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Complete Marathon Runner Shell Overview ...

Se partecipi alla Maratona con una squadra e ti chiedi quale Runner Shell fa davvero la sua parte in una squadra coordinata, sei nel posto giusto. Questo elenco di livelli analizza ogni guscio dal punto di vista del gioco di squadra a 3, coprendo ciò che ciascuno porta in tavola, dove non è all’altezza e quali compagni di squadra lo fanno brillare. Che tu stia coordinando le comunicazioni vocali o correndo con i random, conoscere il ruolo della tua shell fa la differenza tra un’estrazione pulita e una cancellazione.

Come funzionano i Runner Shells nella maratona?

Prima di tuffarci nelle classifiche, vale la pena capire cosa sia effettivamente un Runner Shell. Invece di bloccarti in un’identità di classe fissa, ogni guscio è un telaio biosintetico che funge da fondamento della tua build. Quindi sovrapponi nuclei, impianti, armi e modifiche per modellare il funzionamento pratico di quel guscio.

Ogni shell viene fornita con tre strumenti integrati:

  • Abilità Prime: la tua abilità di maggiore impatto, usata con parsimonia a causa del lungo tempo di recupero. Consideralo come il tuo massimo.
  • Abilità tattica: il tuo normale strumento di combattimento o di utilità con un tempo di recupero più breve, utilizzato regolarmente ad ogni corsa.
  • Tratti (x2): vantaggi passivi o situazionali sempre disponibili, che coprono tutto, dalle opzioni di movimento alla raccolta di informazioni.

Nuclei e impianti: qual è la differenza?

I core sono modificatori specifici del guscio che alterano o amplificano il funzionamento delle tue abilità. Puoi inserire due core per shell, ma non puoi eseguire duplicati nello stesso loadout. Sono disponibili in cinque livelli: Standard, Enhanced, Deluxe, Superior e Prestige. Poiché i nuclei sono legati a un singolo guscio, consentono una profonda specializzazione all’interno di un archetipo.

Gli impianti, d’altro canto, sono potenziamenti universali che qualsiasi guscio può equipaggiare. Forniscono bonus alle statistiche più un vantaggio casuale e gli impianti di livello superiore aggiungono un vantaggio bonus fisso in cima. La combinazione dei nuclei e degli impianti giusti è ciò che distingue una struttura funzionale da una ottimizzata.

Nuclei e impianti Runner Shell

Elenco dei livelli della squadra Shell dei maratoneti

Ecco come si comporta ogni proiettile nel gioco incentrato sulla squadra. Queste classifiche presuppongono che tu abbia accesso alle comunicazioni vocali e si stanno sviluppando verso composizioni di squadra coordinate.

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Queste classifiche si basano sul gioco di squadra coordinato con comunicazioni vocali. Le prestazioni della coda in solitario possono differire in modo significativo, soprattutto per shell come Recon e Triage che dipendono dalla comunicazione attiva per raggiungere il loro pieno potenziale.

Proiettili Marathon di livello S

Triage: il guscio che vince i combattimenti che avresti dovuto perdere

Triage è l’unico corridore di Marathon che può invertire attivamente le brutte situazioni attraverso cure e rianimazioni remote. In un gioco in cui ogni morte comporta conseguenze economiche reali, avere un guscio in grado di trasformare una battaglia persa in una ripresa è davvero inestimabile.

Il triage è un must nelle Marathon Squads

Ecco una ripartizione del kit completo di Triage:

Ciò che rende Triage veramente di livello S è il modo in cui i Guanti Capacitivi ti consentono di rianimare a distanza senza esporti allo stesso fuoco che ha abbattuto il tuo compagno di squadra. Abbinalo a Shareware che duplica i tuoi materiali di consumo in tutta la squadra e stai essenzialmente triplicando la tua economia di guarigione.

I nuclei confermati dai triage spingono ulteriormente questo concetto. No Good Deed (Superiore) ti dà un’esplosione di guarigione ogni volta che il tuo Drone medico si attacca con successo a un compagno di squadra, e Samaritan (Prestigio) interrompe il tempo di recupero del tuo prossimo Drone medico ogni volta che Shareware si attiva. Impila questi e il tuo tempo di attività diventa implacabile.

L’unica vera debolezza è la mobilità. Il triage non ha gli strumenti di movimento di proiettili come Vandal o Thief, quindi ha bisogno di compagni di squadra che possano proteggerlo e creare spazio. Giocare a Triage nei panni di un lupo solitario spreca attivamente l’intera proposta di valore del guscio.

Migliori sinergie: Distruttore (spinge in avanti mentre Triage sostiene da dietro) e Ricognitore (fornisce informazioni su quando i compagni di squadra sono in pericolo e quando il riposizionamento è sicuro).

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Mantieni il tuo Med Drone attaccato a chi sta subendo la maggiore pressione in un dato momento. Scambiarlo in modo reattivo anziché impostarlo e dimenticarlo è la più grande espressione di abilità su Triage.

Recon: il proiettile che decide, combatte senza sparare

La ricognizione vince i combattimenti prevenendo brutte situazioni prima che accadano. L’intero kit è costruito attorno al controllo delle informazioni e in uno sparatutto a estrazione in cui l’incertezza uccide più giocatori dei proiettili, questo è un enorme vantaggio.

Echo Pulse è l’abilità straordinaria qui. Rivela le forze ostili vicine, compresi i bersagli invisibili, il che significa che Recon è il contraltare diretto ad Assassin. Se la squadra nemica utilizza un Assassino e tu hai un Ricognitore, il vantaggio dell’invisibilità svanisce completamente.

Il protocollo Stalker aggiunge un ulteriore livello di pressione: rompi gli scudi di un nemico e puoi monitorare esattamente dove fuggono. In combinazione con il surriscaldamento forzato del Drone tracciatore (che blocca le capacità di movimento), puoi privare un Runner sia della sua via di fuga sia della sua capacità di usarla.

L’avvertenza fondamentale è che Recon funziona solo se comunichi. Raccogliere informazioni e sedersi su di esse è altrettanto dannoso quanto non averne affatto. Questa shell richiede un chiamante che fornisca attivamente le posizioni alla propria squadra.

Migliori sinergie: Distruttore (per voci pulite e coperte sulle posizioni identificate da Recon) e Assassino (per armare le tue informazioni con imboscate di precisione).

Proiettili da maratona di livello A

Assassino: livello S condizionale a seconda della dotazione dei nemici

Assassin è probabilmente il guscio più frainteso in Marathon. La maggior parte dei giocatori gravita verso di essa aspettandosi un vantaggio diretto dall’invisibilità, per poi sentirsi frustrata quando le sue prestazioni sono inferiori. La verità è che Assassin è un gioco dal soffitto alto con requisiti di stile di gioco molto specifici.

Il ciclo ideale dell’Assassino è: rilasciare prima il fumo, riposizionarsi sotto Active Camo, effettuare un tiro garantito, quindi svanire prima che il nemico possa ricambiare. Un Assassino disciplinato controlla quando avvengono gli scontri e quando finiscono, generando panico e confusione invece di scontri a fuoco brutali.

Il problema è che se i nemici hanno un Ricognitore con Echo Pulse o armi con mirini termici, il vantaggio dell’invisibilità scompare completamente. Senza la capacità di dettare i termini dell’ingaggio, l’Assassino non ha la potenza offensiva necessaria per vincere i combattimenti diretti e viene costretto a ricoprire un ruolo puramente reattivo e incentrato sulla fuga.

Se sai che la squadra nemica non ha Ricognizione né ottica termica, l’Assassino passa al livello S. In qualsiasi altra situazione, trattala come una scelta di livello A forte ma condizionale.

Migliori sinergie: Ricognizione (per informazioni sulle posizioni nemiche prima di impegnarsi su un fianco) e Ladro (per sfruttare il caos e la confusione generati).

Distruttore: la prima linea che ogni squadra vuole

Il cacciatorpediniere è l’equivalente Marathon più simile a un carro armato da prima linea, ed è il guscio che rende possibili spinte aggressive e coordinate. Il suo valore non sta nel conteggio delle uccisioni personali, ma in quanto spazio e sicurezza crea per i compagni di squadra.

Scudo della Barricata antisommossa del cacciatorpediniere

Riot Barricade è ciò che fa guadagnare a Destroyer il suo posto in quasi ogni composizione di squadra competitiva. Usarlo per attraversare linee di vista pericolose, rianimare scudi o mantenere un punto conteso mentre i compagni di squadra si riposizionano è esattamente il tipo di gioco che favorisce la squadra che vince i raid. Search and Destroy punisce quindi chiunque cerchi di affrettarti mentre mantieni la posizione.

La trappola più grande è giocare a Destroyer per l’impatto personale piuttosto che per l’abilitazione della squadra. Ha bisogno di disciplina, non di ego. Senza utilità fuori dal combattimento come la guarigione o la raccolta di informazioni, è meglio abbinarlo a Triage e Ricognizione per colmare queste lacune.

Le migliori sinergie: Triage (per sostenere le tue spinte) e Recon (per fornirti informazioni su quando e dove avanzare in sicurezza).

Thief: il migliore della categoria per le squadre incentrate sul bottino

Thief è silenziosamente uno dei proiettili più potenti per le squadre che danno priorità al livello economico di Marathon rispetto alle prestazioni di combattimento grezze. Il suo kit funziona sia come aspiratore di bottino che come strumento di ricognizione improvvisato.

Vale la pena conoscere i core confermati di Thief prima di impegnarsi in questa shell. L’avidità è buona (potenziata) aumenta la velocità dello sprint e la distanza di scivolata quando lo zaino è pieno. Corsa nascosta (Deluxe) consente a un attacco corpo a corpo immediatamente dopo aver afferrato di hackerare un nemico e di eliminare un bottino casuale dal suo zaino. Case the Joint (Superior) estende il raggio di penetrazione nei muri di X-Ray Visor, mentre Partner in Crime (Prestige) trasforma il tuo drone inattivo in un segnale passivo per gli ostili vicini.

Il classico errore del ladro è passare troppo tempo a pilotare il drone mentre si è fermi in una zona contesa. Vola solo quando la tua squadra ha i fianchi coperti, scansiona rapidamente i percorsi del bottino e attacca presto invece di restare oltre per un oggetto extra.

Migliori sinergie: Vandalo (per generare distrazioni che ti consentano di saccheggiare in sicurezza) e Assassino (per uscite pulite e visione soppressa del nemico durante le tue corse).

Conchiglie di livello B

Vandal: il guscio da trasporto che richiede abilità meccanica

Vandal ha il potenziale di carry individuale più alto nel roster, ma è anche il guscio che punisce più severamente la cattiva gestione del calore. Il suo intero design ruota attorno al concatenamento di strumenti di mobilità per rompere le formazioni nemiche e provocare il panico, che funziona brillantemente se eseguito bene e catastroficamente quando non funziona.

Il kit di Vandal è quasi interamente offensivo con pochissima utilità di squadra incorporata. Un giocatore esperto di Vandal usa Amplificazione per concatenare il movimento e costringere i nemici a inseguire e separarsi, quindi li colpisce con Disruptor per farli uscire dalla copertura o mettere un corridore in una posizione terribile. Bungie ha confermato i core incentrati sulla mobilità per Vandal, inclusi miglioramenti nei salti e concatenamenti di movimento che alzano significativamente il limite una volta acquisiti.

Il motivo per cui Vandal si trova al livello B per le squadre in particolare è che quando il tiro di un Vandal non va a segno, il proiettile non offre quasi nulla alla squadra. Non c’è guarigione, nessuna informazione, nessuno scudo. È un guscio che amplifica le abilità individuali piuttosto che il coordinamento della squadra, il che lo rende una scelta più rischiosa nel gioco di squadra organizzato rispetto alle opzioni di livello S e A.

avvertimento

L’uso eccessivo degli strumenti di movimento di Vandal senza gestire il calore ti lascerà completamente fermo nel peggior momento possibile. Usa Amplify in modo proattivo prima di impegnarti in un inseguimento, non in modo reattivo dopo che sei già surriscaldato.

Migliori sinergie: Distruttore (per ancorare i combattimenti mentre Vandalo interrompe) e Ladro (per abbinare il movimento caotico con un saccheggio efficiente in seguito).

E che dire di Rook?

La torre si trova completamente fuori dall’elenco dei livelli standard perché non è un Runner Shell convenzionale. È un frame scavenger essenziale progettato per i giocatori che vogliono partecipare a partite in corso con zero rischi e zero loadout. Rook partecipa ai raid già in corso come giocatore singolo, senza portare nulla e perdere nulla se eliminato.

La maschera di segnale di Rook ti consente di scivolare attraverso le zone controllate dall’intelligenza artificiale mentre i corridori equipaggiati combattono intorno a te, il che la rende davvero utile per imparare le mappe, praticare percorsi di bottino o recuperare oggetti da una corsa precedente difficile. L’avvertenza critica: gli altri giocatori possono comunque vederti e ucciderti. Tratta ogni incontro come Torre partendo dal presupposto che tu sia un bersaglio.

Qual è la migliore composizione della squadra nella Maratona?

In base a tutto quanto sopra, la composizione della squadra più forte a tutto tondo abbina Triage + Recon + Destroyer. Il triage mantiene tutti in vita, la ricognizione fornisce alla squadra informazioni posizionali costanti e il Distruttore utilizza tali informazioni per creare spazio e fare pressione direttamente sui nemici. Questo trio copre la guarigione, l’informazione e l’aggressività in prima linea senza grandi lacune.

importante

Queste classifiche e composizioni si basano su informazioni pre-lancio e dati di gioco iniziali. Il bilanciamento della Shell quasi certamente cambierà dopo il rilascio completo, quindi considera questo elenco di livelli come una struttura di partenza piuttosto che come un’autorità permanente.

Per una composizione più aggressiva, Ricognizione + Assassino + Distruttore funziona bene quando la tua squadra è a suo agio nel chiamare colpi ed eseguire fianchi coordinati. La ricognizione individua il bersaglio, l’Assassino colpisce da un’angolazione inaspettata e il Distruttore pulisce o blocca l’uscita.

Se la tua squadra dà priorità all’efficienza economica e all’estrazione rispetto al combattimento, Triage + Thief + Vandal è una valida alternativa. Vandal crea il caos, Thief aspira il bottino in seguito e Triage mantiene tutti abbastanza sani da arrivare all’estrazione.

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