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Risolvi il puzzle dell’interruttore elettrico a muro di Saferoom di Otto – The Outer Worlds 2 ‘Free Market Station’

Mentre esplori la stazione del mercato libero in The Outer Worlds 2, ti imbatterai in una stanza sicura chiusa a chiave appartenente a Otto. Per entrare, dovrai risolvere un puzzle con un interruttore elettrico a muro nascosto in un’area laterale della stazione. Con l’ordine giusto potrai reindirizzare la corrente, accendere tutti gli indicatori e aprire la porta della stanza segreta di Otto. All’interno ci sono bottini preziosi e indizi sulla storia.

Risolvi il puzzle dell’interruttore elettrico a muro di Saferoom di Otto

Dirigiti alla stazione del mercato libero per sbloccare la stanza sicura di Otto. Puoi raggiungerlo attraversando un buco nel muro vicino al punto in cui appare l’anomalia della spaccatura all’inizio. Avrai bisogno dello scanner N-Ray per risolvere il puzzle. Puoi trovare lo scanner a raggi N a Golden Ridge. Una volta entrato e salito la scala, ti imbatterai in un puzzle con l’interruttore sul muro che deve essere risolto in un ordine specifico. C’è una missione connessa a questa, ma in realtà non è necessario completarla; puoi semplicemente premere gli interruttori e aprire la stanza da solo.

Dopo aver letto la nota nelle vicinanze, scoprirai che Otto ha nascosto all’interno alcuni oggetti di valore. Indossa la maschera per vedere i fili; ti mostreranno l’ordine corretto per azionare ciascun interruttore in modo che la corrente scorra da destra a sinistra. Una volta che tutte le luci verdi si accendono, saprai di aver capito bene.

Come risolvere il puzzle dell’interruttore elettrico a muro

Vedrai tre luci sul lato destro, è lì che inizia la corrente, e altre tre luci sulla sinistra, che devono diventare tutte verdi per risolvere il puzzle e aprire la porta. La corrente può viaggiare solo attraverso una scatola elettrica alla volta e, se passa attraverso la stessa scatola due volte, l’intero puzzle si ripristina. Potrai vedere le linee che collegano le scatole solo quando usi lo scanner N-Ray.

Quando attivi una luce a sinistra, se ne accenderà anche un’altra a destra. Ciò significa che avrai tre linee elettriche attive sulla destra che devono raggiungere il lato sinistro. Assicurati solo che nessuno di essi attraversi un’altra scatola, altrimenti non funzionerà.

  • Inizia attivando la scatola di alimentazione nell’angolo in alto a destra (prima colonna). Si collega a una casella nella colonna appena a sinistra. Attiva quello successivo.
  • Da lì, vai in diagonale fino alla casella centrale nella colonna successiva a sinistra e attivala.
  • Fai di nuovo lo stesso, attivando la casella in basso nella colonna più a sinistra. Ora una luce sulla porta diventerà verde e una nuova linea elettrica si attiverà sulla destra.
  • Successivamente, attiva la casella centrale nella colonna più a destra, quindi attiva la casella direttamente alla sua sinistra nella colonna centrale.
  • Da lì, spostati in diagonale fino alla casella in alto nella colonna successiva a sinistra. Questo accenderà la seconda luce verde e attiverà l’ultima linea elettrica a destra.
  • Attiva la casella in basso nella colonna più a destra, quindi vai direttamente a sinistra nella casella in basso di fronte ad essa.
  • Spostati nuovamente a sinistra nella casella in basso nella colonna successiva.
  • Infine, spostati diagonalmente in alto a sinistra fino all’ultima casella.

Una volta fatto tutto ciò, ogni luce diventerà verde e la stanza di Otto si sbloccherà. All’interno troverai diversi oggetti utili, inclusa una chiave di decrittazione avanzata.

Premi

Quando la stanza sicura si sblocca, entra per raccogliere le tue ricompense. Troverai un fucile a tripla canna (che potrai aggiornare in seguito), una piccola voce nel diario di Otto e una manciata di crediti.

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