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Quale fornitura di armi dovresti scegliere in Arknights: Endfield

Quale fornitura di armi dovresti scegliere in Arknights: Endfield

In Arknights: Endfield, il gioco è sorprendentemente generoso all’inizio e inizia a lanciarti selettori di armi gratuiti come se stesse cercando di acquistare la tua lealtà. Ne avrai uno dopo 40 caccia alle testeun altroR scatola di armi 6★ gratuita al livello 45 e, soprattutto, il Pass Protocollo ti porge ancora un altro selettore con tre armi molto specifiche all’interno. Sembra fantastico, vero? Fino a quando non ti rendi conto che scegliere quello sbagliato è molto peggio che perdere un tiro.

Questa guida spiega come ogni effetto arma selezionabilequali personaggi ne traggono maggiori benefici e come scegliere in modo efficiente utilizzando solo le informazioni. L’obiettivo è semplice: meno rimpianti, meno scatole sprecate e non fissare il tuo inventario chiedendoti per chi fosse quest’arma.

Scatola di armi di livello 45

Il selettore del livello 45 include le seguenti armi:

Jet, White Knight Nova, Unità di detonazione, Cuneo ed Esemplare.

Tutte le armi in questa confezione condividono una caratteristica chiave:

forniscono a bonus attributo principaleconsentendo loro di funzionare ragionevolmente bene sulla maggior parte dei personaggi anche se non sono ottimali.

Tuttavia, il loro terzo effetto è solitamente condizionato e determina se l’arma eccelle davvero su un dato personaggio.

Arma

Buff

Funzione

Getto

  • Bonus attributo principale
  • Attacco come statistica secondaria
  • Danni artistici aumentati dopo aver lanciato un’abilità o un’abilità combo

Quest’arma si comporta bene contro chi provoca danni elementali, in particolare sui personaggi i cui kit ruotano attorno ai danni artistici. I personaggi che infliggono principalmente danni fisici ottengono poco dal terzo effetto, rendendo Jet solo un’opzione “ok” per loro.

Nel complesso, Jet è un’arma ad asta universalmente utilizzabile, ma attualmente funziona solo su un numero limitato di personaggi.

Il Cavaliere Bianco Nova

  • Bonus attributo principale
  • Intensità artistica come statistica secondaria

Danni artistici aumentati e intensità artistica aggiuntiva dopo aver applicato Combustione o Elettrificazione

Mentre l’intensità artistica può tecnicamente apportare benefici agli effetti fisici, il terzo effetto richiede un’applicazione elementare. Di conseguenza, i personaggi fisici non possono utilizzare appieno quest’arma.

Può essere utile su alcuni personaggi orientati alle arti, ma molti di questi personaggi hanno già alternative migliori o gratuite, rendendo White Knight Nova una scelta situazionale piuttosto che una scelta prioritaria.

Unità di detonazione

  • Bonus attributo principale
  • Intensità artistica
  • Un debuff che fa sì che i nemici subiscano danni maggiori dopo un’Art Burst (due inflizioni identiche di seguito)

Questo effetto si applica a tutta la squadra, rendendolo particolarmente prezioso sui personaggi di supporto che possono attivare costantemente Esplosioni artistiche. Funziona bene su personaggi capaci di applicare ripetute inflizioni elementali.

Sebbene alcuni personaggi abbiano opzioni dedicate più forti, l’Unità di detonazione rimane una scelta solida se tali alternative non sono disponibili.

Cuneo

  • Bonus attributo principale
  • Tasso critico
  • Danni artistici aumentati quando si lanciano abilità e si attivano reazioni artistiche

Quest’arma eccelle sui personaggi che possono attivare frequentemente reazioni artistiche, consentendo loro di accumulare più bonus ai danni artistici. Alcuni utilizzatori di armi possono trarre vantaggio da questo effetto in modo efficace.

Tuttavia, il valore complessivo di Wedge è limitato dal numero limitato di personaggi che possono sfruttare appieno le sue meccaniche, e molti di questi personaggi hanno anche opzioni di armi più potenti.

Esemplare

  • Bonus attributo principale
  • Attacco
  • Danni fisici aumentati quando abilità o abilità finali colpiscono i nemici

Quest’arma è particolarmente preziosa per chi infligge danni fisici, specialmente quelli usati come unità DPS principali. Su tali personaggi, Exemplar può comportarsi molto bene.

Sui personaggi non fisici, il terzo effetto viene effettivamente sprecato, riducendo significativamente il valore dell’arma.

Raccomandazione casella di livello 45

Tutto Armi di livello 45 in Arknights: Endfield sono generalmente decenti, ma nessuno è universalmente dominante. Pertanto, l’approccio più pratico è scegliere un’arma che colmi una lacuna nel tuo elenco. Se un personaggio che usi attivamente non ha un’arma adatta, selezionarne una adatta a lui è la scelta più efficace. Un’altra strategia valida è coordinare la selezione delle armi di livello 45 con le ricompense del Battle Pass per evitare sovrapposizioni.

Per il Scatola di armi di livello 45si consiglia di dare la priorità L’Unità di Detonazioneun altamente versatile Arma di supporto incentrata sulle arti adatto per una varietà di composizioni di squadra. Fornisce forti potenziamenti per Personaggi di supporto Cryo Piace Xaihiaumentando la vulnerabilità del nemico e aumentando la guarigione e il sostegno della squadra.

Se hai esigenze caratteriali specifiche, potresti anche prendere in considerazione Cuneo (un’alternativa di livello inferiore per Yvonne) O GETTOche funziona bene Squadre elettriche con personaggi come Avv. Queste opzioni sono consigliate solo se possiedi i personaggi corrispondenti.

Selettore armi Protocol Pass (protocollo personalizzato).

Il selettore del Battle Pass include:

Torcia ombrosa

Tipo: Spada Rarità: ★★★★★★

Effetto:

Ogni volta che la Combustione o la Corrosione vengono applicate a un nemico, chi lo impugna ottiene il DAN inflitto da Calore e Natura +12,8% per 20 secondi.

Stack massimi per effetti con lo stesso nome: 2. La durata di ogni stack viene conteggiata separatamente. L’effetto si attiva solo una volta ogni 0,1 s.

Figura del bordo dell’Opus

Tipo: Unità artistica Rarità: ★★★★★★

Effetto:

ATT +7,0%. Quando si applica l’abilità di battaglia di chi lo impugna Inflizione della naturagli altri operatori della squadra ottengono DAN Arti inflitti +5,0% per 15 secondi. Per ogni nemico che soffre Inflizione della natura applicato da detta abilità di battaglia, gli altri operatori della squadra ottengono bonus DAN artistico inflitto +2,0%, fino a un massimo di +6,0%. Gli effetti con lo stesso nome non possono essere cumulati.

Navigatore

Tipo: Cannone portatile Rarità: ★★★★★★

Effetto:

Tasso critico +5,6%. Quando Solidificazione O Corrosione viene applicato ai nemici, chi lo impugna guadagna Crio DMG Trattato e Natura DMG Trattato +5,6%e tasso critico +3,2% per 15S. Se questo effetto viene attivato da chi lo impugna, raddoppia l’aumento ottenuto. Gli effetti con lo stesso nome non possono essere cumulati.

Raccomandazione

Decidi prima chi vuoi costruire e solo dopo richiedi l’arma che corrisponde a quel personaggio.

È proprio qui che brillano le scatole di armi del Battle Pass. Non è necessario aprirli nel momento in cui li ottieni: tienili stretti e usali in seguito, una volta che sei sicuro per quale personaggio ti serve veramente l’arma. Ciò diventa particolarmente importante quando iniziamo a parlare delle caselle di selezione delle armi gratuite, perché un’arma potrebbe sembrare fantastica su Ivonne sulla carta. Tuttavia, se hai già intenzione di ottenere l’arma del Battle Pass di Ivonne, scegliere un’altra arma per lei da un selettore è semplicemente uno spreco di valore. In quella situazione, faresti molto meglio a scegliere un’arma diversa che colmi una vera lacuna nel tuo elenco.

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