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Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work

Slay the Spire 2 non si limita a darti un mazzo e augurarti buona fortuna. Prima che ogni atto prenda il sopravvento, una figura misteriosa si fa avanti e ti offre qualcosa di potente, qualcosa che può definire l’intera forma della tua corsa. Queste figure sono chiamate Antichi e capire come leggere le loro offerte è una delle abilità più importanti che puoi sviluppare in Slay the Spire 2.

Cosa sono gli Antichi in Slay the Spire 2?

Gli Antichi sono personaggi speciali non giocabili che incontri all’inizio di ogni atto. Sostituiscono il sistema Boss Relics dell’originale Slay the Spire, aprendo uno spazio di progettazione molto più ampio per interazioni uniche e determinanti. Ogni Antico ti presenta una selezione di benedizioni tra cui scegliere, e quell’unica scelta può reindirizzare l’intera traiettoria della tua corsa.

Pensa agli Antichi come a un secondo livello di identità di corsa oltre alla scelta del tuo personaggio. Laddove il tuo mazzo definisce le tue tattiche, la benedizione dell’Antico definisce la tua strategia.

Schermata di selezione della benedizione degli antichi

informazioni

Gli Antichi vengono ancora rivelati man mano che Slay the Spire 2 si sviluppa. I dettagli qui riflettono ciò che è stato ufficialmente anticipato o confermato da Mega Crit. Controlla di nuovo man mano che vengono scoperti altri Antichi.

Come funzionano gli antichi in ogni atto?

Il sistema Antico è strutturato attorno ai tre Atti di una corsa. Ogni Atto ha il proprio gruppo di possibili Antichi, quindi non affronterai mai la stessa formazione due volte nella stessa posizione.

Atto 1: Neow, Madre della Resurrezione

Ogni corsa inizia con Neow, un volto familiare se hai giocato al gioco originale. All’inizio offre un assortimento casuale di benedizioni, alcune delle quali presentano uno svantaggio significativo. Il roster di Neow in Slay the Spire 2 è simile alla sua incarnazione originale, quindi i giocatori che ritornano troveranno le sue offerte intuitive.

Le sue benedizioni servono come fondamento della tua corsa. Scegliere un forte rialzo con uno svantaggio gestibile è l’abilità principale qui.

Atto 2 e Atto 3: compaiono nuovi antichi

Una volta superato l’Atto 1, le cose cambiano in modo significativo. L’Atto 2 e l’Atto 3 hanno ciascuno i propri gruppi distinti di Antichi, e le figure che incontri lì portano benedizioni molto più drammatiche e insolite rispetto a Neow. È qui che il sistema si separa davvero dalla struttura Boss Relic del gioco originale.

informazioni

Poiché ogni Atto attinge dalla propria riserva, non puoi prevedere quale Antico affronterai successivamente. Costruisci flessibilità nel tuo mazzo fin dall’inizio in modo da poterti adattare a benedizioni inaspettate piuttosto che rimanere bloccato in un’unica strategia ristretta.

Chi è Tezcatara? (Atto 2 Antico)

Tezcatara è il primo Antico dell’Atto 2 rivelato da Mega Crit e le benedizioni offerte sono davvero entusiasmanti. Il tema che attraversa il kit di Tezcatara è la potenza immediata a un costo a lungo termine. Ottieni un picco significativo quando entri nell’Atto 2, ma i benefici tendono ad essere temporanei o comportano dei vincoli.

Ecco un’analisi delle benedizioni conosciute di Tezcatara:

Qual è l’incantesimo di brace di Tezcatara?

Collegato alla benedizione del Mucchio di Carboni di Tezcatara c’è un incantesimo specifico chiamato Brace di Tezcatara. Questo incantesimo riduce il costo energetico delle tue carte Attacco, rendendole molto più efficienti da giocare. Il problema è significativo: rende anche questi Colpi una presenza permanente nel tuo mazzo senza alcun modo per rimuoverli in seguito (anche se trasformarli potrebbe essere ancora possibile, secondo le prime note degli sviluppatori).

Questo crea un’affascinante tensione costruttiva. Stai scambiando la flessibilità del mazzo a lungo termine con l’efficienza dello Strike a breve termine. Se stai costruendo intenzionalmente attorno a Strikes, questa è una combinazione potente. Se non lo sei, è una trappola.

avvertimento

Accettare Mucchio di Carboni blocca gli Colpi nel tuo mazzo in modo permanente per quella corsa. Se la tua build si basa sulla rimozione delle carte iniziali per assottigliare il tuo mazzo, questa benedizione funzionerà attivamente contro di te. Valuta la composizione attuale del tuo mazzo prima di impegnarti.

Come si confrontano gli antichi con le reliquie dei boss?

L’originale Slay the Spire utilizzava le Reliquie dei Boss come picco di potere principale tra gli Atti. Si trattava di voci singole con effetti fissi. Gli antichi prendono quel concetto e lo espandono notevolmente.

L’inquadratura degli Antichi da parte degli NPC apre anche possibilità narrative e tematiche che la semplice raccolta di oggetti non potrebbe ottenere. Tezcatara sembra già una personalità distinta, non solo un tavolo da bottino.

Schermata dell’offerta di benedizione di Tezcatara

Cosa sono gli incantesimi e come si collegano agli antichi?

Gli incantesimi sono modificatori speciali che si attaccano alle tue carte e ne alterano il funzionamento. Sono un sistema separato dagli Antichi, ma i due interagiscono direttamente in casi come Ember di Tezcatara.

Alcuni incantesimi aumentano i danni al costo di ridurre gli HP massimi. Altri applicano la vulnerabilità ai nemici ma consumano energia nel processo. Ogni incantesimo è un compromesso e poiché Slay the Spire 2 è un roguelike, non puoi prevedere quali incontrerai.

L’abilità chiave con gli incantesimi è riconoscere quando un modificatore si adatta alla tua build attuale rispetto a quando ti spinge in una direzione che non puoi supportare. Un incantesimo che assorbe energia su una carta che giochi ogni turno è brutale. Lo stesso Incantesimo su una carta che usi raramente è quasi gratuito.

informazioni

Quando valuti la benedizione di un Antico che arriva con un Incantesimo allegato, controlla sempre quale carta specifica riceve il modificatore. Un potente Incantesimo su una carta base colpisce in modo diverso rispetto a uno su una carta situazionale che giochi raramente.

Come dovresti scegliere tra le antiche benedizioni?

La scelta giusta dipende interamente da dove si trova la tua corsa quando raggiungi l’Antico. Ecco le domande fondamentali da porsi:

  • Il tuo mazzo ha bisogno di potenza immediata o di consistenza a lungo termine? Il girocollo di cera di Tezcatara dà quattro reliquie in questo momento, ma svaniscono. Se stai lottando per sopravvivere all’Atto 2, quel potere temporaneo potrebbe essere esattamente ciò di cui hai bisogno.
  • Quanto dipendi dal diradamento del ponte? Heap of Coals blocca permanentemente gli Strikes. Se la tua build dipende da un mazzo snello, evitalo del tutto.
  • Quanto è pericoloso il percorso da percorrere? Il Sentiero d’Oro riduce la minaccia ma probabilmente riduce le ricompense. Se sei già forte, intraprendere la strada più difficile per ottenere ricompense migliori è la scelta giusta.
  • Com’è la tua attuale situazione con le Reliquie? Quattro reliquie temporanee da Wax Choker sono più deboli se hai già una base di reliquie forte.

Punti chiave per il sistema Ancients

Il sistema degli Antichi in Slay the Spire 2 premia i giocatori che pensano due passi avanti. Una benedizione che sembra incredibile da sola può diventare una responsabilità se è in conflitto con la direzione del tuo mazzo. Tezcatara ne è l’esempio più chiaro: energia pura offerta a un costo strutturale.

Man mano che verranno rivelati più Antichi, la profondità strategica qui non farà altro che crescere. Il sistema è costruito per creare momenti di corsa memorabili e forzare un processo decisionale genuino, che è esattamente ciò che fanno i migliori roguelike.

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