ARAM: Mayhem prende tutto ciò che i giocatori occasionali amano dell’Abisso Ululante e lo inserisce con un sistema di draft preso in prestito direttamente dalla modalità Arena. Scegli power-up a quattro checkpoint, quei power-up possono raddoppiare il tuo tempo di recupero finale o trasformare la tua palla di neve in una bomba atomica, e il tutto si trasforma in combattimenti che sembrano sinceramente ingiusti nel miglior modo possibile. Sapere quali potenziamenti prendere e su quali set costruire è la differenza tra trasportare e chiedersi perché il nemico Veigar ha appena eliminato l’intera squadra dall’altra parte della mappa.
Come funziona ARAM Mayhem?
ARAM: Caos mantiene il classico formato dei campioni casuali a una corsia, ma vi sovrappone un draft potenziato a più livelli. A quattro checkpoint specifici, scegli un potenziamento da un insieme di tre opzioni. Ecco il programma esatto:
- Livello 1: Primo potenziamento, scelto prima dell’inizio del gioco. Il pool è solo di livello Silver.
- Livello 7: secondo aumento. I potenziamenti d’oro entrano nella piscina. Lo scegli dopo essere morto e rigenerato.
- Livello 11: terzo potenziamento. I potenziamenti prismatici diventano disponibili. Stessa regola, deve essere morto da scegliere.
- Livello 15: quarto e ultimo potenziamento. È disponibile una piscina completa.
Pericolo
Puoi selezionare i potenziamenti solo ai livelli 7, 11 e 15 mentre sei morto. Se stai giocando contro un campione come Yuumi che muore raramente, finirai il gioco con meno potenziamenti di tutti gli altri. Morire è letteralmente parte della strategia in questa modalità.
I potenziamenti sono disponibili in tre livelli che definiscono il loro limite di potere:
La patch 26.3 ha aggiunto un secondo livello al sistema: i set di potenziamenti. Alcuni potenziamenti appartengono a collezioni a tema e impilare da 2 a 4 potenziamenti dello stesso set sblocca un effetto bonus. Ciò cambia il modo in cui dovresti affrontare ogni scelta, perché potrebbe valere la pena prendere un potenziamento individuale leggermente più debole se completa il tuo set.

Draft potenziato al livello 11
I migliori potenziamenti prismatici in ARAM Mayhem
I potenziamenti prismatici definiscono il tuo limite di potere. Queste sono le scelte che possono ribaltare una partita persa o distruggere completamente un campione forte.
La più grande palla di neve di sempre
Ottieni 100 di celerità abilità su Palla di neve. La palla di neve diventa enorme, passa attraverso i servitori, infliggendo da 200 a 350 (in base al livello) danni magici (+60% AP, +100% bonus AD), lanciando in aria i bersagli per 0,75 secondi e rallentando del 20% per 2 secondi.
Questo è probabilmente il potenziamento singolo più potente della modalità. Coinvolgi carri armati come Amumu, Leona e Nautilus trasformandoli in treni merci. Anche per i maghi, 100 celerità abilità solo su Palla di neve è assurdo. Appartiene anche al set Snowday, che è il miglior set del gioco.
Armi più vaste
Ottieni una portata di attacco di 250 se in mischia o 150 se a distanza.
Ingannevolmente rotto. Caitlyn e Senna possono attaccare le torrette senza subire aggressività. I campioni da mischia improvvisamente giocano come carry a distanza. L’intero gioco ruota attorno al posizionamento quando questo potenziamento è in gioco. Su Rengar, estende anche la portata del suo balzo passivo.
Rivoluzione definitiva
Aggiorna la tua suprema dopo averla lanciata. Tempo di recupero di 75 secondi, si ripristina alla morte.
Doppia suprema di Malphite. Doppio Amumu ult. Doppia suprema di Mordekaiser per isolare due bersagli separati nello stesso combattimento di squadra. In ARAM, dove muori spesso, il tempo di recupero di 75 secondi si ripristina costantemente, il che significa che questo effetto è quasi sempre disponibile.
Guanto ingioiellato
Ottieni (25% +4,5% ogni 100 AP) probabilità di colpo critico. Le tue abilità possono colpire in modo critico per il 145% dei danni totali.
Trasforma qualsiasi incantatore in una macchina critica. Veigar con 1000 AP e Jewelled Gauntlet produce calcoli che non dovrebbero essere legali. Salta questo su ADC o campioni che già costruiscono critici, poiché il valore è in gran parte sprecato.
Condotto Infernale
Le tue abilità applicano un’ustione cumulativa infinita che infligge da 1,2 a 12 danni magici al secondo per 5 secondi (cresce con il livello, +2,8% bonus AD, +1,2% AP). Tutti gli effetti di bruciatura riducono i tempi di recupero delle abilità di base di 0,08 secondi per tick di danno.
Brand, Lillia, Cassiopea e Singed diventano disastri ambulanti. L’applicazione dell’abilità singola di Brand impila 4 strati di Infernal Conduit contemporaneamente. Il CDR derivante dai burn tick significa che i combattimenti di squadra estesi risultano in spam di abilità a un ritmo che sembra completamente sbilanciato.
informazioni
Dopo la correzione del bug della patch 26.4, Infernal Conduit CDR ora funziona in modo additivo anziché moltiplicativo con più nemici. È ancora estremamente potente, solo che non è più la situazione “abilità disattivata in 0,5 secondi” di prima.
I migliori potenziamenti d’oro in ARAM Mayhem
I potenziamenti d’oro costituiscono la spina dorsale della tua build. Forniscono chiavi di volta, economia di ricarica e valore di combattimento sostenuto.
Dall’inizio alla fine
Ottieni entrambe le rune chiave di volta Raccolto Oscuro e Primo Colpo.
ARAM: Mayhem rimuove tutte le rune dal gioco, quindi recuperare due chiavi di volta in uno slot di potenziamento è enorme. Dark Harvest si carica costantemente in una modalità in cui tutti combattono sempre. Appartiene anche al set Make it Rain.
Sifone dell’Anima
I tuoi colpi critici ti curano per il 12% del danno inflitto. Ottieni il 25% di probabilità di colpo critico.
Yasuo e Yone diventano immortali con questo. Abbinalo al Jewelled Gauntlet sui lividi AP per il vampiro magico attraverso i critici delle abilità. La resistenza nei combattimenti ARAM prolungati è davvero ingiusta.
È fondamentale
Conferisce il 50% di probabilità di colpo critico.
Statistiche grezze, nessuna condizione. Qualsiasi campione con attacco automatico aumenta immediatamente. Combinalo con Soul Siphon e la resa curativa durante i combattimenti diventa assurda.
Boia
Infligge il 10% di danni aggiuntivi ai nemici con meno del 30% di salute massima. Segnare l’eliminazione di un campione ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità di base.
La meccanica di ripristino delle uccisioni lo rende eccezionale sugli assassini e su qualsiasi campione che possa uccidere a catena. Morgana con Boia diventa CC non-stop per tutta la durata del combattimento di squadra.
Missione: Campione di Urf
Raggiungi 18 eliminazioni di campioni per ricevere la Spatola d’oro, che aumenta quasi tutte le statistiche.
Nota: la wiki ufficiale conferma che la soglia delle missioni è di 18 eliminazioni, mentre alcune fonti della community ne citano 22. Facendo riferimenti incrociati con la wiki ufficiale di League of Legends, 18 è il numero corretto. Sceglilo su campioni con un alto potenziale di uccisione che possono realisticamente raggiungere quella soglia.
I migliori potenziamenti Argento in ARAM Mayhem
I potenziamenti d’argento sono la tua prima scelta e occasionalmente ottieni valore in seguito. Sono più deboli individualmente ma possono comunque dare forma a un gioco.
Armi con mirino
Ottieni un raggio di attacco di 75 se in mischia, 50 se a distanza.
La versione Argento delle Armi più Scopiest. Ancora significativo su qualsiasi autoattaccante. Una prima scelta sicura e mai cattiva.
Abile
Concede il 60% di velocità d’attacco bonus.
Perfetto per Master Yi, Tryndamere e la maggior parte degli ADC. Semplice, affidabile e sempre utile sul campione giusto.
Giornata delle gambe
Ottieni 50 velocità di movimento bonus e 40% di resistenza lenta.
La velocità di movimento vince le partite ARAM. Schivare colpi mirati, inseguire uccisioni, tornare ai combattimenti più velocemente. Anche i maghi immobili dovrebbero tenerne conto quando la squadra nemica ha più minacce in picchiata.
Battitore Pesante
Gli attacchi base infliggono danni fisici bonus pari al 3,5% della tua salute massima.
Trasforma i carri armati in minacce DPS. Tahm Kench, Cho’Gath e Dr. Mundo diventano affidabili infliggi danni con questo potenziamento sommato alle loro build HP naturali.
Pensiero stregonesco
Conferisce da 20 a 80 potere magico (cresce con il livello).
Il potenziamento iniziale degli AP consente ad assassini pesanti come LeBlanc e Akali di colpire forte. Al massimo degli stack con Deathcap di Rabadon, gli 80 AP diventano 104. Alcuni giocatori hanno raggiunto più di 1000 AP in ARAM: Mayhem attraverso questo percorso di potenziamento.

Elenco dei livelli di potenziamento ARAM Mayhem: le migliori scelte e le combinazioni di set
Classificati tutti i 9 set di potenziamenti
I set di potenziamenti sono stati aggiunti nella patch 26.3. Raccogliendo da 2 a 4 potenziamenti dallo stesso set a tema si sbloccano effetti bonus. Ecco ogni set classificato in base all’affidabilità con cui si converte in vittorie attraverso tiri di campioni casuali.
Livello S: il più coerente
Snowday (2 pezzi: +50 AH su Palla di neve, le palle di neve infliggono il 30% di danni in più / 4 pezzi: +150 AH, 100% di danni in più)
Potenziamenti: la palla di neve più grande di sempre, palla di neve dorata, potenziamento palla di neve, palla di neve flipper, roulette di palle di neve
Il miglior set nella modalità. Palla di neve è sempre l’incantesimo dell’evocatore più importante in ARAM e questo set lo trasforma in un’abilità di danno primaria. Vale la pena costruire anche il 2 pezzi. In 4 pezzi, i tuoi squishy one-shot Palla di neve.
Fai piovere (2 pezzi: 15% di oro in più da potenziamenti e uccisioni / 4 pezzi: 50% di oro in più)
Potenziamenti: Goldrend, Cupcake avviso!, Donazione, Buste rosse, Dall’inizio alla fine, Aggiornamento: Immolazione, Aggiornamento: Collezionista
Accelerazione dorata in una modalità in cui combatti costantemente. Il solo 2 pezzi può metterti un oggetto completo davanti alla squadra nemica entro la metà del gioco.
Stackosaurus Rex (2 pezzi: 50% di stack in più / 4 pezzi: 200% di stack in più)
Potenziamenti: Ricorsione infinita, Maestro della dualità, Ballerino di tip tap, Divoratore di anime, Missione: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
Se hai ottenuto Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol o Kindred, questo set è una condizione di vittoria automatica. Veigar con il 200% di bonus all’accumulo raggiunge 1500+ AP entro 20 minuti.
Un livello: forte ma dipendente dal draft
Petardo (2 pezzi: i missili rimbalzano 2 volte con il 40% di danno / 4 pezzi: 3 rimbalzi con l’80% di danno)
Potenziamenti: Fan the Hammer, Missile magico, Missile critico, Accendili!, Tifone, Fuoco gemello
Massimale di danni folle sui campioni basati sui missili. Miss Fortune, Ezreal e Lux diventano mostri AoE. Debole sui campioni da mischia senza abilità missilistiche.
Wee Woo Wee Woo (2 pezzi: 40% velocità, 25% guarigione e potere scudo / 4 pezzi: 60% velocità, 45% PA)
Potenziamenti: Benedizione di Oratore del vento, Sono un gattino dov’è la mamma, Aggiornamento: Benedizione di Mikael, Tutto per te, Guarigione critica, Sonata, Kit di pronto soccorso
Trasforma Sona, Soraka, Janna e Lulu in boss del raid. Più debole se la squadra non ha un vero carry da proteggere.
Arcimago (2 pezzi: rimborsa il 30% del tempo di recupero di un’abilità casuale quando lanci un incantesimo)
Nota: questo problema è stato risolto tramite hotfix dal 40% secondo le note ufficiali della patch.
Potenziamenti: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
Enorme per campioni che spammano abilità come Cassiopeia, Ryze ed Ezreal. Il rimborso casuale equivale in media a un massiccio aumento del DPS durante un combattimento completo.
Livello B: buon profitto, più difficile da forzare
Completamente automatizzato (2 pezzi: riduce i tempi di recupero del lancio automatico del 30% / 3 pezzi: il tempo di recupero del lancio automatico aumenta con rapidità abilità)
Potenziamenti: Reginetta del ballo, Informatica quantistica, OK Boomerang, Sonata, Intervento divino, Autodistruzione, Frost Wraith, Firefox
Può essere vincente quando i potenziamenti di lancio automatico si adattano effettivamente al tuo campione. Varianza elevata perché il bonus del set non ha alcun effetto se non si ottengono i relativi aumenti di lancio automatico.
High Roller (2 pezzi: i servitori hanno la possibilità di rilasciare un’incudine stat / 4 pezzi: +50% di possibilità di ottenere incudini oro o prismatiche)
Potenziamenti: Trasmutazione: Caos, Vaso di Pandora, Statistiche su Statistiche su Statistiche!, Trasmutazione: Prismatico, Statistiche su Statistiche!, Statistiche!, Trasmutazione: Oro
Forte nelle partite lunghe grazie all’accumulo indiretto delle statistiche. Il problema è che i giochi ARAM Mayhem vengono spesso decisi prima che i cali di RNG ripaghino.
Livello C: scelte di nicchia
Deathknell (2 pezzi: riduce il timer della morte del 25%)
Nota: correzione rapida dal 40% in base alle note della patch 26.3.
Potenziamenti: Clown College, Treno dei Morti, Autodistruzione, Bombardiere in picchiata
Il set “morire per vincere”. I timer di rigenerazione ridotti e i danni da esplosione mortale sembrano divertenti, ma la maggior parte delle composizioni non può permettersi di aggirare le morti intenzionali.

ARAM: Mayhem è lo stesso caos ma con decisioni reali, picchi di potere che sembrano guadagnati e momenti in cui una singola combinazione di potenziamenti vince tre combattimenti di squadra consecutivi. La modalità premia la conoscenza del gioco più della normale ARAM. Un cattivo campione con ottimi potenziamenti può essere più difficile di un grande campione con pessimi potenziamenti.
