano più abilità di Pokémon in panchina, Avery emerge come una contromisura formidabile. Questo Supporter Trainer ti consente di pescare tre carte e, se qualche carta è stata pescata in questo modo, costringe il tuo avversario a scartare Pokémon dalla sua panchina finché non ne rimangono solo tre.

Ordini del capo: Quando hai in panchina un Pokémon potente con un bersaglio dal valore di una carta premio elevato, scatena il potere degli Ordini del Boss. Questo Supporter Trainer ti consente di cambiare forzatamente i Pokémon della panchina del tuo avversario in posizione attiva, rendendoli vulnerabili ai tuoi attacchi.

Il carisma di Giovanni: Scatena il potere dirompente del Carisma di Giovanni, un Allenatore sostenitore che non solo distrugge i Pokémon nemici ma alimenta anche i tuoi stessi attacchi. Questa carta ti permette di staccare un’Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario e aggiungerla alla sua mano. Come bonus, puoi assegnare una carta Energia dalla tua mano al tuo Pokémon attivo, potenziando i tuoi attacchi e ottenendo un vantaggio significativo.

Giona: Se cerchi ulteriori interruzioni della mano, Iono è il Supporter Trainer che fa per te. Questa carta costringe entrambi i giocatori a mescolare le proprie mani in fondo ai propri mazzi, ripristinando di fatto il campo di gioco. Inoltre, se uno dei giocatori ha posizionato delle carte in fondo al proprio mazzo in questo modo, ciascun giocatore pesca una carta per ciascuna delle carte Premio rimanenti, assicurandosi che entrambi i giocatori abbiano la possibilità di riprendersi dall’interruzione.


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