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Qual è l’arma migliore per Columbina?

Qual è l'arma migliore per Columbina?

Arma a 5 stelle

Arma 1 (Firma)

La chiamata alla ribalta di Notturno

ATK base: 542 | DANNO CRITICO: 88,2%

Ballata del bivio

Gli HP massimi aumentano del 10% / 12% / 14% / 16% / 18% . Dopo aver attivato le reazioni lunari o aver inflitto il DAN da reazione lunare, il personaggio equipaggiato recupererà 12 / 13 / 14 / 15 / 16 di energia e riceverà l’effetto Vino sacro del mare generoso per 12 secondi: gli HP massimi aumentano di un ulteriore 14% / 16% / 18% / 20% / 22%, il DANNO CRIT da reazione lunare aumenta del 60% / 80% / 100% / 120% / 140% . L’effetto di recupero dell’energia può essere attivato al massimo una volta ogni 18 secondi e può essere attivato anche quando il personaggio equipaggiato è fuori campo.

L’arma caratteristica “Nocturne’s Curtain Call” amplifica con precisione ogni livello della sua meccanica principale, adattandosi perfettamente al suo ruolo di sub-DPS/supporto centrale per le reazioni lunari.

  • Massimizza la capacità di supporto principale: Il talento di supporto chiave di Columbina, “Moonsign Benediction: Borrowed Moonlight”, aumenta il DAN base delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo in base ai suoi HP massimi. Il bonus HP del 40% dell’arma amplifica direttamente questo potenziamento del danno a livello di squadra.
  • Specializza l’output del danno al nucleo: Il danno principale di Columbina deriva dalle reazioni lunari che innesca e dall'”Interferenza Kuuvahki” attivata quando il meccanismo “Gravità” della sua abilità elementale è pieno. Il sostanziale bonus del 140% dell’arma al Danno CRIT della Reazione Lunare è l’amplificazione più diretta ed efficiente di questo danno.
  • Ottimizza l’esperienza pratica di rotazione: Il “Dominio Lunare” dell’Elemental Burst è il fulcro dell’amplificazione del danno della squadra. L’effetto di ripristino dell’energia fuori campo dell’arma migliora significativamente la sua ricarica di energia, garantendo rotazioni Ultimate fluide: un miglioramento della qualità della vita difficile da eguagliare per altre armi.

Arma 2

Lo splendore di Giadafall

ATK base: 608 | CV: 49,6%

Insegne Primordiali di Giada

Per 3 secondi dopo aver utilizzato un’Esplosione Elementale o creato uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l’effetto Primordial Jade Regalia: ripristinare 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 di energia ogni 2,5 secondi e ottenere 0,3% / 0,5% / 0,7% / 0,9% / 1,1% bonus DAN elementale per il tipo elementale corrispondente per ogni 1.000 HP massimi posseduti, fino a al 12% / 20% / 28% / 36% / 44% . Primordial Jade Regalia avrà comunque effetto anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo.

Lo splendore di Giada è l’arma a cinque stelle più potente di Columbina, a parte la sua arma caratteristica. Fornisce un supporto completo senza punti deboli su HP, ricarica energetica e danni.

  • Combinazione di statistiche perfetta: La sua statistica secondaria del 49,6% HP è attualmente la più alta del gioco, massimizzando direttamente l’aumento del danno derivante dal suo talento “Moonsign Benediction”. L’ATK base elevato migliora anche leggermente la sua capacità di danno diretto.
  • Ottimo Ciclo di Ricarica Energetica: La passiva fornisce un ripristino energetico stabile fuori dal campo, soddisfacendo perfettamente il suo fabbisogno energetico di Elemental Burst senza richiederle di aumentare il tasso critico o di essere sul campo come fa Favonius Codex.
  • Aumento significativo del danno: Il sostanziale bonus DAN elementale basato sugli HP massimi può aumentare significativamente il danno delle abilità di Columbina (specialmente le porzioni Hydro DAN) e le “Reazioni lunari”. Questo è il suo vantaggio principale rispetto a tutte le armi a quattro stelle.

Arma a 4 stelle

Arma 1

Codice Favonio

ATK base: 510 | Ricarica energetica: 45,9%

Manna

I colpi CRIT hanno una probabilità del 60% / 70% / 80% / 90% / 100% di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenereranno 6 energie per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 s.

Le meccaniche principali di Columbina dipendono fortemente dal suo Elemental Burst, rendendo Ricarica Energia un requisito cruciale per lei. Una volta che la sua energia sarà insufficiente, il suo campo di amplificazione dei danni e i suoi talenti chiave verranno interrotti, con un grave impatto sulla produzione complessiva della squadra.

La statistica secondaria dell’arma fornisce una sostanziale ricarica di energia del 45,9%, che garantisce in modo più diretto ed efficiente il tempo di attività dell’Elemental Burst di Columbina a costo 70/80, “Lunar Domain”, assicurando che il campo di amplificazione del danno principale rimanga attivo.

Se prevedi di utilizzare Favonius Codex, è necessario prestare particolare attenzione all’accumulo di tasso critico aggiuntivo (in genere consigliato superiore al 40%) e HP nelle statistiche secondarie degli artefatti per compensare gli attributi mancanti.

Arma 2

Prototipo Ambra

ATK base: 510 | CV: 41,3%

Doratura

Usare un’Esplosione Elementale rigenera 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 Energia ogni 2s per 6s. Tutti i membri del gruppo rigenereranno il 4% / 4,5% / 5% / 5,5% / 6% HP ogni 2 secondi per questa durata.

Il prototipo Amber risolve tre dei bisogni fondamentali di Columbina:Requisiti HP, pressione energetica e sopravvivenza della squadra– il tutto attraverso un’unica arma liberamente ottenibile. Sebbene non possa replicare completamente il potenziale di danno di picco della sua arma caratteristica, “Nocturne’s Curtain Call” (poiché manca del suo DAN critico elevato e del buff DAN specializzato della reazione lunare), offre una capacità di guarigione unica a livello di squadra che l’arma caratteristica non possiede. Per i giocatori che apprezzano un gameplay stabile e confortevole o le cui squadre non dispongono di cure sufficienti, questa utilità a volte può superare il puro miglioramento del danno.

Il prototipo Amber rappresenta La scelta più pratica, versatile ed economica di Columbina per uso generale.

Arma 3

Giada sacrificale

ATK base: 454 | Tasso CRIT: 36,8%

Circolazione della giada

Quando non sei sul campo per più di 5 secondi, gli HP massimi saranno aumentati del 32% / 40% / 48% / 56% / 64% e la maestria elementale sarà aumentata del 40 / 50 / 60 / 70 / 80 . Questi effetti verranno annullati dopo che chi lo impugna sarà rimasto sul campo per 10 secondi.

Giada sacrificale è un’arma con un grande potenziale e notevoli limiti. Per una Columbina fuori campo, può fornire enormi bonus alle statistiche, ma il suo meccanismo di snapshotting restrittivo e il basso ATK base ne limitano l’efficacia, rendendolo un scelta “ad alto rischio, alta ricompensa”..

Fornisce fino al 64% di HP massimi e 80 di maestria elementale (a R5) fuori dal campo. Gli HP sono perfettamente in sinergia con l’aumento del danno del suo talento e la Maestria Elementale aumenta significativamente il danno delle “Reazioni Lunari” (in particolare Bloom, Electro-Charged e reazioni correlate).

La Giada sacrificale può offrire attributi fuori campo che competono o addirittura superano alcune armi a cinque stelle, con un limite molto alto. Tuttavia, mette a dura prova l’abilità operativa del giocatore e la comprensione della rotazione del combattimento.

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