Marvel Rivals entra nella nona stagione con una revisione totale dell’equilibrio: nuove abilità di team‑up, l’introduzione degli Scudi Rigeneranti e una lunga lista di potenziamenti e riduzioni per gli eroi. L’aggiornamento, previsto per il 10 luglio 2026 alle 09:00 UTC, ridefinisce il meta e mette alla prova tutte le composizioni di squadra.
Nuovi potenziamenti per la Stagione 9
Vanguard potenziati
Deadpool guadagna più danno dai fucili Desert Eagle (da 34/39 a 36/40) e un aumento della salute base da 450 a 500 punti, mentre la riduzione danno della sua abilità “Deadpool In Your Area” sale al 25‑35 %. Inoltre è stato rimosso il bonus di +50 salute fornito dal Team‑Up Anchor.
Devil Dinosaur vede la salute di base passare da 750 a 850 e la riduzione del danno critico della “Prehistoric Plating” aumentata al 60 %. Anche il guadagno di energia dell’Ultimate per i nemici che lo attaccano è stato alzato dal 35 % al 40 %.
Doctor Strange ottiene +75 punti salute (da 575 a 650) e lo scudo “Shield of the Seraphim” cresce da 700 a 850, con un ulteriore incremento di 150 punti quando la compagna è Invisible Woman.
Groot passa da 700 a 850 salute, eliminando il bonus di +150 fornito dal Team‑Up Anchor.
The Thing vede il limite di salute bonus del “Stone Haymaker” aumentare da 100 a 150 e una leggera regolazione della zona anti‑movimento generata dal “Yancy Street Charge”.
Thor riduce la salute base da 600 a 300, ma guadagna 300 punti di scudo rigenerante; la distanza di “Storm Surge” aumenta leggermente e il “Hammer Throw” passa da 45/20 a 50/25 danno, con +75 salute aggiuntiva per colpo.
Duelist potenziati
Black Cat subisce un drastico calo di salute (da 275 a 150) compensato da 125 scudi rigeneranti; il capitale di “Fortune” sale a 1 200 e le probabilità di payout alto aumentano.
Elsa Bloodstone ottiene una capacità di munizioni per il “Double‑Barrel Blaster” da 8 a 12 schegge e un cooldown per “Helix Advance” leggermente più lungo (da 10 a 11 s). Con Devil Dinosaur come partner, il danno per proiettile passa da 4,5 a 5.
Hawkeye vede una crescita della velocità dei dardi (da 120 m/s a 130 m/s, max 180 m/s a 195 m/s) e un leggero aumento del danno scaling a carica.
Hela aumenta il danno base del “Nightsword Thorn” da 70 a 80 e modifica il decadimento del danno a distanza; ora può volare liberamente in forma di corvo.
Phoenix potenzia l’Ultimate “Endsong Inferno” da 140 a 150 danno.
Psylocke aumenta il danno del “Psionic Crossbow” da 12 a 13 (e a 14 con Cloak & Dagger) e aggiunge 100 scudi rigeneranti a fronte di una salute base ridotta a 150.
Scarlet Witch permette il lancio del “Dark Seal” durante “Mystic Projection”, sebbene la proiezione venga interrotta.
Storm alza il danno di “Wind Blade” da 55 a 60; il bonus di +5 % danno da Team‑Up Anchor viene rimosso.
Strategist potenziati
Adam Warlock guadagna +25 salute base e la capacità di munizioni per “Quantum Magic” sale a 25 quando Ultron è compagno.
Cloak & Dagger migliorano la guarigione: il “Lightforce Dagger” passa da 12 a 15 e il campo persistente da 20 a 25; “Veil of Lightforce” sale a 50 e “Dagger Storm” a 50 c/s.
Gambit incrementa la guarigione delle “Kinetic Cards” da 28 a 30.
Invisible Woman aumenta la guarigione dell’“Orb Projection” da 45/35 a 50/40.
Luna Snow rimuove il bonus danno del “Number One Idol” per concentrarsi sulla guarigione, alzando il boost guarigione da 10 % a 20 % e l’aura da 35 % a 40 %.
Mantis potenzia la “Healing Flower” con Star‑Lord (+5 danno base) e aumenta l’autoguardia con Adam Warlock (da 12,5 c/s a 17,5 c/s).
Ultron rende i droni “Imperative: Firewall” più efficaci, passando da 30 c/s a 35 c/s.
Nerf e riduzioni della Stagione 9
Vanguard nerfati
Angela perde 100 salute (da 450 a 350) ma ottiene 200 scudi rigeneranti; il bonus di +100 salute del Team‑Up Anchor è rimosso.
Captain America riduce la salute base da 600 a 300, aggiungendo 300 scudi rigeneranti e rimuovendo il bonus di +100 salute.
Hulk vede la salute scendere da 650 a 400, aggiunge 300 scudi rigeneranti e aumenta il costo di energia per “Hulk Smash!” da 3400 a 3700.
Peni Parker perde il bonus di +50 salute dal Team‑Up Anchor.
Rogue subisce una riduzione della difesa (da 60 % a 55 %) e della salute base da 650 a 350, con 225 scudi rigeneranti aggiunti.
Venom passa da 675 a 500 salute, con 250 scudi rigeneranti, e perde il bonus di +150 salute del Team‑Up Anchor.
Duelist nerfati
Black Panther scende a 150 salute base con 125 scudi rigeneranti.
Cyclops riduce il danno singolo dell’“Optic Blast” da 25 a 21, quello di “Ricochet Force” da 80 a 70 e allunga i cooldown di “Propulsion Burst” e “Optic Ascent” a 15 s, eliminando il bonus +5 % danno.
Daredevil vede la salute ridotta a 150, con 150 scudi rigeneranti e la perdita del bonus +5 % danno.
Deadpool (Duelist) perde il bonus +5 % danno del Team‑Up Anchor.
Human Torch subisce lo stesso taglio del bonus danno.
Iron Man vede il danno dei “Repulsor Blast” ridotto da 50 a 45 (singolo) e da 55 a 50 (doppio); l’“Unibeam” scende a 180 danno/s; anche qui il bonus +5 % è rimosso.
Magik diminuisce la salute da 250 a 150, aggiungendo 125 scudi rigeneranti.
Moon Knight aumenta il danno del “Crescent Dart” da 23 a 25 ma il costo di energia dell’Ultimate “Hand of Khonshu” sale a 3100.
Star‑Lord perde 25 salute bonus da “Stellar Shift” e scende a 150 salute con 100 scudi.
The Punisher subisce un leggero calo di danno per “Adjudication” (20 → 19) e “Deliverance” (10 → 9,5), ma guadagna un piccolo boost quando è in coppia con Daredevil.
Strategist nerfati
Deadpool (Strategist) perde il bonus +5 % guarigione del Team‑Up Anchor.
Rocket Racoon aumenta il costo di energia del suo Ultimate “C.Y.A.” da 4000 a 4300 e introduce una caduta di danno e salute oltre 8 m; la guarigione dei droni passa da 50 a 55.
White Fox aumenta il cooldown di “Spirit Sanctuary” a 15 s, rimuove il bonus +10 % guarigione e porta la salute totale da 900 a 1 200 quando attiva “Kumiho Unleashed”.
Cambiamenti globali: Scudi Rigeneranti ed energia
La novità più impattante è l’introduzione degli Scudi Rigeneranti. Funzionano come la salute base, ma se il giocatore rimane invulnerabile per 5 secondi lo scudo si rigenera completamente in ulteriori 5 secondi (es. 300 punti rigenerano a 60 c/s).
Per mantenere l’equilibrio, la conversione danno→energia dei Vanguards e Duelist è scesa dal 70 % al 55 %, mentre per gli Strategist la conversione guarigione→energia passa dal 75 % al 60 % e il danno→energia al 55 %.
Immagini salienti della revisione






