La settimana 19 di ARC Raiders Trials offre cinque nuove sfide che si estendono su più mappe, ti spingono in tunnel stretti e ti mettono contro alcuni dei miniboss ARC più cattivi del gioco. Che tu stia lottando per scalare la classifica o semplicemente desideri assicurarti le ricompense dei progetti epici, sapere esattamente dove andare e quando entrare fa la differenza. Questa guida analizza ogni prova, gli equipaggiamenti più intelligenti e le condizioni della mappa che raddoppiano il tuo bottino di punti.
Quali sono le prove della settimana 19 in ARC Raiders?
Le prove in ARC Raiders sono un sistema di classificazione settimanale in cui guadagni punti completando specifici obiettivi di gioco. Ogni prova richiede 4.000 punti per raggiungere tre stelle e raggiungere quel traguardo sblocca il miglior livello di ricompensa, inclusa la possibilità di ottenere oggetti e progetti epici. I punti si accumulano durante le tue corse, quindi non è necessario assegnare tre stelle a una prova in una singola sessione.
Le prove della settimana 19 sono attive dal 9 marzo al 16 marzo 2026 ed ecco l’elenco completo:
- Aprire i contenitori all’interno dei tunnel stradali (richiede l’evento Cancello chiuso su Il cancello blu)
- Cerca nelle cache dei raider
- Danneggia lanciarazzi, saltatori o bastioni
- Distruggi le zecche
- Distruggi i nemici ARC nella Palude (Dam Battlegrounds)
informazioni
Qualsiasi condizione della mappa principale attiva raddoppia i punti guadagnati per ogni azione in tutte le prove. Pianificare le tue corse in base a queste condizioni è il più grande aumento di efficienza disponibile.

Elenco degli obiettivi delle prove della settimana 19
Come funziona il sistema di punti a tre stelle?
Ogni prova utilizza la stessa soglia di punti:
Il posizionamento in classifica alla fine della settimana determina anche se verrai promosso o retrocesso di grado, con le posizioni da 1 a 30 che guadagneranno una doppia promozione, le posizioni da 31 a 60 che guadagneranno una promozione singola e le posizioni da 61 a 100 che manterranno il rango attuale.
Come completare “Contenitori aperti all’interno dei tunnel stradali”
Questa prova è legata esclusivamente alla mappa Il Cancello Blu e conta i progressi solo quando la condizione della mappa principale Cancello chiuso è attiva. I tunnel del traffico si trovano sul lato opposto del punto di interesse dei cancelli esterni e quei cancelli si aprono solo dopo aver raccolto quattro chiavi univoche dall’altra parte della mappa.
Posizioni chiave:
- Antico Forte
- Picco del Pellegrino
- Il rifugio dei predoni
- Accoglienza rinforzata
In ogni posizione, cerca in ogni contenitore saccheggiabile finché non trovi un piccolo pezzo di carta (la chiave). Una volta che li avrete raccolti tutti e quattro, da soli o con l’aiuto di altri giocatori della lobby, portateli nella sala di controllo del cancello e inseriteli nei terminali. I cancelli esterni sono aperti a tutti sulla mappa.
All’interno dei tunnel, apri assolutamente tutto: contano gli armadietti, i cofani dei veicoli, i bagagliai degli autobus e gli scomparti laterali. Ogni contenitore assegna circa 200 punti e poiché l’evento Cancello chiuso è esso stesso una condizione principale della mappa, quei punti raddoppiano automaticamente. Ciò significa che devi solo aprire circa 10 contenitori per raggiungere la soglia delle tre stelle.
avvertimento
I tunnel sono un punto caldo per il bottino, il che significa che ci saranno anche altri giocatori. Estrai non appena ti sei assicurato tre stelle. Guadagni zero crediti se muori prima di farcela.
Un Bastione pattuglia l’interno del tunnel. Se sta causando problemi, porta con te una scadenza o alcuni pionieri per neutralizzarlo rapidamente prima di concentrarti sul saccheggio.

Saccheggio dei tunnel durante il Cancello chiuso
Come completare la ricerca nelle cache dei raider
Le casse dei raider sono piccole scatole di latta che emergono su tutte le mappe tranne Stella Montis. Emettono un ronzio distinto, quindi ascolta attentamente mentre ti sposti tra i punti di interesse. La semplice interazione con una cache assegna punti Trials, senza bisogno di estrarre oggetti specifici.
In condizioni di mappa standard, ogni cache aperta contribuisce con circa 500 punti. Durante la condizione della mappa Hurricane Major, quella cifra raddoppia fino a 1.000 punti per cache, il che significa che devi solo trovare e aprire quattro cache per raggiungere tre stelle.
Le migliori mappe per la densità della cache:
- Dam Battlegrounds (la più alta concentrazione di punti di spawn)
- Città Sepolta (forte opzione secondaria)
- Anche lo Spazioporto e la Porta Blu funzionano
Loadout consigliato per l’efficienza:
- Incudine
- Due pile di munizioni
- Scudo leggero e ricaricatori di scudi
- Bende alle erbe
- Scatti di adrenalina (facoltativi, ma ti consentono di coprire più terreno rapidamente)
Pianifica un percorso circolare sulla mappa prima di entrare e controlla sempre quale ascensore di estrazione ha più tempo rimanente in modo da poter seguire il ritmo della corsa senza rimanere bloccato.
Come completare “Danneggia lanciarazzi, saltatori o bastioni”
Questa prova ti mette contro tre dei miniboss ARC più difficili del gioco. La buona notizia: devi solo abbattere due miniboss per accumulare punti sufficienti per tre stelle, e la varietà significa che puoi mescolare e abbinare obiettivi in base a ciò che ti senti a tuo agio a combattere.
Pericolo
Evita Stella Montis per questa prova. Lì verrà generato solo un Bastione, che non genererà abbastanza punti per dare tre stelle alla sfida.
Dove trovare ogni miniboss
I saltatori sono a terra e relativamente accessibili. Sulla Porta Blu, dirigiti al sito del relitto sul lato sud-ovest. I detriti forniscono una copertura naturale e prendere di mira le articolazioni gialle delle gambe infligge danni bonus e limita i movimenti del Leaper.
I bastioni pattugliano i percorsi, inclusa l’area del checkpoint sulla Porta Blu. Spara ai punti deboli delle sue gambe per paralizzarlo, quindi corri dietro di lui e colpisci il contenitore giallo per esporre il nucleo. Il nucleo subisce danni significativamente più elevati e accelera notevolmente l’uccisione.
I missili sono droni basati sul volo. Sul Cancello Blu, Pilgrim’s Peak ha un punto di spawn nell’angolo nord-est e un altro vicino alla posizione centrale della Headhouse. Sali sulla piattaforma sopraelevata tramite la zipline e ingaggiati a distanza. Concentrati su un propulsore alla volta e usa i Wolfpack o uno Showstopper se uno si avvicina a te.
Carico consigliato:
- Ferro o Incudine (preferibilmente livello 4)
- Oltre 60 munizioni pesanti
- Scudo medio e ricaricatori di scudi
- Branco di lupi x2, granate a innesco x2, granate a scatto x2
- Spettacolo x2
- Osprey (per l’ingaggio a lungo raggio del Rocketeer)

Prendi di mira prima le articolazioni delle gambe del Bastion
Come completare “Distruggi le zecche”
Le zecche sono i piccoli nemici ARC simili a ragni che si nascondono negli interni degli edifici su ogni mappa. Sono facili da uccidere individualmente (uno o due colpi di un’arma leggera bastano), ma trovarli in numero abbastanza grande da raggiungere 4.000 punti richiede un approccio mirato.
Stella Montis è la migliore raccomandazione qui perché l’intera mappa è all’interno, il che significa che le zecche si generano costantemente ovunque. Il PDI degli Archivi culturali nel sud-est della mappa ne è particolarmente denso.
Ogni segno di spunta distrutto assegna 300 punti Prove in condizioni normali. Durante una condizione della mappa importante come Night Raid, questo raddoppia a 600 punti per Tick, quindi dovresti distruggere solo sette Tick per colpire tre stelle.
Percorso consigliato su Stella Montis: Seed Vault → Archivio Culturale → Business Lounge → Comunicazioni → Ponte della Sicurezza
Dopo aver completato il percorso, torna al PDI iniziale. Le zecche si rigenerano in tempi relativamente brevi, quindi eseguire nuovamente il circuito è spesso sufficiente per terminare la prova.
Carico consigliato:
- Bollitore (Livello 3 o 4, Caricatore esteso collegato)
- Incudine (Livello 4)
- 160 munizioni leggere, 80 munizioni pesanti
- Scudo leggero o medio con ricaricatori di scudi
- Bende normali o alle erbe
informazioni
Le zecche ti saltano direttamente in faccia quando si aggrediscono. Sparagli prima che chiudano il divario o usa un attacco corpo a corpo per risparmiare munizioni se uno si avvicina.
Come completare “Distruggi i nemici ARC nella palude”
Questa prova è esclusiva delle aree Swamp di Dam Battlegrounds ed è una delle più efficienti di questa settimana perché puoi impilarla direttamente con la prova Rocketeers, Leapers o Bastions. Sia un Leaper che un Rocketeer si generano nella zona della Palude, quindi eliminarli contemporaneamente cancella entrambe le Prove in una singola corsa.
PDI della palude da prendere di mira:
- Complesso della cupola idroponica (massima concentrazione di ARC, miglior punto di partenza)
- Vecchio campo di battaglia
- Avamposto della palude meridionale
Anche tipi ARC più piccoli come Pops, Fireballs e Wasps vagano in queste aree. Ogni Vespa distrutta contribuisce a circa 400 punti, mentre i Calabroni si dividono ulteriormente in parti:
Un bastione pattuglia comunemente anche il complesso della cupola idroponica. Porta una scadenza o un pioniere se vuoi affrontarla in modo pulito.
Carico consigliato:
- Incudine o Rinnegato (Livello 3 o 4)
- Da tre a quattro pile di munizioni
- Scudo leggero o medio con ricaricatori di scudi
- Bende normali o alle erbe
Se possibile, schieralo durante il raid notturno, poiché aumenta la densità della pattuglia ARC nelle aree della palude e raddoppia i tuoi punti.

Zone di pattuglia ARC paludose sulla diga
Qual è il modo più veloce per ottenere tre stelle in tutte e cinque le prove?
Il percorso più efficiente combina due prove in un’unica corsa, ove possibile. Ecco un ordine di priorità suggerito:
- Entra nei campi di battaglia della diga durante il raid notturno e dirigiti al complesso della cupola idroponica. Questo completa contemporaneamente sia la prova Swamp ARC che la prova Rocketeers/Leapers/Bastions.
- Esegui Stella Montis durante il Night Raid accanto per eliminare la Ticks Trial in uno o due circuiti.
- Colpisci nuovamente Dam Battlegrounds durante Hurricane per completare la prova Raider Caches in quattro cache aperte.
- Attendi l’evento Cancello chiuso sul Cancello blu per affrontare per ultimo la prova dei tunnel stradali, poiché è la più dipendente dall’evento.
informazioni
Il completamento delle prove durante qualsiasi condizione principale della mappa raddoppia tutti i punti guadagnati. Controllare un rilevatore delle condizioni della mappa prima di ogni sessione consente di risparmiare tempo significativo e corse extra.
