Marvel Rivals Season 9 Buffs and Nerfs Explained
Image Credit: NetEase (via X/@MarvelRivals)

Scopri tutti i Buff e Nerf della Stagione 9 di Marvel Rivals

Marvel Rivals entra nella nona stagione con una revisione totale dell’equilibrio: nuove abilità di team‑up, l’introduzione degli Scudi Rigeneranti e una lunga lista di potenziamenti e riduzioni per gli eroi. L’aggiornamento, previsto per il 10 luglio 2026 alle 09:00 UTC, ridefinisce il meta e mette alla prova tutte le composizioni di squadra.

Nuovi potenziamenti per la Stagione 9

Vanguard potenziati

Deadpool guadagna più danno dai fucili Desert Eagle (da 34/39 a 36/40) e un aumento della salute base da 450 a 500 punti, mentre la riduzione danno della sua abilità “Deadpool In Your Area” sale al 25‑35 %. Inoltre è stato rimosso il bonus di +50 salute fornito dal Team‑Up Anchor.

Devil Dinosaur vede la salute di base passare da 750 a 850 e la riduzione del danno critico della “Prehistoric Plating” aumentata al 60 %. Anche il guadagno di energia dell’Ultimate per i nemici che lo attaccano è stato alzato dal 35 % al 40 %.

Doctor Strange ottiene +75 punti salute (da 575 a 650) e lo scudo “Shield of the Seraphim” cresce da 700 a 850, con un ulteriore incremento di 150 punti quando la compagna è Invisible Woman.

Groot passa da 700 a 850 salute, eliminando il bonus di +150 fornito dal Team‑Up Anchor.

The Thing vede il limite di salute bonus del “Stone Haymaker” aumentare da 100 a 150 e una leggera regolazione della zona anti‑movimento generata dal “Yancy Street Charge”.

Thor riduce la salute base da 600 a 300, ma guadagna 300 punti di scudo rigenerante; la distanza di “Storm Surge” aumenta leggermente e il “Hammer Throw” passa da 45/20 a 50/25 danno, con +75 salute aggiuntiva per colpo.

Duelist potenziati

Black Cat subisce un drastico calo di salute (da 275 a 150) compensato da 125 scudi rigeneranti; il capitale di “Fortune” sale a 1 200 e le probabilità di payout alto aumentano.

Elsa Bloodstone ottiene una capacità di munizioni per il “Double‑Barrel Blaster” da 8 a 12 schegge e un cooldown per “Helix Advance” leggermente più lungo (da 10 a 11 s). Con Devil Dinosaur come partner, il danno per proiettile passa da 4,5 a 5.

Hawkeye vede una crescita della velocità dei dardi (da 120 m/s a 130 m/s, max 180 m/s a 195 m/s) e un leggero aumento del danno scaling a carica.

Hela aumenta il danno base del “Nightsword Thorn” da 70 a 80 e modifica il decadimento del danno a distanza; ora può volare liberamente in forma di corvo.

Phoenix potenzia l’Ultimate “Endsong Inferno” da 140 a 150 danno.

Psylocke aumenta il danno del “Psionic Crossbow” da 12 a 13 (e a 14 con Cloak & Dagger) e aggiunge 100 scudi rigeneranti a fronte di una salute base ridotta a 150.

Scarlet Witch permette il lancio del “Dark Seal” durante “Mystic Projection”, sebbene la proiezione venga interrotta.

Storm alza il danno di “Wind Blade” da 55 a 60; il bonus di +5 % danno da Team‑Up Anchor viene rimosso.

Strategist potenziati

Adam Warlock guadagna +25 salute base e la capacità di munizioni per “Quantum Magic” sale a 25 quando Ultron è compagno.

Cloak & Dagger migliorano la guarigione: il “Lightforce Dagger” passa da 12 a 15 e il campo persistente da 20 a 25; “Veil of Lightforce” sale a 50 e “Dagger Storm” a 50 c/s.

Gambit incrementa la guarigione delle “Kinetic Cards” da 28 a 30.

Invisible Woman aumenta la guarigione dell’“Orb Projection” da 45/35 a 50/40.

Luna Snow rimuove il bonus danno del “Number One Idol” per concentrarsi sulla guarigione, alzando il boost guarigione da 10 % a 20 % e l’aura da 35 % a 40 %.

Mantis potenzia la “Healing Flower” con Star‑Lord (+5 danno base) e aumenta l’autoguardia con Adam Warlock (da 12,5 c/s a 17,5 c/s).

Ultron rende i droni “Imperative: Firewall” più efficaci, passando da 30 c/s a 35 c/s.

Nerf e riduzioni della Stagione 9

Vanguard nerfati

Angela perde 100 salute (da 450 a 350) ma ottiene 200 scudi rigeneranti; il bonus di +100 salute del Team‑Up Anchor è rimosso.

Captain America riduce la salute base da 600 a 300, aggiungendo 300 scudi rigeneranti e rimuovendo il bonus di +100 salute.

Hulk vede la salute scendere da 650 a 400, aggiunge 300 scudi rigeneranti e aumenta il costo di energia per “Hulk Smash!” da 3400 a 3700.

Peni Parker perde il bonus di +50 salute dal Team‑Up Anchor.

Rogue subisce una riduzione della difesa (da 60 % a 55 %) e della salute base da 650 a 350, con 225 scudi rigeneranti aggiunti.

Venom passa da 675 a 500 salute, con 250 scudi rigeneranti, e perde il bonus di +150 salute del Team‑Up Anchor.

Duelist nerfati

Black Panther scende a 150 salute base con 125 scudi rigeneranti.

Cyclops riduce il danno singolo dell’“Optic Blast” da 25 a 21, quello di “Ricochet Force” da 80 a 70 e allunga i cooldown di “Propulsion Burst” e “Optic Ascent” a 15 s, eliminando il bonus +5 % danno.

Daredevil vede la salute ridotta a 150, con 150 scudi rigeneranti e la perdita del bonus +5 % danno.

Deadpool (Duelist) perde il bonus +5 % danno del Team‑Up Anchor.

Human Torch subisce lo stesso taglio del bonus danno.

Iron Man vede il danno dei “Repulsor Blast” ridotto da 50 a 45 (singolo) e da 55 a 50 (doppio); l’“Unibeam” scende a 180 danno/s; anche qui il bonus +5 % è rimosso.

Magik diminuisce la salute da 250 a 150, aggiungendo 125 scudi rigeneranti.

Moon Knight aumenta il danno del “Crescent Dart” da 23 a 25 ma il costo di energia dell’Ultimate “Hand of Khonshu” sale a 3100.

Star‑Lord perde 25 salute bonus da “Stellar Shift” e scende a 150 salute con 100 scudi.

The Punisher subisce un leggero calo di danno per “Adjudication” (20 → 19) e “Deliverance” (10 → 9,5), ma guadagna un piccolo boost quando è in coppia con Daredevil.

Strategist nerfati

Deadpool (Strategist) perde il bonus +5 % guarigione del Team‑Up Anchor.

Rocket Racoon aumenta il costo di energia del suo Ultimate “C.Y.A.” da 4000 a 4300 e introduce una caduta di danno e salute oltre 8 m; la guarigione dei droni passa da 50 a 55.

White Fox aumenta il cooldown di “Spirit Sanctuary” a 15 s, rimuove il bonus +10 % guarigione e porta la salute totale da 900 a 1 200 quando attiva “Kumiho Unleashed”.

Cambiamenti globali: Scudi Rigeneranti ed energia

La novità più impattante è l’introduzione degli Scudi Rigeneranti. Funzionano come la salute base, ma se il giocatore rimane invulnerabile per 5 secondi lo scudo si rigenera completamente in ulteriori 5 secondi (es. 300 punti rigenerano a 60 c/s).

Per mantenere l’equilibrio, la conversione danno→energia dei Vanguards e Duelist è scesa dal 70 % al 55 %, mentre per gli Strategist la conversione guarigione→energia passa dal 75 % al 60 % e il danno→energia al 55 %.

Immagini salienti della revisione

Deadpool con il nuovo costume da cameriera in Marvel Rivals

Cyclops in azione nella nuova stagione di Marvel Rivals

Rielaborazione del personaggio di Black Widow per la Stagione 9