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Recensione di People of Note: JRPG musicale che vale la pena giocare (guida)

Recensione di People of Note: JRPG musicale che vale la pena giocare (guida)

People of Note è il secondo gioco di Iridium Studios, pubblicato da Annapurna Interactive, e rifiuta di essere classificato ordinatamente in un singolo genere. In parte gioco di ruolo a turni, in parte gioco ritmico, in parte puzzle box, in parte produzione teatrale musicale, dura dalle 20 alle 30 ore a seconda di quanto in profondità vai. I revisori di più punti vendita hanno ottenuto un punteggio compreso tra 8/10 e 95/100, e GamingTrend gli ha assegnato un Editor’s Choice Award. Questo tipo di consenso è difficile da falsificare.

Cadence, protagonista di People of Note

Cos’è People of Note?

Il gioco ti mette nei panni di Cadence, una cantante pop che cerca di vincere il Noteworthy Song Contest, una competizione che il suo mondo considera come l’Eurovision incrociato con American Idol. I campioni in carica sono gli Smolder, una boy band con il sostegno istituzionale di un membro corrotto del Consiglio dei Quinti di nome Sharp. Dopo che le è stato detto che il suo suono da solo non basterà, Cadence lascia la sua città natale di Chordia per reclutare compagni di band da tutto il mondo di Note.

Quei compagni di band sono Fret, un chitarrista rock brizzolato della nazione del canyon desertico di Durandis; Synthia, una DJ EDM della città al neon di Lumina perennemente bagnata di pioggia; e Vox, un principe del rap della città fortificata di Pyre, in riva all’oceano. Ogni personaggio proviene da una nazione costruita interamente attorno al proprio genere, fino all’architettura, all’abbigliamento e al design dei nemici. Durandis ha seppellito chitarre e amplificatori lungo le sue strade battute dal vento. Lumina è un rave che non si ferma mai. Pyre assomiglia alla Città di Smeraldo se organizza feste di quartiere.

La storia inizia in modo vivace e colorato, poi si intensifica in qualcosa con una vera posta in gioco, inclusa la morte inaspettata del personaggio prima dell’atto finale e un boss finale che, secondo la recensione di Hey Poor Player, “diventa Full Sephiroth, trasformandosi in un incubo angelico”.

informazioni

Il gioco è classificato T for Teen dall’ESRB, coprendo Fantasy Violence e Use of Drugs. Una sostanza nel mondo chiamata Glitter consente ai personaggi di sentire, annusare, assaggiare e toccare il suono, e il gioco non esita a usarla come ritmo della storia.

Come funziona il sistema di combattimento?

È qui che People of Note si guadagna la reputazione. Il combattimento è a turni ma strutturato attorno alle stanze, che rappresentano un turno completo. L’indicazione del tempo nella parte superiore di ogni stanza determina quante azioni ottiene ciascuna parte. Una stanza 3/4 dà al tuo gruppo 3 azioni e al nemico 4. Una stanza 2/4 inverte questo rapporto.

Tenendo premuto il pulsante a ritmo si ottengono danni bonus. La recensione di GamingTrend spiega l’approccio pratico: la maggior parte della musica di combattimento viene eseguita in 4/4, quindi contando 1-2-3-4 e premendo il pulsante su ogni battuta si ottengono valutazioni perfette in modo coerente. Le abilità hanno schemi temporali diversi e diventano più complesse man mano che il gioco avanza. La mossa Beatbox di Vox in particolare ha alcuni dei tempi più complicati del gioco.

Schermata di caricamento di Songstone

Cosa sono i Songstones e come costruisci attorno ad essi?

Le Songstones sono il sistema di abilità del gioco, inserito in una griglia simile alla Materia di Final Fantasy VII. Ogni pietra appartiene a una delle cinque categorie di genere: pop, rock, EDM, rap o senza categoria. I personaggi possono equipaggiare solo le pietre corrispondenti al loro genere più quelle non categorizzate, il che significa che Cadence usa pietre Pop, Fret usa pietre Rock e così via.

Per potenziare Songstones, spendi AP (punti abilità), che guadagni vincendo battaglie. Le Remix Stones si inseriscono negli slot a forma di diamante e modificano il funzionamento di una Songstone. L’Amplify Remix Stone aumenta i danni inflitti, mentre il Backstage Pass riduce il costo delle abilità. Salire di livello aumenta solo le statistiche di base, quindi la gestione di Songstone è il vero livello di profondità.

Hey Poor Player ha notato una valida frustrazione qui: le restrizioni sul genere significano che non potrai mai vedere Cadence rap o Synthia suonare rock, il che sembra un’occasione persa in un gioco esplicitamente sulla fusione dei generi. È una vera tensione progettuale, ma non rompe il sistema.

informazioni

I revisori di GamingTrend hanno scoperto che combinando l’Atto di Apertura di Cadence (costo ridotto da 3 a 2 tramite Remix Stone) con il Beatbox di Vox (anch’esso a costo ridotto) in una Stanza Pop può infliggere 200-250 danni in un singolo turno di apertura lasciando Fret e Synthia pronti per la Stanza successiva.

Cosa sono i Mash Up e come funziona il misuratore Crescendo?

I Mash Up sono i limiti del gioco, che combinano due membri della band in un unico potente attacco, buff o debuff. Sono divertenti e spesso decisivi, ma c’è un problema: la maggior parte dei boss si apre con un’abilità chiamata Mash Down che prosciuga completamente il tuo indicatore di Mash Up, limitandoti a uno per ogni combattimento con un boss a meno che la battaglia non si trascini abbastanza a lungo da ricostruirla.

I boss hanno anche un misuratore Crescendo composto da tre barre. Ad ogni giro si riempie leggermente. Una volta completata una barra, il boss ottiene un picco di potenza significativo e gli attacchi che in precedenza ti solleticavano iniziano a consumare metà della tua salute. Secondo la recensione di Hey Poor Player, la fretta di sconfiggere i boss prima che l’indicatore si riempia è una delle meccaniche di tensione più avvincenti del gioco.

avvertimento

Non lasciare che il misuratore Crescendo riempia tutte e tre le barre. Il picco di danni è abbastanza grave da trasformare un combattimento gestibile in una cancellazione. Dai priorità ai danni esplosivi rispetto alle cure negli scontri con i boss, quando possibile.

Quali sono le opzioni di difficoltà?

Iridium Studios ha integrato un’accessibilità significativa nella struttura del gioco. All’inizio scegli tra tre difficoltà: Garage Band, Rising Talent e Superstar. Il recensore di Hey Poor Player ha giocato a Rising Talent e l’ha trovato impegnativo ma giusto.

Oltre a ciò, puoi disattivare completamente il combattimento e giocare la storia come una narrazione interattiva, completandola in circa 8-10 ore secondo GamingTrend. I puzzle possono anche essere disattivati ​​in modo indipendente. Queste non sono modalità annacquate, sono vere e proprie opzioni che ti consentono di interagire con qualunque dei tre pilastri del gioco ti interessi di più.

Come reggono i puzzle?

Il sistema puzzle è l’elemento più controverso del gioco. Ottieni pietre delle abilità in tutto il mondo: Forte spinge gli oggetti, Accelerando accelera le cose, Armonizzare unisce i flussi d’acqua e Inversione fa apparire o crollare strutture bianche e nere. La maggior parte dei tipi di puzzle sono soddisfacenti e i puzzle con flauto, in cui si manipola un flauto a terra per suonare una nota specifica e interagire con l’ambiente, sono un punto culminante particolare secondo GamingTrend.

I puzzle Harmonize sono i luoghi in cui le cose diventano frustranti. Se non riesci a sincronizzare correttamente le piattaforme navigabili, potresti rimanere bloccato e sarà necessario ricaricare un salvataggio. Ehi povero giocatore consiglia vivamente di mantenere attivi più slot di salvataggio proprio per questo motivo. Il revisore alla fine ha disattivato gli enigmi nel dungeon finale dopo diverse ore di tentativi falliti.

Ci sono anche battaglie puzzle, che TechRaptor ha definito “davvero ben progettate”, che danno al tuo gruppo abilità fisse e un obiettivo specifico come infliggere 200 danni in un singolo attacco. Si tratta essenzialmente di tutorial camuffati da incontri, che ti insegnano cosa può effettivamente fare il sistema di combattimento.

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Il gioco ti consente di disattivare e riattivare i puzzle in qualsiasi momento. Se riesci a risolvere un puzzle di armonizzazione che ti blocca, salva in un nuovo slot prima di provarlo, non solo nel tuo slot principale.

Che aspetto ha il mondo e quanto dura il gioco?

Visivamente, People of Note fa paragoni con i JRPG dell’era PS1 e PS2 nel migliore dei modi, con ambienti a telecamera fissa e grandi fondali drammatici. Joe Morgan di GamingTrend ha paragonato lo stile artistico dei personaggi a Brütal Legend di DoubleFine, dove le proporzioni sono stilizzate per enfatizzare la personalità. Il design di ogni personaggio riflette la sua nazione: Cadence indossa un abito blu e rosa con orecchini a cerchio e una striscia blu selvaggia; Tatuaggi sportivi, una canottiera bianca e stivali di pelle pesante con fibbie; Synthia indossa occhiali digitali che cambiano per riflettere le sue emozioni; Vox indossa una giacca da banda musicale con accenti neri, dorati e verdi.

I disegni dei nemici si appoggiano ovunque a giochi di parole musicali. Combatterai un’orcarina (una creatura con flauto assassino) e un banjoey (un nemico simile a un canguro). I negozi del mondo includono luoghi che prendono il nome da gruppi musicali e un attacco è letteralmente chiamato Ring of Fire.

Per i contenuti secondari, i gufi strani appaiono come punti luminosi sul terreno. Rispondi correttamente alle loro domande trivia e guadagnerai piume. Raccogli almeno 5 piume e potrai scambiarle con ricompense in un’area successiva. Se fallisci, puoi pagare un NPC per riportare i gufi nei loro posti originali per un altro tentativo. Ci sono anche missioni secondarie opzionali che sbloccano Mash Up esclusivi non disponibili nella storia principale, una caccia al tesoro e un mercante di fine gioco che vende oggetti solo se porti 5 vinili da ogni dungeon del gioco.

La lamentela principale in ogni recensione è la mancanza di una mappa. I personaggi del gioco a un certo punto ci scherzano sopra, il che è divertente la prima volta e meno divertente quando torni indietro attraverso una vasta area cercando di ricordare dove si trovava un negozio.

Il tempo di gioco varia dalle 8 alle 10 ore se salti combattimenti ed enigmi, fino a 25 o più ore con coinvolgimento completo e contenuti opzionali.

Vale la pena acquistare People of Note?

People of Note è stato lanciato il 7-8 aprile 2026 su PC Windows (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X e S, PS5 e Switch 2. Il prezzo è di $ 24,99.

A quel prezzo, il valore è difficile da discutere. Stevivor gli ha dato un 9/10, GamingTrend gli ha assegnato un Editor’s Choice a 95/100, Hey Poor Player ha ottenuto un punteggio di 4/5 e TechRaptor è arrivato a 8/10. I punteggi più bassi indicano gli stessi problemi: alcuni dialoghi stridenti carichi di riferimenti, una mappa mancante e bug occasionali tra cui un boss che smetteva di animarsi durante il combattimento e un incontro che accelerava inaspettatamente durante una missione secondaria.

Nessuno di questi problemi interrompe l’esperienza. Il sistema di combattimento è davvero originale, vale la pena trascorrere 20 ore con i personaggi e la musica, in particolare le sequenze video musicali complete per ciascun personaggio principale, è il genere di cose che ricorderai. Iridium Studios ha realizzato qualcosa che funziona allo stesso tempo come un gioco di ruolo, un gioco ritmico e un’avventura basata sulla trama.

Per ulteriori consigli e guide sui giochi di ogni genere, consulta altre guide su GAMES.GG.

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