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Se carichi Over The Top: WWI aspettandoti uno sparatutto corri e spara standard, il gioco ti punirà duramente e velocemente. Con lobby da 200 giocatori, terreno completamente distruttibile e gas velenoso che vaga attraverso la terra di nessuno, la mira pura non ti porta da nessuna parte. Ciò che in realtà ti mantiene in vita è la consapevolezza della mappa, il gioco di classe intelligente e sapere quando NON caricare. Questa guida analizza tutto ciò di cui un nuovo giocatore ha bisogno per smettere di alimentare ticket e iniziare ad avere un impatto reale sul campo di battaglia.

Come trovi giocatori reali invece che bot?

Prima di ogni altra cosa, correggi la situazione del tuo server. Premendo il pulsante di riproduzione rapida ti troverai quasi sicuramente in una lobby con cinque veri umani e 195 robot che corrono in linea retta. Quei robot sono ciechi, non reattivi e svuotano completamente l’esperienza che rende speciale questo gioco.

Utilizzare sempre il browser del server. Filtra per server molto popolati, perché quando i giocatori reali riempiono gli slot, il gioco attiva automaticamente i bot per fare spazio. I server con oltre 80 giocatori attivi sono la soluzione migliore per una vera zona di guerra umana. Se preferisci la prospettiva in prima persona, i server dedicati solo FPS sono già in esecuzione nel browser della community ed è facile filtrarli.

informazioni

Puoi livellare il tuo account offline se vuoi praticare la meccanica o macinare la progressione. Il limite attuale è al livello 100, quindi c’è molto spazio per crescere prima di raggiungere il soffitto.

Filtra per server di giocatori reali

Cosa dovrebbero effettivamente fare le classi di combattimento in prima linea?

Le classi Fuciliere, Stormtrooper, Specialista e Corazzato condividono tutte un punto debole fondamentale tra i nuovi giocatori: l’istinto di impegnarsi nel più grande combattimento sulla mappa.

Distribuisciti o fatti spazzare via

Quando venti compagni di squadra si raggruppano in un unico cratere, a un ufficiale nemico basta una sola chiamata di bomba incendiaria per cancellarli tutti. Controlla costantemente la tua mappa. Cerca i settori in cui la tua squadra è esigua, dove un obiettivo viene messo sotto pressione o dove si sta formando un’offensiva nemica senza resistenza. Muoversi per rinforzare un fianco che crolla è quasi sempre più prezioso che unirsi a una situazione di stallo in cui sono già bloccati dodici alleati.

Quando il fuoco nemico è pesante e coordinato, il tuo compito è sopravvivere e reprimere. Rimani al riparo e aspetta un’apertura. Quando il fuoco è debole o sparso, questo è il tuo segnale per manovrare e spingere un fianco con una piccola sacca di compagni di squadra.

Come funzionano effettivamente le armi in questo gioco?

La fisica delle armi ti sorprenderà se provieni da sparatutto dal ritmo più veloce.

  • I fucili e le mitragliatrici pesanti hanno una portata molto più effettiva di quanto la maggior parte dei giocatori pensi. Vale assolutamente la pena ingaggiare bersagli distanti, compresi i nidi di MG statici.
  • I mortai sembrano devastanti sulla carta ma perdono in modo aggressivo la precisione a lungo raggio. Un cannone pesante supererà ogni volta un mortaio per un bombardamento prolungato a lungo raggio.
  • Gli attacchi in mischia sono situazionali, non una strategia primaria. Una carica alla baionetta contro un fucile carico di solito finisce male. Risparmia il corpo a corpo per le imboscate, salta sui sacchi di sabbia per cogliere i difensori alla sprovvista o per la gioia molto specifica di schiaffeggiare qualcuno con una baguette.
avvertimento

Non sprecare colpi di mortaio su bersagli distanti. La diminuzione della precisione a distanza rende l’uso delle risorse inefficiente rispetto ai fucili o ai cannoni a quella distanza.

Schermata di selezione dell’arma del fuciliere

Come dovrebbero gli ingegneri costruire trincee?

Una trincea mal costruita non solo non riesce a proteggere la tua squadra. Fornisce attivamente al nemico un’autostrada direttamente al tuo spawn.

La regola d’oro della progettazione della trincea

Non scavare mai una trincea diritta. Un singolo mitragliere nemico può spazzare un’intera linea retta e annientare la tua squadra in pochi secondi. Ogni trincea che scavi necessita di angoli, zig-zag e curve strette che interrompono la visuale e costringono gli aggressori a liberare ogni segmento individualmente.

Pensa un passo avanti quando progetti le tue fortificazioni. Se il nemico cattura la tua posizione, può immediatamente rivoltare contro di te le tue trincee? Costruisci angoli e postazioni di tiro elevate che permettano ai tuoi compagni di squadra di lanciare granate nelle sezioni occupate o di sparare nei camminamenti da angoli protetti. Anche un piccolo angolo di trincea, un sacco di sabbia e un muro di cemento parziale possono bloccare un intero settore.

Gestione dei punti di spawn: il vincitore silenzioso

Il tuo compito più importante come Ingegnere è posizionare punti di spawn avanzati che mantengano la tua squadra in battaglia. Un obiettivo appena catturato è estremamente vulnerabile nei primi minuti. La tua squadra ha bisogno di uno spawn nascosto nelle vicinanze, nascosto in un cratere o dietro un muro di cemento, per contrattaccare immediatamente prima che il nemico si trinceri.

Ecco la regola fondamentale che la maggior parte degli Ingegneri ignora: la tua squadra può avere solo tre spawn attivi alla volta. Uno spawn obsoleto, situato molto indietro rispetto all’attuale prima linea, sta bruciando uno di questi tre slot per niente.

Per rimuovere un vecchio spawn:

  1. Equipaggia il tuo martello.
  2. Passa alla modalità distruzione utilizzando il tasto corpo a corpo.
  3. Colpisci il punto di spawn alcune volte per demolirlo.

Cancella sempre i tuoi spawn obsoleti prima di toccare la configurazione di un compagno di squadra. La prima linea cambia costantemente, quindi uno spawn che sembra inutile in questo momento potrebbe diventare fondamentale se la tua squadra viene costretta a tornare indietro.

Pericolo

Uno spawn ben protetto in una posizione leggermente imperfetta è sempre migliore di uno spawn perfettamente posizionato in un terreno aperto dove i nemici possono distruggerlo all’istante.

Cosa rende la classe degli ufficiali così potente?

Playing Officer significa assumere molteplici responsabilità simultanee. Se fatto bene, un Ufficiale trasforma un gruppo disorganizzato di giocatori in qualcosa che effettivamente si muove e combatte come un’unità.

Il tuo corpo è un punto di spawn

In qualità di Ufficiale, la tua presenza fisica funge da luogo di spawn mobile. Ciò rende la tua sopravvivenza direttamente legata alla capacità di spingere della tua squadra. Posizionati in modo aggressivo vicino alle sezioni deboli della linea nemica, lontano dagli spawn statici degli Ingegneri, in modo che la tua squadra possa riversarsi in posizioni che non hanno ancora copertura di spawn in avanti.

L’arsenale delle chiamate in ingresso

Accedi al menu delle chiamate in entrata premendo Alt. Queste abilità costano crediti che si rigenerano nel tempo e attraverso azioni di punteggio come la cattura di zone.

Due chiamate in entrata, l’attacco aereo e lo sbarramento strisciante di artiglieria, sono direzionali. Usa il mouse per ruotare l’angolo di attacco prima di confermare. Osserva attentamente la sovrapposizione del terreno rosso. Il fuoco amico è completamente attivo e lanciare uno sbarramento strisciante sulla tua fanteria in carica è uno dei modi più veloci per essere espulso da un server.

Compiti dell’ufficiale secondario

Non trascurare gli strumenti oltre le tue chiamate. Premendo C si attiva una carica dell’ufficiale, garantendo agli alleati vicini un aumento significativo della velocità di movimento e dei danni in mischia. Questa abilità è essenziale quando si attraversa terreno aperto sotto il fuoco. Distribuisci regolarmente i razzi di avvistamento per fornire alla tua squadra dati di ricognizione e posiziona il pallone per impedire agli ufficiali nemici di lanciare artiglieria sugli obiettivi contesi.

informazioni

Il counter-ballooning è un gioco di alto valore su mappe lineari in cui un singolo obiettivo è sotto costante pressione di artiglieria. Negare all’ufficiale nemico le chiamate in entrata può bloccare completamente il suo assalto.

Menu delle capacità di chiamata degli ufficiali

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