Ci sono molti tesori nascosti nel mondo di Red Dead Redemption 2 (RDR2) e rintracciare i nascondigli della fattoria può essere uno dei modi più semplici per acquisire il trofeo Effrazione ed entrata. Ci sono sette fattorie ammissibili in totale nel gioco; tuttavia, per il trofeo ne serviranno solo quattro. Questa guida ti aiuterà a localizzare ogni fattoria, a spiegare quando sarà disponibile e a proteggere la scorta senza perdere l’occasione.
Nuova Hannover – Palazzo Van Horn


Sulla spiaggia a sud-est del Van Horn Trading Post si trova una tenuta deserta di proprietà di 2 uomini ubriachi; recentemente hanno ricevuto una grossa somma di denaro e hanno lasciato i soldi sul tavolo al piano di sotto all’aperto.
Arthur può provare a intrufolarsi ma fare rumore li avviserà. Una volta allertati, sconfiggerli o trattenerli renderà più semplice ottenere il denaro.
Il fatto che questa posizione non abbia enigmi e che ci siano solo due combattenti nemici la rende una delle fattorie più facili associate a questo risultato.
West Elizabeth – La capanna di Watson


Mentre ti dirigi verso ovest dalla stazione Wallace sul fiume Little Creek, ti imbatterai in una piccola capanna dove è legato un asino. All’interno della cabina troverai Mama Watson, una vecchia con pochissima vista. Pensa che Arthur sia venuto a fare un deposito nella sua cantina.
Scendendo le scale rivelerai una scorta contenente contanti, gioielli e un fucile semiautomatico. Prendendo uno qualsiasi di questi oggetti si avanza verso l’obiettivo.
Questo luogo può essere rivisitato più volte, continuando una breve trama che coinvolge la famiglia Watson, sebbene gli incontri futuri siano più pericolosi del primo.
Lemoyne – La capanna di Lonnie


Non lontano da Pleasance, una baracca abbandonata diventa rilevante durante il capitolo 3. Sean MacGuire coinvolge Arthur in una rapina qui, con l’edificio attualmente occupato da banditi che fingono di essere più pericolosi di quanto non siano in realtà.
Per accedere alla scorta, Arthur deve lasciare vivo un bandito e intimidirlo facendogli rivelare dove è nascosto il bottino all’interno. Una volta esposta, la scorta è semplice da raccogliere.
Se questa rapina viene saltata durante il capitolo 3, la baracca non diventa inutilizzabile. Le visite successive generano banditi diversi, consentendo di utilizzare nuovamente lo stesso metodo di intimidazione, questa volta con l’ulteriore vantaggio di un Revolver a doppia azione.
Lemoyne – Allevamento di maiali di Aberdeen


A nord di Pleasance si trova una fattoria che sembra invitante ma si rivela presto inquietante. Arthur viene accolto all’interno da un uomo in sovrappeso e dalla sua presunta moglie, che offrono cibo e bevande.
Ci sono due modi per gestire questo posto. L’approccio silenzioso prevede l’ingresso dal lato ovest e il saccheggio di una scatola di scorta in una stanza laterale senza allertare la coppia. L’alternativa è restare più a lungo e scoprire le loro vere intenzioni: drogano Arthur e gli rubano i soldi.
Se ciò accade, i giocatori possono tornare più tardi, recuperare i soldi rubati dietro un ritratto della madre e cercare gioielli extra nelle assi del pavimento al piano di sopra.
Ambarino Nord – Chez Porter


Nascosto nel freddo deserto a sud di Window Rock si trova la fattoria della famiglia Porter, una delle prime opportunità di rapina nel gioco. I giocatori vengono naturalmente indirizzati qui durante il Capitolo 2, quando Javier Escuella si offre di portare Arthur con sé in una rapina se gli si parla nell’accampamento.
La famiglia parla in uno strano dialetto e reagisce violentemente agli estranei. Dopo averli affrontati, Arthur può individuare una scorta nascosta contenente gioielli preziosi, che viene successivamente condivisa con la banda.
Questa fattoria è facile da perdere. Saltare l’offerta di Javier può comportare l’abbandono della casa in seguito, eliminando completamente l’opportunità. È meglio gestirlo prima che la banda si trasferisca a sud.
Lemoyne – Catfish Jacksons


A sud di Scarlett Meadows, oltre Braithwaite Manor, si trova Catfish Jacksons, casa di Algie Davison e di suo figlio Nate. Questa posizione si sovrappone a una missione di recupero crediti del capitolo 4, ma può anche essere derubata separatamente.
Arthur potrebbe incontrare resistenza da parte di uno dei residenti. All’interno, Nate può essere minacciato di rivelare dove è nascosta una piccola somma di denaro. La sua stanza contiene anche rare carte di sigarette.
La ricompensa è modesta, ma saccheggiare qualsiasi cosa conta comunque per il trofeo e aggiunge peso narrativo alle scelte di Arthur.
Roanoke Ridge – Il riposo di Willard (solo capitolo 6)


La fattoria finale funziona diversamente dalle altre. Non è possibile accedere al Riposo di Willard fino al Capitolo 6, durante la missione che coinvolge una vedova di nome Charlotte.
Arthur la aiuta a imparare a cacciare e a difendersi. Dopo essere tornato più tardi, gli è permesso di pernottare a casa sua. La mattina seguente, trova ad aspettarlo una lettera e una scorta di denaro regalata.
Sebbene non venga commesso alcun crimine, questa ricompensa conta per il totale della fattoria richiesto per l’obiettivo.
Note finali
Hai solo bisogno di quattro fattorie, quindi non è necessario completarle tutte. Completare quelli precedenti riduce il rischio di perdere l’accesso a causa degli eventi della storia, mentre Riposo di Willard fornisce un’opzione non violenta in seguito.
