In Marathon, la scelta dell’arma conta più di ogni altra cosa. Il tempo per uccidere è poco, i combattimenti finiscono velocemente e l’arma sbagliata può costare un raid completo. Questa guida classifica tutte le armi alfa confermate in base alla forza PvP, alla coerenza, alla versatilità e alle loro prestazioni nei diversi intervalli di ingaggio.
Panoramica dell’elenco dei livelli delle armi della maratona
Queste classifiche si concentrano sulle prestazioni PvP, sull’affidabilità sotto pressione, sulla flessibilità delle mod e sulla copertura del raggio d’azione.
Importante
Il danno dell’arma in Maratona non è legato alla rarità. Le versioni grigia e oro della stessa pistola infliggono lo stesso danno base. Ciò che la rarità in realtà cambia è il tuo accesso ad accessori, slot mod e potenziamenti passivi delle statistiche come ricariche più veloci e rinculo ridotto.
Armi di livello S
Queste armi definiscono l’attuale meta PvP. O vincono i duelli in modo coerente o controllano lo spazio meglio del resto del roster.
V00 ZEUS RG
La V00 ZEUS RG è l’arma con il danno a raffica più alto in Marathon. Due colpi al corpo possono abbattere un avversario completamente corazzato. Utilizza una meccanica di carica, quindi i giocatori devono mirare preventivamente prima che i nemici sbircino. Quando il tiro va a segno, di solito il combattimento termina.
Il suo principale svantaggio è il costo. Le celle Volt sono limitate e la perdita di un cannone a rotaia Prestige danneggia la tua economia. Funziona meglio in squadre coordinate che mantengono una lunga visuale o controllano le zone di estrazione.
Grande MC
A rarità inferiori, la Magnum MC è una solida arma da fianco. A livello Prestigio o Oro, diventa abbastanza forte da funzionare come un’arma primaria. Colpisce forte per una pistola e consente una maggiore mobilità rispetto ai fucili.
Premia la precisione. Il caricatore è limitato e i colpi mancati vengono puniti rapidamente. Usato con attenzione, vince i duelli a medio raggio e si abbina bene alle armi a corto raggio.
Doppio tocco HBR
Il Twin Tap HBR è una delle armi 1v1 più consistenti del gioco. Ogni pressione del grilletto spara una raffica di due colpi con danni elevati e rinculo gestibile. Tra i 20 ed i 40 metri si comporta molto bene.
I giocatori che gestiscono il rinculo e mantengono correttamente gli angoli vinceranno costantemente gli scambi. Si abbina naturalmente a un fucile da caccia per coprire la distanza ravvicinata.
Fucile da combattimento WSTR
Il fucile da combattimento WSTR domina negli spazi ristretti. A distanza ravvicinata, può colpire con un solo colpo i Runner nemici. Nei corridoi e negli interni degli edifici, pone fine ai combattimenti all’istante.
Il suo punto debole è la portata. Al di fuori degli ambienti ravvicinati, perde rapidamente efficacia. Dovrebbe essere sempre abbinato a un’arma a medio o lungo raggio.
Conquista mitragliatrice leggera
La Conquest LMG è costruita per il controllo dell’area. La sua cadenza di fuoco aumenta durante il fuoco prolungato, rendendolo forte quando si tengono strettoie o zone di estrazione. Accovacciarsi migliora significativamente la stabilità.
Limita la mobilità, quindi i giocatori devono prepararsi prima che arrivino i nemici. Funziona meglio in ruoli difensivi o in un gioco di squadra coordinato.

Classifica dei livelli delle armi della maratona definitiva
Armi di livello A
Queste armi sono forti e affidabili ma leggermente meno dominanti rispetto alle opzioni di livello S.
Longshot
Il Longshot è un cecchino a ripetizione che può eseguire un colpo alla testa. Punisce i giocatori che si estendono eccessivamente in linee di vista aperte. Fatica negli spazi stretti e punisce i tiri sbagliati, ma sulle mappe aperte è molto efficace.
Fucile d’assalto M77
L’M77 è una delle armi più bilanciate di Marathon. Il suo mirino ribaltabile integrato aggiunge flessibilità e il suo modello di rinculo è facile da controllare. Non domina un intervallo specifico ma funziona in modo coerente nella maggior parte delle situazioni.
Per i nuovi giocatori, è una delle scelte più sicure.
Ripetitore HPR
Il Repeater HPR è un fucile a leva che premia la pazienza. Ogni colpo colpisce forte e punisce le sbirciatine disattente. Funziona più lentamente del Twin Tap ma funziona bene per i giocatori che preferiscono gli ingaggi controllati.
PR intransigente
L’Hardline PR spara una raffica di tre colpi e si posiziona tra un fucile d’assalto e un fucile di precisione. Si comporta bene nei combattimenti verticali e nei lunghi corridoi. Richiede pratica per essere utilizzato in modo efficace, ma può controllare le corsie a medio e lungo raggio.
Demolizione HMG
L’HMG da demolizione offre danni costanti e sostenuti con proiettili pesanti. Offre ai giocatori una soppressione in stile LMG senza il rischio economico più elevato della Conquista.
Armi di livello B
Queste armi sono utilizzabili ma hanno alternative più forti.
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Overrun AR ha una velocità di fuoco elevata ma un rinculo notevole, soprattutto a distanza.
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La mitragliatrice leggera Retaliator fornisce una discreta soppressione ma non ha il vantaggio crescente della Conquista.
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V11 Punch infligge forti danni a raffica, ma è limitato dal suo ruolo di pistola.
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Il mitragliatore BRRT offre mobilità e cadenza di fuoco elevata, ma fatica a medio raggio.
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Il mitragliatore Bully colpisce duramente ma spara più lentamente della maggior parte dei mitragliatori e ha un forte rinculo.
Nessuna di queste è inutilizzabile, ma sono generalmente superate dalle armi di livello S e A in ruoli simili.
Armi di livello C e D
L’arma tattica CE funziona presto, specialmente con il guscio Rook. Si comporta bene a distanza ravvicinata, ma soffre di una forte riduzione dei danni a media distanza. Dovrebbe essere sostituito non appena saranno disponibili opzioni migliori.
Le armi di livello grigio senza accessori sono consigliate solo durante la ricostruzione dopo le perdite. Entrare in zone di estrazione contese con equipaggiamento grigio mette i giocatori in chiaro svantaggio.
Come funziona la rarità delle armi in Marathon
La rarità delle armi influisce sugli accessori e sui bonus passivi, non sui danni base.
Una rarità più elevata migliora la maneggevolezza e la coerenza, ma non sostituisce un buon posizionamento o un buon processo decisionale.

Visualizzazione del livello di rarità delle armi
Questo elenco dei livelli di armi della maratona si concentra su ciò che effettivamente vince i combattimenti. In un gioco in cui gli scontri finiscono velocemente e gli errori vengono puniti immediatamente, portare l’arma giusta in un raid fa la differenza tra estrarla con il bottino o ricominciare da capo.
